sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
[personal profile] sam_newberry
На днях пробежал между делом игру Warhammer 40.000: Space Marine. Я её, помнится, в своё время ждал, и хоть особо больших надежд не возлагал, но возможность лично принять участие в кровавом сорокатонном рубилове интриговала. Вот, наконец, дошли таки руки. Игра оказалась хорошая, особо больших надежд, ожидаемо, не стоящая и, ко всему прочему, катастрофически недоделанная - много чего, ранее обещанного, из неё вырезали, и хоть оставшееся сшили ровно и без зазоров, но его, оставшегося, осталось не особо много. Но хорошая, да. Мне понравилась.

Под катом нечто вроде обзора с картинками. Точнее, самую малость разнообразного нытья о недостатках, довольно скомканное перечисление достоинств и нечто вроде резюме. Иными словами, какая игра - такой и обзор. Но, надеюсь, таки хороший :)


Наш главный герой - капитан Тит, космодесантник из ордена Ультрамаринов. Он справа. Слева - младший лейтенант Мира, самый старший из оставшихся в живых на этом участке фронта офицер Гвардии, то бишь исполняющая обязанности командующего. Замечательная женщина и один из основных двигателей сюжета. Сюжет, кстати, совершенно такой типичный, вархаммеровский, пробу негде ставить. Неожиданными поворотами не блещет, все "хитрые внезапные твисты" задолго до их появления легко вычисляются любым, кто знаком хотя бы с одним типично вархаммеровским сюжетом. Но много ли надо от боевика-то? Тем более от вархаммера, который сам по себе есть штамп, и весьма гордится этим.


Вот. А теперь таки немножко поворчу. Этот самый сюжет традиционно излагается видеороликами. Однако творится с ними нечто странное - например, во всех роликах Тит показан с пиломечом, независимо от того, какое именно оружие ближнего боя у него в руках на самом деле. Ведь казалось бы, если ролик сделан на движке и просчитывается в реальном времени, а не записан заранее, то что мешает вставить в него именно ту модельку главгероя, которую ты игроку непосредственно в процессе прохождения показываешь?


То, что по крайней мере некоторые ролики именно просчитываются в реальном времени, доказывает вот этот скриншот - орк, убитый до начала ролика, лежит именно там, где упал. А при предыдущем прохождении этого эпизода ни одного противника рядом убито не было, и трупов во время ролика, соответственно, в кадре не встречалось. Хотя, если присмотреться, можно обратить внимание на отсутствие "киношных" чёрных полосок вверху и внизу экрана - наверное, таки часть роликов просчитывается "по месту", а часть записана заранее.


Кстати, с оружием в роликах вообще чудесные вещи творятся. Вот, скажем, здесь Тит держит болтер со странным барабанным магазином - очевидно, повышенной ёмкости. В игре болтер, понятное дело, есть (куда ж в экшене про космодесант да без болтера-то?), но магазин у него самый обычный - рожок на тридцать патронов. Возможно, здесь мы наблюдаем отголоски планировавшейся изначально системы прокачки оружия? Ведь предполагалось, что по мере истребления врагов рода человеческого Тит будет накапливать экспу и потом тратить её как на приобретение различных спецумений, так и на совершенствование снаряжения. В одном из ранних роликов даже экран прокачки демонстрировали.


В итоге от апгрейдов оружия отказались совсем, а спецумения и новые стволы открывают нам по сюжету. То есть бежит-бежит Тит по коридорам мануфакторума, а там фигакс - стоит походный переносной алтарчик, а в нём либо пушка новая, либо клинок, либо печать чистоты. Последняя, собственно, даёт какую-нибудь спецспособность или улучшает имеющуюся. Причём преподносятся дары в безальтернативном порядке - пока не подберёшь трофей, тебя дальше не пропустят.


Потом, правда, дают возможность сменить оружие - периодически попадаются как разбросанные просто так, так и аккуратно сложенные в контейнеры арсеналы. Хотя из-за недоработанности скриптов можно узреть такие вот вещи, как на скриншоте - силовой топор мне предлагают поменять на... силовой топор.


Оружия в игре не особо много, но хватает. Рукопашный дрын (в начале игры это нож, потом появляются пиломеч, силовой топор и громовой молот, на выбор), пистолет с бесконечными патронами (сначала болтерный, потом заменяется на плазменный) и три слота под остальной огнестрел. Помимо этого в нескольких местах можно подобрать тяжёлое оружие (чаще всего - оторвав его от станины) и развлечься с ним, пока патроны не кончатся (после этого Тит тяжёлую пушку выбрасывает и переключается обратно на обычное вооружение).


К сожалению, тяжкая длань фичеката не миновала и эту область игры. Во-первых, отчего-то отсутствуют два самых напрашивающихся вида вооружения: силовой кулак (фактически, знаковое оружие космодесанта) и огнемёт (вархаммер без огнемёта, представляете? в этой игре нельзя очистить скверну священным пламенем гнева Императора!) Во-вторых, так как изначально предполагалось, что нам придётся бороться не только с пехотой врага, но и с бронетехникой (на ранних скриншотах, например, можно было видеть орочий дредноут), были введены соответствующие единицы вооружения (лазерная пушка и мельта), однако поскольку бронетехника не взошла, они остались без работы и выполняют совершенно несоответствующие им роли (тяжёлой снайперской винтовки и дробовика соответственно).


Приставочные игры, в том числе и экшены, славятся обычно огромным количеством разнообразных бонусов и секретов. И здесь у Space Marine, увы, снова вышло не так, как хотелось бы. Никаких бонусов для повторного прохождения игры не полагается - ни бонусной пушки не дают, ни здоровья не увеличивают, ничего такого - потому и стимул проходить кампанию более одного раза невелик. Разве что ради сюжета. Секретки присутствуют ровно одного вида - вот такие вот сервочерепа с аудиозаписями-дневниками персонажей. Конечно, дневники интересные и раскрывают определённые моменты сюжета, которые штатно остаются за кадром, но непосредственно на игру никак не влияют. Разве что ачивку старательный "сборщик черепов" заработает, точнее две - за десять и за все сорок восемь (вторую мне получить не удалось, пять черепов я где-то пропустил).


Впрочем, что мы всё о плохом? Пора таки прекратить ворчать и рассказать о том, что в игре есть хорошего. А хорошего там, поверьте, есть. И начать, разумеется, стоит с рукопашных сражений. Да, если стрелковое оружие по большей части довольно банально и не очень-то радует глаз, то вонзаться в кучу орков или демонов (и те, и другие как раз всегда бегают кучами, представляете какое удачное совпадение!), расшвыривая их во все стороны, брызгая чужой кровищей, растаптывая черепа и круша кости, не надоедает до самого конца. Да, конечно на фоне классических консольных слэшеров местная боевая система выглядит довольно примитивно, зато радует истинно вархаммеровской суровой прямолинейной брутальностью.


Отлично сделаны анимации добиваний - изобретательно и с изюминкой. Когда Тит, расправляясь с тяжелобронированным орком, вырвал у того из лап железную дверь, используемую орком в качестве щита, и этой же самой дверью его и отоварил, я не смог сдержаться от хохота.


Не только фаталити, но и обычные удары смотрятся красиво - а камера очень тактично и совершенно ненавязчиво слегка меняет ракурс на более эффектный и иногда поддаёт чуть-чуть замедления времени. Не раздражает (в отличие от некоторых собратьев по жанру) и заметно повышает эстетичность происходящего на экране.


Правда, иногда такой расколбас начинает твориться, что сам не успеваешь разглядеть, кто, кого, как и чем, но итог неизменно один - остаётся гора трупов и горделивый ультрамарин в центре, изрядно ощипанный, но непобеждённый.


Трижды за игру выдают на попользоваться прыжковый ранец. С ним всё становится ещё веселее, так как помимо обычных рукопашных развлечений добавляется возможность напрыгивать на врага с небес и в буквальном смысле слова вбивать его в землю - точнее, всех разом, кто в окрестностях точки посадки окажется.


Босс-вертолёт - куда ж в экшене без него. Точнее, не вертолёт, а непонятное орковское летало, но суть примерно та же. К счастью, для борьбы с ним выдаётся плазменная пушка с бездонной батарейкой, а то бы туго пришлось.


Отдельно пару хороших слов хочется сказать про местный дизайн уровней. Задача перед художниками стояла нетривиальная, почти как сложить из букв "Ж", "О", "П" и "А" слово "СЧАСТЬЕ" - сделать игрокам не просто красиво, но и разнообразно, используя только ландшафты и интерьеры мира-кузни. Кто не в теме вархаммера, тому поясню: мир-кузня - это завод, занимающий целую планету. Причём завод не белый и сияющий, как те, на которых микропроцессоры делают, а нормальный такой гигант тяжёлой индустрии. Так что цвета у художников было ровно три: металл, копоть и ржавчина. Не знаю, что помешало сценаристам погонять главгероев по Галактике, продемонстрировав на экране разнообразие миров и цивилизаций, но из-за чего-то они выбрали самый сложный с изобразительно-повествовательной точки зрения путь - вся история от начала до конца происходит в одном и том же месте, причём не в самом интересном месте Вселенной.


Нам показали и большие просторы (пусть это и просто задники, и пространство для действий на самом деле невелико, но красиво же)...


...и клаустрофобические коридоры. Клаустрофобические, правда, по вархаммеровским меркам - тут в норме чуланы для швабр двадцать на сорок метров и пятиметровые потолки в туалетах, ага.


Показали как живёт простой вархаммеровский рабочий с завода...


...и дали самую малость прикоснуться сокровенных тайн Бога-Машины.


Временами, кстати, тут внезапно почти Half-Life 2. Атмосфера индустриального запустения весьма схожа.


А текстурки-то маловаты всё-таки. Приставочный вечный бич, да.


Но подобные места встречаются крайне редко - по большей части картинку нам показывают всё же красивую. И, конечно, величественную - уж что-что, а вот это здесь соблюдено вполне по-вархаммеровски.


Титан "Инвиктус". Нет, он не декорация, он работает. И на нём даже дадут прокатиться. Нет, не раскатывайте губу - не порулить им, а именно прокатиться. Причём именно на нём - верхом, то бишь.


Вот такая вот игра. Как верно было подмечено в одной из рецензий, "абсолютно ничего особенного, но отчего-то не отпускает, пока не пройдёшь до конца". Это с точки зрения игрового процесса. Ну а с точки зрения атмосферы - не так, знаете ли, часто нам доводится взглянуть на вархеммеровскую вселенную от первого лица - обычно как-то сверху смотрим, в стратегиях. Я навскидку припоминаю только Fire Warrior (который имел, конечно, свои плюсы, но был, положа руку на сердце, таки говном). Так вот - здесь всё изображено гораздо круче. И вполне аутентично, в отличие от провального фильма про ультрамаринов. В общем, достойная игра. Тонкие ценители жанра слэшеров, конечно, не найдут ничего интересного и уйдут перепроходить последний God of War, а всем остальным - рекомендую. Особенно фанатам вархаммера.


Текущий статус - 56.099

Date: 2012-02-09 12:24 am (UTC)
From: [identity profile] wallchara.livejournal.com
А мне, кстати, понравилось. Один раз пройти - самое то.

Date: 2012-02-09 12:21 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот и я о том же, да.

Date: 2012-02-09 02:18 pm (UTC)
From: [identity profile] toporus.livejournal.com
То же самое.

Date: 2012-02-09 12:26 am (UTC)
From: [identity profile] bl2ck-dog.livejournal.com
Это ж не вертолёт, это ж риверовское летало из Файрфлай! ))

А с дверью, да - очень забавное фаталити! ))) Я как первого "двереносца" отоварил, потом бегал по уровню искал ещё таких же - чисто поржать. ))

Date: 2012-02-09 06:21 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> это ж риверовское летало из Файрфлай!
Кстати, да, почти вылитое!

Date: 2012-02-09 12:54 am (UTC)
From: [identity profile] sir-ektor.livejournal.com
Не имея Год оф вор на писюке, и получив годный слэшер в любимом сэттинге как обычно совершил "преждевременную эакуляцию" - прошёл в тот же день как поставил, запоем. Маленькой игруха оказалась, чего уж там, бодрой, быстрой, с огоньком, но - мало. Перепрошёл на самом ложном уровне чисто чтобы насладиться послевкусием)
Можно было бы гораздо лучше, но с другой стороны хорошо, что она есть.

Date: 2012-02-09 01:13 am (UTC)
From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com
>>на самом ложном уровне
False difficulty level? Хаос одобряе!

(no subject)

From: [identity profile] sir-ektor.livejournal.com - Date: 2012-02-09 08:39 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 12:14 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-02-09 01:10 am (UTC)
From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com
Однако, напомню, что еще до выхода я пророчил - игра будет хуетой. Ну, игра вышла. Ну, стала хуетой. Ну, я умный.

>>Не знаю, что помешало сценаристам погонять главгероев по Галактике, продемонстрировав на экране разнообразие миров и цивилизаций

То же, что и все остальное - недостаток мозгов и вытекающее из этого отсутствие планирования бюджета, сил и прочих ресурсов. Ибо так называемый фичекат дотянулся вообще до всего, до чего мог. Еще чуть - и в игре не оказалось бы моделей персонажей или уровней (хотя их и так-то негусто).

Вообще, создается впечатление, что бюджет спустили на бухло и шлюх, а игру делали по принципу "Эй, Джонни, что там у нас в дальнем углу сейфа осталось?". Потому что осталось в ней: анимация рубилова (большей частью попизженая из предыдущего проекта разрабов, меньшей частью - из ДОВов, и совсем микрочастью - доработанной таки по часу в неделю), модельки персонажей (учитывая уровень детализации, по неделе на каждую - не более (скорее, менее)), модельки/текстурки окружения чуть ли не из ДОВов (опять же) спизженые, куцый сюжет (пишем за пять дней в сортире) и жалкое подобие его подачи (пиздим, опять же, из предыдущего проекта). Озвучку только пришлось вместе с музыкой писать с нуля - беда-то какая, минус две недели ебли и пьянства. И таки да, на основе вторсырья собираем вторичную игру. Зато Вархаммер, еба!
И да, спейсмарины здесь МЕЛКИЕ, карликовые.
Edited Date: 2012-02-09 01:11 am (UTC)

Date: 2012-02-09 03:03 am (UTC)
From: [identity profile] aledris.livejournal.com
И Бога-Императора нет.

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2012-02-09 03:17 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 01:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2012-02-09 04:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 04:42 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2012-02-09 04:43 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 05:24 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-02-09 02:45 am (UTC)
From: (Anonymous)
> (лазерная пушка и мельта), однако поскольку бронетехника не взошла, они остались без работы и выполняют совершенно несоответствующие им роли (тяжёлой снайперской винтовки и дробовика соответственно)
Если память мне не изменяет, то помощник комиссара Каина собственную мельту таскал как раз как супертяжёлый дробовик. Ну и подходящие по классу цели порой подворачивались, чего уж.

Date: 2012-02-09 04:03 am (UTC)
From: [identity profile] khathi.livejournal.com
Скорее, как РПГ.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 06:59 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] john-jack.livejournal.com - Date: 2012-02-09 11:50 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 12:18 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] al103.livejournal.com - Date: 2012-02-16 05:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-16 08:41 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-02-09 03:04 am (UTC)
From: [identity profile] aledris.livejournal.com
>>> Тонкие ценители жанра слэшеров, конечно, не найдут ничего интересного и уйдут перепроходить последний God of War, а всем остальным - рекомендую. Особенно фанатам вархаммера.

GB2Calowdutie

Date: 2012-02-09 06:53 am (UTC)

Date: 2012-02-09 04:04 am (UTC)
From: [identity profile] hansomia.livejournal.com
"Тонкие ценители жанра слэшеров, конечно, не найдут ничего интересного и уйдут перепроходить последний God of War"
Это когда насквозь убогий по механике God of War стал пользоваться авторитетом у ценителей слэшеров?
Ninja Gaiden, Shinobi, Bayonetta, DMC, Vanquish - вот наш выбор)

Date: 2012-02-09 06:37 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Я в этих консольных ересях и тонкостях их холиворов не разбираюсь, так что написал то, о чём громче всего фоновый шум в моих интернетах.

(no subject)

From: [identity profile] antoin.livejournal.com - Date: 2012-02-09 06:56 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hansomia.livejournal.com - Date: 2012-02-09 07:19 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] antoin.livejournal.com - Date: 2012-02-09 07:28 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hansomia.livejournal.com - Date: 2012-02-09 08:13 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] antoin.livejournal.com - Date: 2012-02-09 08:27 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alone817.livejournal.com - Date: 2012-02-09 05:16 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 05:23 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alone817.livejournal.com - Date: 2012-02-09 05:37 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sir-ektor.livejournal.com - Date: 2012-02-09 08:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alone817.livejournal.com - Date: 2012-02-09 11:26 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-10 05:48 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hansomia.livejournal.com - Date: 2012-02-10 06:32 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-10 08:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hansomia.livejournal.com - Date: 2012-02-10 06:30 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alone817.livejournal.com - Date: 2012-02-11 09:45 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-sipid.livejournal.com - Date: 2012-02-28 03:56 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hansomia.livejournal.com - Date: 2012-02-28 07:52 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-02-09 04:09 am (UTC)
From: [identity profile] sublieutenant.livejournal.com
Очень хорошая игра, подтверждаю. Я играл в нее где-то минуты четыре, потом меня так затошнило, что игру пришлось бросить. Но очень понравилось.

Date: 2012-02-09 06:52 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Это что-то должно обозначать?

(no subject)

From: [identity profile] sublieutenant.livejournal.com - Date: 2012-02-09 06:56 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 12:05 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-02-09 04:40 am (UTC)
From: [identity profile] antoin.livejournal.com
Одинаковые пейзажи и отсутствие прокачки слишком напрягают всё же.

Date: 2012-02-09 06:48 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот оно, поколение, разожравшееся на Унчартедах! Подавай и по сто тридцать локаций на три часа сюжета, и чтоб не дай боже хоть один пиксель повторится... :)))

(no subject)

From: [identity profile] antoin.livejournal.com - Date: 2012-02-09 06:55 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 12:16 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] al103.livejournal.com - Date: 2012-02-16 05:40 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-02-09 04:42 am (UTC)
From: [identity profile] baba-masha-chan.livejournal.com
Это Тит очень маленький космопех или Мира сильно крупная девушка?

Date: 2012-02-09 05:36 am (UTC)
From: [identity profile] alex-aka-fry.livejournal.com
Тит - недоросль. Они там все такие, а должны быть под три метра.

(no subject)

From: [identity profile] baba-masha-chan.livejournal.com - Date: 2012-02-09 05:42 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alex-aka-fry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 06:55 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] baba-masha-chan.livejournal.com - Date: 2012-02-09 06:58 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] iosipboroda.livejournal.com - Date: 2012-02-09 12:50 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ping-ving.livejournal.com - Date: 2012-02-16 02:58 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alex-aka-fry.livejournal.com - Date: 2012-02-16 05:33 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tapik.livejournal.com - Date: 2012-02-09 09:10 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alone817.livejournal.com - Date: 2012-02-09 05:17 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 12:20 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-02-09 04:58 am (UTC)
From: [identity profile] iosipboroda.livejournal.com
Ждал.
Посмотрел демо - в деме больше всего понравилось летать-топтать с джетпаком, но в общем - не впечатлило.
Может быть, куплю, когда будет продаваться рублей за 150, и времени свободного будет (и так в новый год закупился всяким - а пройти времени нету)

Date: 2012-02-09 11:36 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да, согласен, восемьсот рублей он явно не стоит. Ну и про свободное время верно отмечено.

(no subject)

From: [identity profile] lionkingst91.livejournal.com - Date: 2012-02-11 08:49 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-11 10:33 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-02-09 05:28 am (UTC)
From: [identity profile] mister-chappy.livejournal.com
В принципе понравилось, только вот лаги мешали играть, увы. Так и не прошёл.

Date: 2012-02-09 11:27 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
У меня тоже нормально стала бегать только на новом системнике. До этого тормозов не было, но глючили текстуры.

Date: 2012-02-09 05:34 am (UTC)
From: [identity profile] lizardian.livejournal.com
"часто нам доводится взглянуть на вархеммеровскую вселенную от первого лица"
Есть древняя игра Space Hulk, но там и вселенной особо нет - одни тёмные коридоры.

Date: 2012-02-09 07:35 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Угу. К тому же довольно абстрактные - ничего отличительно-вархаммеровского в них не было, помнится :)

(no subject)

From: [identity profile] lionkingst91.livejournal.com - Date: 2012-02-10 07:24 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-11 06:29 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] lionkingst91.livejournal.com - Date: 2012-02-11 08:51 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-11 10:33 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-02-09 06:17 am (UTC)
From: [identity profile] alex-griffin.livejournal.com
Не осилил, потому что стихи слишком однообразные геймплей. Движений в рукопашной по 3 на оружие. Фаталки - по одной на юнита :) Ну печалька же :)

PS: Куда-то сюда надо запостить картинку с Тайтусом и Тайкусом. (синий гиганский доспех, шрамы и суровый голос. Братья, не иначе :))

Date: 2012-02-09 07:09 am (UTC)
From: [identity profile] ecoross1.livejournal.com
-(синий гиганский доспех, шрамы и суровый голос. Братья, не иначе :))

и весьма похожий доспех :)

(no subject)

From: [identity profile] alex-griffin.livejournal.com - Date: 2012-02-09 07:17 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ecoross1.livejournal.com - Date: 2012-02-09 07:46 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 12:58 pm (UTC) - Expand
(deleted comment)

Date: 2012-02-09 11:30 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну так о том и речь - хорошей не-вахи очень много, а вот вахи давно не было.
(deleted comment)

Date: 2012-02-09 06:53 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
А мне вот тоже понравилось, да.

Date: 2012-02-09 07:06 am (UTC)
From: [identity profile] ecoross1.livejournal.com
Эх, стратегию бы...

Date: 2012-02-09 07:28 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Это ты так шутишь или действительно не смог найти ни одной стратегии по 40К?

(no subject)

From: [identity profile] ecoross1.livejournal.com - Date: 2012-02-09 07:46 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 11:28 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ecoross1.livejournal.com - Date: 2012-02-09 11:51 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ping-ving.livejournal.com - Date: 2012-02-16 03:00 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-16 04:49 am (UTC) - Expand

Date: 2012-02-09 07:09 am (UTC)
From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com
Гм. Вот за ради "покаться верхом на титане" можно, наверное, и пройти. А так у меня игра не очень пошла, тут, скорее, нужен настрой "Весь мир в труху! repeat".

Date: 2012-02-09 07:26 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Увы, сценка с титаном - минуты три всего.

Date: 2012-02-09 07:22 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/___lin___/
Ещё бы ссылочку на торрент с нормально работающим образом.

Date: 2012-02-09 07:26 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
http://store.steampowered.com/app/55150/
Работает идеально, я проверял.

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/___lin___/ - Date: 2012-02-09 07:53 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-02-09 08:17 am (UTC) - Expand
From: [identity profile] rottenshworz.livejournal.com
Во-первых, эти люди последние лет десять, а то и больше, сидели в тёмных безынтернетных подвалах, и нормальных игр жанра "крошилка" и правда не видели. Количество ударов и "разнообразие" оружия заставляет вспомнить Golden Axe, причём самое позднее - второй.

Ну и чисто технически огромное количество игровых локаций, в которых игрок _не делает вообще ничего_ - только бежит, ждёт лифта, или занимается какой-то ещё бессысленной фигнёй - повод избить разработчиков джойстиками.

На западе средняя оценка игры вышла 6 из 10. Как по мне, так два балла к четырём "за игру" там накинуты исключительно за то, что всё-таки это ваха.

Date: 2012-02-09 01:05 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
А мне понравилось. Ударов я всё равно больше двух не использую, хитрые комбы крутить не обучен, так что мне простота местного мочилова как раз по душе вполне. А "низачем не нужные" локации показались вполне атмосферными всё равно - когда непрерывно заставляют что-то делать, это тоже не всегда весело. Незачем каждую игру в CoD превращать, я считаю.

Date: 2012-02-09 08:52 am (UTC)
From: [identity profile] rusted-leg.livejournal.com
Хм, некоторые картинки ничо так смотрятся. Пожалуй, надо таки уже поставить и ознакомиться. А то лежит непойми сколько на винте, место занимает...

Date: 2012-02-09 11:20 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ознакомься-ознаклмься. Глядишь, и понравится :)

Date: 2012-02-09 09:11 am (UTC)
From: [identity profile] tapik.livejournal.com
концовка эпик
последняя треть игры (когда уже десант) - эпик
начало крутое очень
середина посредственная, но Титан - эпик
не понял, зачем Воронам работать с Ультрами, почему 2 ордена вообще пришли
хотелось бы Кровавых Ангелов
больше вроде претензий нет :)

Date: 2012-02-09 11:21 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Пришли, как я понял, те, кто успел. Было поблизости с бору по сосёнке, по скваду-два разных чаптеров - они и примчались планету спасать.

Date: 2013-04-03 06:46 am (UTC)
From: [identity profile] ferinor.livejournal.com
Я тут отпишусь. Вчера начал перепроходить снова, и это при недопройденном XCOM. Но ведь Ваха же! Но ведь большие дядьки в броне! Как же не покрушить орков и демонов?! Никак. Игра мне нравится. Жаль, что тема Вахи не популярна в игрострое. Ведь по сути, если разобраться и подумать, можно наделать шикарных ваховских МассЫффектов, с точно такими же фишками как в треклятом МЕ, только без... Однополой любви. Тьфу, ересь какая. Хочу Ваху в виде МЕ 1.

Date: 2013-04-03 08:57 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Правообладатели, десу. Games Workshop отчего-то крайне туго выдаёт свою лицензию игроделам да и вообще кому угодно.

(no subject)

From: [identity profile] ferinor.livejournal.com - Date: 2013-04-03 09:20 am (UTC) - Expand

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 26th, 2026 08:46 pm
Powered by Dreamwidth Studios