sam_newberry: (Default)
[personal profile] sam_newberry
Пока пост с красотами уральской природы маринуется, практически готовый (одну фотографию оставалось в него закинуть, блин), но неспособный уйти в Сеть без моего участия (вчера ввечеру интернеты феноменально вовремя отвалились за неуплату, а платёж шёл всю ночь и настиг мой личный счёт только часа три назад), порадуем вас более другими вещами.

Меня, знаете, всегда занимают разные необычные и интересные эксперименты с распространением товара и, соответственно, изъятия за него денег у покупателя. Во времена оны я, помнится, интересовался всякими экономическими штуками и даже чуть не поступил на соответствующий факультет. Всё в итоге сложилось совершенно иначе, но сейчас речь немножко не о том. Сейчас рекламное агентство "Aoi no Sora" (вы ведь помните наш девиз, верно?) хочет кое-что рассказать вам об одном любопытном предложении. Я и так буквально вчера на практике попробовал, что есть такое "Humble Indie Bundle" (пачка любительских игр, за которую ты платишь, сколько захочешь - хоть один цент за все), а сегодня вот наткнулся на очередное проявление неистощимости фантазии людей, желающих зарабатывать деньги полётом собственной творческой мысли.

Итак, польский хоррор, квест и немножко экшен Afterfall: InSanity. В девичестве он был ролевой игрой Bourgeoisie: Pearl of the Wasteland и планировался как "славянский фоллаут, с лаптой и девками", однако за прошедшие с момента первых анонсов несколько лет разработчики изрядно поменяли концепцию. Теперь тем же остался только мир - наша планета Земля, но немного альтернативная - история пошла иначе после Второй Мировой (как в Фоллауте, да). В начале 21-го века случилась Третья Мировая и начался постапокалипсис. В игре имеется некоторое количество ретро-стиля (хотя и не такого оголтелого арт-деко, как в Фоллаутах), а также огромные подземные убежища, куда ж без них (хотя, опять-таки, тут это, кажется, всё-таки честные убежища, а не бесчеловечный правительственный эксперимент, как в Фоллаутах). В первоначальной концепции игры предполагалось брожение по пустошам, решение разнообразных "уговори-укради-убей" квестов и решение проблем эпического характера (типа нахождения вотер-чипа, угу). Сейчас всё смотрится гораздо интереснее. Главгерой - медик и психолог, он занимается выявлением и устранением проявлений синдрома замкнутого пространства у обитателей одного из убежищ. Конечно, энное количество всяких монстров и мутантов, судя по скриншотам, присутствовать будет, но основой игры, как обещают, станет всё-таки квестово-хоррорная часть, посвящённая тому, во что превращает людей многолетнее сидение в запертой бетонной коробке убежища, среди одних и тех же лиц, и что с ними происходит, когда они попадают снова во внешний мир. И видят, что с ним случилось, да.


С разработчиками я общался на "Игромире" - правда, по вопросам сугубо техническим - они мне показались вполне адекватными. Увлечёнными, умными и творческими чуваками. Это, понятное дело, само по себе гарантией не является, но некоторый оптимизм таки внушает. И потом, хотя "польский шутер" есть словосочетание ругательное, но "польская ролёвка" и "польский хоррор" - совсем другое дело. Саму игру, увы, посмотреть толком не успел - был занят теми самыми техническими вопросами.


Игра выходит 25 ноября сего года, распространяться будет, помимо традиционных вариантов, ещё и в цифровом виде непосредственно разработчиком. И если издатель за традиционные варианты распространения будет брать вполне традиционные деньги, то с собственной версией разработчики придумали занятную фичу. Предзаказ игры стоит на их сайте всего один доллар США, и если предзаказов за оставшееся время наберётся десять миллионов или больше, то все предзаказавшие получат ключ для активации игры и ссылку на скачивание цифровой версии. Если не наберётся, то всё собранное будет перечислено на благотворительные цели, а игра будет продаваться по цене $35.99 - оформившие предзаказ при этом получат скидку размером в тот самый один доллар. На главной странице сайта запущен счётчик - пока что предзаказов чуть больше четырнадцати тысяч. С одной стороны, наверное, не успеют - десять миллионов за полтора месяца-то. С другой стороны, это примерно за сутки столько набралось, так что может быть, и успеют. С третьей стороны, доллара всяко не жалко (хотя фактически, кстати, взимается $1,11 - одиннадцать центов разрабы берут "на генерацию ключа", хитрюги). Так что я лично купил. Кому не жалко 37 рублей (именно столько снимает с российской карточки PayPal при оплате), советую присоединиться. Пущай полякам будет десять миллионов у.е. профита (ну, меньше девяти, actually, ибо 10% они пообещали всё равно отчислить на благотворительность, да ещё и налоги ведь), а нам - игра почти задарма.


Текущий статус - 56.099

Date: 2011-10-14 07:35 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
"Протокол" рекомендую. Если прорваться через глюки (игра провалилась в продажах, так что на шлифовку движка и поддержку патчами издатель забил), то можно невозбранно насладиться хорошей социальной РПГ. К тому же в оригинальном сеттинге - не фэнтези, не будущее, а самые что ни на есть наши дни.

А в олдфажестве ничего плохого нет - но главное, уметь из него выныривать, когда всё заканчивается. Сейчас есть куча отличных игр - не стоит их пропускать из-за разочарований десятилетней давности :)

Date: 2011-10-14 07:50 am (UTC)
From: [identity profile] malejandro.livejournal.com
Там не издатель, а богоспасаемая конторка Obsidian.
:-)
При этом, странное дело, у меня она за три прохождения вылетела всего один раз, и то, судя по всему, от перегрева видео.

Date: 2011-10-14 08:19 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вылетать она и у меня не вылетала, а вот внезапные рывки камеры и застревание героя в окружающей действительности огорчали на протяжении всего прохождения. Правда, тогда ещё не было патча - говорят, по крайней мере камеру в нём поправили.

Date: 2011-10-14 07:58 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
Понимаю. Да и насчёт 5% - тут тоже есть проблема. В абсолютных числах 5% сейчас это меньше чем 5% в 90-е.

Date: 2011-10-14 08:31 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Пять процентов чего? Игр - меньше, а игроков - как раз таки больше.

Date: 2011-10-14 08:38 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
Игр. Понимаю, сейчас труднее поднять проект, который был бы на современном техническом уровне. Но всё равно обидно.

Date: 2011-10-14 08:45 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
С другой стороны, сейчас входит в моду стиль ретро. Так что подчёркнуто старомодно выглядящие игры имеют свой шанс - чем многие инди-конторки и пользуются не без успеха.

Date: 2011-10-14 08:53 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
Ага. Eschalon, скажем. Или Legend of Grimrock, который использует довольно новую графику, но в старой стилистике.

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 25th, 2026 07:17 am
Powered by Dreamwidth Studios