Первый глоток апокалипсиса
Feb. 16th, 2012 10:59 pmПоиграл в демо-версию Mass Effect 3 и по просьбам отдельных товарищей сделал вот этот обзор. Демка содержит пролог-туториал и кусочек одной из боевых миссий из середины игры. Проходится всё это примерно за час, позволяет пощупать боевую систему и прокачку - с диалогами и выборами в демке, увы, туго. Есть несколько выборов реплик, но они ничего не меняют, кроме получения очков парагона/ренегата (которые тоже пока ни на что не влияют). Есть ещё мультиплеер, но я его пока не пробовал, так что ничего не могу сказать. Увы, хотя при запуске демки происходит синхронизация с EA-аккаунтом, никаких ачивок за прохождение не дают и бонусных шмоток для полной игры не открывают, хотя за игру в демку совершенно левого проекта Kingdoms of Amalur давали броню и пушку - чёртова лженаука маркетология... Под катом - слайды и впечатления.

Пока неизвестно, что из увиденного мной останется в игре, а что является особенностью демо-версии. Скажем, здесь с самого начала доступны все уровни сложности - непонятно, то ли так же и останется, то ли Hardcore и Insanity будут, как и в предыдущих частях, открываться после первого и второго прохождения соответственно. Добавился ещё один уровень сложности - перед "очень лёгким" Casual идёт "супер-пупер-лёгкий" Storytelling - для тех, кто играет в это ради сюжета. Враги на нём, наверное, мрут от первой же пролетевшей рядом пули из любого оружия. Я, впрочем, играл на честном Normal, где Шепарду и компании не даётся ни форы, ни гандикапа (ни разу не помер, но прессовали местами знатно).

Помимо сложности, теперь можно выбрать ещё и стиль игры - меню на скриншоте ниже. Action - для тех, кто любит погорячее и играет в Mass Effect как в стрелялку с элементами прокачки. Диалоги здесь урезаны (никакой болтовни не по теме, только сюжетно важные реплики), большинство ответов Шепард выбирает сам, без участия игрока. Даже внешность настроить нет возможности - играешь дефолтным Шепардом выбранного пола. Role Playing - это базовый геймплей Mass Effect, к которому мы привыкли в предыдущих частях. Выбор внешности, развёрнутые диалоги с вариантами ответов, полноценная прокачка. Я играл именно этим стилем. Story - для тех, кто таки да, играет в это ради сюжета. Аналогично предыдущему режиму, но с облегчённой боевой частью. Если включить его одновременно с уровнем сложности Storytelling, то игра, наверное, вообще в квест превратится.

Механика осталась той же, что была в Mass Effect 2 - за мелкими исключениями, которые будут перечислены ниже. Бегаем, стреляем, кидаемся спецспособностями, прилипаем к укрытиям. Оружие всё так же просит для работы охлаждающих картриджей. Распиаренный рукопашный бой не впечатлил - удары как удары. Конечно, есть "heavy melee" (активируется удержанием кнопки удара), когда нам показывают короткий красивый ролик с вырубанием врага (как в Human Revolution), но его мне удалось провести только один раз, в туториале - в реальном бою противники "сбивают комбу", бегая вокруг тебя и стреляя почём зря, так что гасить их приходилось обычными тычками кулака. Порадовал новый враг - боевые инженеры "Цербера". Они таскают с собой автоматические турели (кусачие весьма), которые раскладывают, а сами прячутся за ближайший угол и оттуда чинят их по мере того, как ты наносишь им повреждения. Хочешь обойтись малой кровью - сначала убивай инженера, а потом уж принимайся за турель.

Шепарда, наконец, научили прыгать. Правда, не где захочется, а в строго определённых местах - они при приближении помечаются такими вот стрелочками.

И по вертикальным лестницам лазить научили - они тоже при приближении стрелочками помечаются, а то вдруг ветераны-массэффектовцы с непривычки не заметят пути.

Взлом замков лишился мини-игры - теперь нужно просто подойти и нажать пробел, дальше Шепард всё сделает самостоятельно. Хотя, возможно, это особенность демо-версии, а в полной игре всё будет не так прямолинейно.

Прокачка такая же, как и во второй части, только ветвление навыков происходит не на последней ступени, а на четвёртой. А на предпоследней и последней навык ветвится ещё раз.

Напарников по-прежнему двое. В туториале их, правда, толком нет - с нами бегает один-одинёшенеккапитан адмирал Андерсон. В боевой миссии в подчинение безальтернативно выдают Лиару и Гарруса.

Да-да, старые знакомые, разумеется, вернулись. И в демке многих из них, разумеется, нам продемонстрировали (фансервис же). Вот, скажем, Врекс оторвал свой царственный зад от трона и вернулся на фронт. Кстати, что интересно, в начале демки нам дают выбрать, кто из напарников помер на Вирмайре - Эшли илиАлёнка Кайдан - а вот Врекс по-любому считается живым. Я вот думаю, если в полную игру перенести сохранёнку, где он мёртв - кто займёт его место? Подозреваю, что Боец (который Grunt, которого в русской версии отчего-то перевели как "Грант").

Старшина Уильямс в новом имидже. Да, я, конечно же, в меню выбора оставил в живых именно её - не нытика-Алёнку же?

Есть знакомые лица и из второй части - в демке замечен профессор Мордин.

Присутствует и эпический камбэк капитана Киррахи - пардон, уже майора. На сей раз он не толкает зажигательных речей (по крайней мере, в ситуации, показанной в демке), зато знатно зажигает в перестрелке. Не знаю кто как, а я рад этого чувака видеть - он охуенный же!

Настрой сюжета, как и обещали нам в пресс-релизах, мрачный. Риперы набигают и нагибают, статисты дохнут пачками, включая женщин и детей, и вообще, то самое "голактеко опасносте", которое нам обещали ещё с первой части, таки настало.

Шепард задвигает речи, которые сделали бы честь комиссару из вархаммера: "Каждый из вас должен быть готов сдохнуть ради спасения человечества. Если вы на это не согласны - значит, они уже победили."

Кровищи, опять же, стало больше. После боя и вражеские трупы, и наша команда, и отчасти окружающая действительность оказываются густо залиты масляно отблескивающим красным, словно в каком-нибудь Dragon Age.

В первой части игры мы, помнится, большей частью мотались по разным галактическим задворкам. Землю можно было рассмотреть только в одной миссии, с Луны, и то в оптический прицел. Во второй нам дали посетить родной мир кроганов - планету со смешным названиемТачанка Тучанка - и Странствующий флот кварианцев. В третьей, кажется, ассортимент будет не меньшим. Во-первых, мы таки побываем на Земле - туториал проходит именно на ней. Во-вторых, та самая боевая миссия случается не где-нибудь, а на Сур'Кеш - родной планете саларианцев. Именно её зелёные пейзажи виднеются на скриншоте ниже.

Миссия, кстати, посвящена эвакуации из саларианских биолабораторий самки крогана, пригодной к деторождению. Вот она, эта очаровательная леди - кокетливо смотрит на нас из-под паранджи. Очевидно, как и в случае с вторжением рахни, кроганов решили сделать основной ударной силой. Неясно только, каким макаром Шепард планирует успеть восстановить численность кроганов, если здоровая самка всего одна, а риперы уже здесь?

В конце миссии нам дадут пободаться с мини-боссом в лице этого вот неуклюжего пилотируемого шагохода. Не знаю где как, а на уровне сложности Normal разобран он был весьма быстро, причём даже без потерь среди команды - укрытий на поле боя много, а щиты и броня этого недогандама стачиваются на счёт раз-два-три даже из обычной винтовки, без использования спецспособностей.

В целом, впечатления от демы остались положительные. Не возникло эмоций типа "офигеть-офигеть-хочу-эту-игру-прям-щас" (сильно много нового и интересного я, увы, не увидел), но и скуки не случилось. Нормальный бодрячок в духе второй части с чуть-чуть прилизанной графикой и мелкими улучшениями игропроцесса. Диалоги весьма хороши - жаль только, что линейны, но будем надеяться, это только в демке так. Старые знакомые вернулись, вытаскиваются скелеты из шкафов, подбиваются сюжетные итоги, нагнетается атмосфера пафоса и превозмогания - всё как и ожидалось. Хорошая будет игра. Ждать стоит.

Текущий статус - 56.099
Пока неизвестно, что из увиденного мной останется в игре, а что является особенностью демо-версии. Скажем, здесь с самого начала доступны все уровни сложности - непонятно, то ли так же и останется, то ли Hardcore и Insanity будут, как и в предыдущих частях, открываться после первого и второго прохождения соответственно. Добавился ещё один уровень сложности - перед "очень лёгким" Casual идёт "супер-пупер-лёгкий" Storytelling - для тех, кто играет в это ради сюжета. Враги на нём, наверное, мрут от первой же пролетевшей рядом пули из любого оружия. Я, впрочем, играл на честном Normal, где Шепарду и компании не даётся ни форы, ни гандикапа (ни разу не помер, но прессовали местами знатно).
Помимо сложности, теперь можно выбрать ещё и стиль игры - меню на скриншоте ниже. Action - для тех, кто любит погорячее и играет в Mass Effect как в стрелялку с элементами прокачки. Диалоги здесь урезаны (никакой болтовни не по теме, только сюжетно важные реплики), большинство ответов Шепард выбирает сам, без участия игрока. Даже внешность настроить нет возможности - играешь дефолтным Шепардом выбранного пола. Role Playing - это базовый геймплей Mass Effect, к которому мы привыкли в предыдущих частях. Выбор внешности, развёрнутые диалоги с вариантами ответов, полноценная прокачка. Я играл именно этим стилем. Story - для тех, кто таки да, играет в это ради сюжета. Аналогично предыдущему режиму, но с облегчённой боевой частью. Если включить его одновременно с уровнем сложности Storytelling, то игра, наверное, вообще в квест превратится.
Механика осталась той же, что была в Mass Effect 2 - за мелкими исключениями, которые будут перечислены ниже. Бегаем, стреляем, кидаемся спецспособностями, прилипаем к укрытиям. Оружие всё так же просит для работы охлаждающих картриджей. Распиаренный рукопашный бой не впечатлил - удары как удары. Конечно, есть "heavy melee" (активируется удержанием кнопки удара), когда нам показывают короткий красивый ролик с вырубанием врага (как в Human Revolution), но его мне удалось провести только один раз, в туториале - в реальном бою противники "сбивают комбу", бегая вокруг тебя и стреляя почём зря, так что гасить их приходилось обычными тычками кулака. Порадовал новый враг - боевые инженеры "Цербера". Они таскают с собой автоматические турели (кусачие весьма), которые раскладывают, а сами прячутся за ближайший угол и оттуда чинят их по мере того, как ты наносишь им повреждения. Хочешь обойтись малой кровью - сначала убивай инженера, а потом уж принимайся за турель.
Шепарда, наконец, научили прыгать. Правда, не где захочется, а в строго определённых местах - они при приближении помечаются такими вот стрелочками.
И по вертикальным лестницам лазить научили - они тоже при приближении стрелочками помечаются, а то вдруг ветераны-массэффектовцы с непривычки не заметят пути.
Взлом замков лишился мини-игры - теперь нужно просто подойти и нажать пробел, дальше Шепард всё сделает самостоятельно. Хотя, возможно, это особенность демо-версии, а в полной игре всё будет не так прямолинейно.
Прокачка такая же, как и во второй части, только ветвление навыков происходит не на последней ступени, а на четвёртой. А на предпоследней и последней навык ветвится ещё раз.
Напарников по-прежнему двое. В туториале их, правда, толком нет - с нами бегает один-одинёшенек
Да-да, старые знакомые, разумеется, вернулись. И в демке многих из них, разумеется, нам продемонстрировали (фансервис же). Вот, скажем, Врекс оторвал свой царственный зад от трона и вернулся на фронт. Кстати, что интересно, в начале демки нам дают выбрать, кто из напарников помер на Вирмайре - Эшли или
Старшина Уильямс в новом имидже. Да, я, конечно же, в меню выбора оставил в живых именно её - не нытика-Алёнку же?
Есть знакомые лица и из второй части - в демке замечен профессор Мордин.
Присутствует и эпический камбэк капитана Киррахи - пардон, уже майора. На сей раз он не толкает зажигательных речей (по крайней мере, в ситуации, показанной в демке), зато знатно зажигает в перестрелке. Не знаю кто как, а я рад этого чувака видеть - он охуенный же!
Настрой сюжета, как и обещали нам в пресс-релизах, мрачный. Риперы набигают и нагибают, статисты дохнут пачками, включая женщин и детей, и вообще, то самое "голактеко опасносте", которое нам обещали ещё с первой части, таки настало.
Шепард задвигает речи, которые сделали бы честь комиссару из вархаммера: "Каждый из вас должен быть готов сдохнуть ради спасения человечества. Если вы на это не согласны - значит, они уже победили."
Кровищи, опять же, стало больше. После боя и вражеские трупы, и наша команда, и отчасти окружающая действительность оказываются густо залиты масляно отблескивающим красным, словно в каком-нибудь Dragon Age.
В первой части игры мы, помнится, большей частью мотались по разным галактическим задворкам. Землю можно было рассмотреть только в одной миссии, с Луны, и то в оптический прицел. Во второй нам дали посетить родной мир кроганов - планету со смешным названием
Миссия, кстати, посвящена эвакуации из саларианских биолабораторий самки крогана, пригодной к деторождению. Вот она, эта очаровательная леди - кокетливо смотрит на нас из-под паранджи. Очевидно, как и в случае с вторжением рахни, кроганов решили сделать основной ударной силой. Неясно только, каким макаром Шепард планирует успеть восстановить численность кроганов, если здоровая самка всего одна, а риперы уже здесь?
В конце миссии нам дадут пободаться с мини-боссом в лице этого вот неуклюжего пилотируемого шагохода. Не знаю где как, а на уровне сложности Normal разобран он был весьма быстро, причём даже без потерь среди команды - укрытий на поле боя много, а щиты и броня этого недогандама стачиваются на счёт раз-два-три даже из обычной винтовки, без использования спецспособностей.
В целом, впечатления от демы остались положительные. Не возникло эмоций типа "офигеть-офигеть-хочу-эту-игру-прям-щас" (сильно много нового и интересного я, увы, не увидел), но и скуки не случилось. Нормальный бодрячок в духе второй части с чуть-чуть прилизанной графикой и мелкими улучшениями игропроцесса. Диалоги весьма хороши - жаль только, что линейны, но будем надеяться, это только в демке так. Старые знакомые вернулись, вытаскиваются скелеты из шкафов, подбиваются сюжетные итоги, нагнетается атмосфера пафоса и превозмогания - всё как и ожидалось. Хорошая будет игра. Ждать стоит.
Текущий статус - 56.099
no subject
Date: 2012-02-16 07:03 pm (UTC)Собственно, одного жалко — небось, зергов по дефолту убивают. Нельзя же брать такого стандартного персонажа, который зергов убил.
no subject
Date: 2012-02-16 07:05 pm (UTC)Там описано всё-всё, что переносится. Тебе нужен раздел "Other Plot Decisions" - примерно в середине страницы.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-16 07:10 pm (UTC)Что неприятно удивило - ядрёной огненно-рыжей Шепард в стандартных наборах морд нет! Надеюсь - это особенность только демки :(
Кста, чем скрины нашлёпал?
no subject
Date: 2012-02-16 07:56 pm (UTC)Спасибо :)
> Алёнка в моих сейвах традиционно не доживал до финала
Аналогично, да.
> ядрёной огненно-рыжей Шепард в стандартных наборах морд нет!
В полной версии скорее всего будет. А если нет - сами сделаем :)
> Кста, чем скрины нашлёпал?
Фрапсом. Он из всего перепробованного оказался ближе всего к скринонарезалке моей мечты. Думаю даже в перспективе от щедрот проплатить полную версию.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-16 07:16 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-16 07:33 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-16 07:17 pm (UTC)Эш в анфас на скриншоте тоже... Напугала. 0_о
no subject
Date: 2012-02-16 07:37 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-16 07:19 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-16 07:26 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-16 07:22 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-16 07:34 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-16 07:24 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-16 07:27 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-16 07:41 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-16 08:27 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-16 07:51 pm (UTC)Порадовало обилие старых знакомых. Особенно Кирраха - я его фанат.
Жаль только что у меня сейвы так сложились, что выжил Аленка. Ладно, впрочем, будет кого чморить в команде )))
no subject
Date: 2012-02-16 08:39 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-16 08:02 pm (UTC)ЫЫЫЫ!!! А они носят жёлтые каски? А чинят туррели, лупя по ним гаечным ключом? %)
Что-то новая причёска у Эшли далека от уставной. хм.
no subject
Date: 2012-02-16 08:19 pm (UTC)Не успевал рассмотреть, извини - очень быстро лопались :) Можешь позумить скриншот, который под этим абзацем расположен, и рассмотреть сам.
> Что-то новая причёска у Эшли далека от уставной
Сраный Альянс катится в сраное говно, развал армии и упадок дисциплины же!Она из людей Шепарда, пусть и бывших - им многое можно.(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-16 08:21 pm (UTC)А если при генережке выбрать "дохуя потерь личного состава"? Я пункт видел, но не щупал.
>>Старшина Уильямс в новом имидже.
Это пиздец и женоперсонаж-разочарование года. Я негодую.
>>эпический камбэк капитана Киррахи
Чем несказанно порадовали, он таки да охуенный.
>>"голактеко опасносте", которое нам обещали ещё с первой части, таки настало.
Только какое-то оно все... пластиково-суррогатное :(
>>если здоровая самка всего одна, в риперы уже здесь?
Так они ж плодятся как орки. Ты вспомни, из-за чего им этот... массовую кастрацию устроили.
>>Хорошая будет игра. Ждать стоит.
В общем, да. Только пластиково оно слегка.
И таки да, фемШепард на твоей футболке гораздо лучше, чем живьем.
Кстати. Партейку в мультиплеер?
no subject
Date: 2012-02-16 08:24 pm (UTC)Аналогично. Может, там он и мёртв, да. Может, и Мордин там же мёртв, кстати.
> Только какое-то оно все... пластиково-суррогатное :(
Ну, биоварь же. У них оно обычно примерно так и есть, я привык уже.
> Кстати. Партейку в мультиплеер?
Не сегодня. Сегодня я сплю уже :) Можно завтра, перед баттлфилдом :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-16 08:45 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-16 08:48 pm (UTC)Выходит третья часть девятого марта - правда, думаю, имеет смысл в любом случае подождать с месячишко. Пока патчи и аддоны не понавыходят :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-16 09:17 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-17 06:39 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-16 09:37 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-17 06:33 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-16 10:02 pm (UTC)З.Ы. Эшли сделали пластику и залили ботокса :( Видимо, при вступлении в СПЕКТРы. Раньше выглядела хотя бы не псевдокрасоткой, а этаким "солдатом Джейн", сейчас вырвиглазное нечто.
no subject
Date: 2012-02-17 06:57 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-16 10:44 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-17 06:46 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-16 11:54 pm (UTC)Этот "левый проект" примерно в 150 раз лучше ME3, и как RPG, и как игра.
no subject
Date: 2012-02-17 05:58 am (UTC)Под "левым проектом" явно подразумевается то, что оно никакого отношения к сабжевой франщизе не имеет, и не очень ясно, почему за его прохождение даётся шняга для ME.
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-17 04:13 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-17 06:09 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-17 06:06 am (UTC)Меня поражает, что с такой командой и бюджетами Биотвари - точнее, сугубо группа разработки Ass Defect'ов - энный раз подряд не могут сделать просто ВМЕНЯЕМУЮ анимацию. ФемШеп по-прежнему не имеет своих индивидуальных движений (сложно было что ли подсмотреть у DA-группы?), а 95% персонажей ходят, бегают и прыгают как на двух несгибаемых шпалах, да и вообще своими поползновениям вызывают очень яркие ассоциации с шарнирными марионетками.
Движок, который ретушируют и тащат с первой части, напоролся таки на непреодолимую преграду. Ибо все попытки показать ЫПИЧЕСКИЕ сцены в реальном времени сводятся к былинному отказу. Потому что за пределами всё тех же самых кишкокоридорных уровней, проложенных пусть и под открытым небом, лежит такое, что в страшном сне не приснится. И дело даже не в мыле вовсе. А в том, что скрипучий Анрил уже явно мешается дизайнерам уровней и не позволяет изобразить по-настоящему масштабные сцены. Та крайне ленивая и крайне пофигистичная атака, которую изобразили в итоге, что-то не очень-то, знаете, показывает тех самых Ужасных Жнецов, о коих нам столь усиленно полоскали мозг в предыдущих частях.
no subject
Date: 2012-02-17 06:27 am (UTC)В общем, я ещё со времён первой части привык считать МЕ чем=-то вроде театра. Сюжет несколько перенапыщен пафосом, персонажи самую малость картонны и временами переигрывают, декорации состоят из полутора листов раскрашенной фанеры. Театр как есть.
no subject
Date: 2012-02-17 07:33 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-17 07:34 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-17 06:33 pm (UTC)Это была неправильная русская версия. У меня был честный Грюнт.
Эшли Уильямс постарела.
А Мордин Солус по-прежнему няш. Мой любимый персонаж. ^_^
no subject
Date: 2012-02-18 07:08 pm (UTC)Может, и так - я-то про русскую только по рассказам знаю. Даже если "Грюнт" - это всё равно не отражает. Да ещё и звучит смешнее.
no subject
Date: 2012-02-17 10:15 pm (UTC)В качестве подначки - Лэйр Оф Шэдоу Брокер великолепен. Бодрость, техно-пейзажи, диалоги(иллиумские великолепно дополняют картину творящейся вокруг нуарщины), битвы. Бонус - библиотека ШБ показала, что у Гэрруса есть весьма неплохое чувство юмора, вполне в стиле Шварца-Командо или опять-же нуарного частного детектива.
P.S. Надо только проверить будет, влияет ли уже открытая команда на состав досье у ШБ.
no subject
Date: 2012-02-18 07:17 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:Причина сущего
Date: 2012-02-18 07:22 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-20 07:05 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-20 07:29 pm (UTC)А в демке же рекомендую мультиплеер - он занятный и неспойлерный :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-03-11 07:21 am (UTC)Жду, когда и ты пройдёшь. Хочется обсудить.
no subject
Date: 2012-03-11 07:30 am (UTC)