Сегодня, в этот почти весенний пятничный день, в преддверии вечернего баттлфилд-безумия расскажу-ка я вам одну поучительную историю. Она про баттлфилд, но с выходом на общефилософскую жизненную мораль. История о том, как я получил немецкую шоссейную дорогу автобан за уничтожение своих.
Играю я в баттлфилд в основном суппортом (суппорт - это вообще судьба, ага). По одной простой причине - с моими кривыми незаточенными под экшены руками это единственный способ приносить команде нормальную пользу. Раздаю патроны, закладываю C4, давлю пулемётом вражину. В третьей части баттлфилда же наконец нормальный пулемёт сделали - который теперь не "увеличенная версия автомата, более неуклюжая, но с резиновым магазином", как в большинстве игр, а инструмент поддержки. Как и в жизни, из пулемёта в первую очередь не убивают врага, а прижимают его к земле - если рядом с персонажем летают пули, у него размазывается изображение на экране, начинает "плавать" управление, и вообще виртуальный боец всячески даёт управляющему им игроку понять, что пора бы нырнуть за что-нибудь прочное и отсидеться там. А у пулемётов на этот эффект, похоже, ещё и бонус имеется. Так что в те редкие моменты, когда противник надвигается концентрированной волной, чувствуешь себя практически Анкой из старого фильма. И вот, значит, карта Grand Bazaar. Люблю я эту карту за то, что в ней нет типичных для баттлфилда бескрайних полей и огородов, а есть жёсткий уличный махач накоротке, беспощадный, как ужаленный гиппопотам в посудной лавке. Один из флагов, предназначенных для захвата и удержания, расположен в узком прямом переулке, каковой естественным образом концентрирует напор вражеских атак в плотную тугую струю. Есть там, конечно, и проходы сбоку, но их обычно прикрывают надёжно, да и вспоминают атакующие о них нечасто. И вот, значит, пулемётная идиллия - стою я возле флага, укрывшись за бетонным блоком, крайне удачно левел-дизайнерами присобаченным посреди мостовой, сошки от пулемёта на этот самый блок взбодрил, чтоб ствол не прыгал, и поливаю напродоль переулочка, отпуская гашетку только чтоб короб с патронами поменять. Вражина прёт хорошо, густо, так что знай себе ходи прицелом от угла до угла да наблюдай, как поперёк экрана всплывает то suppression kill assist, то kill assist, а кой-когда даже и kill. Соратники по команде сидят в закутках, что вдоль стен переулка расположены, долбят, высунувшись из дверей, автоматным огнём, гранаты кидают и вообще всячески способствуют. И всё бы хорошо, но некоторым из этих соратников мама в детстве не рассказала простую истину про "не стой под стрелой", поэтому когда им зачем-то свербит перебежать с одной стороны переулка на другую, они отчего-то делают это не за спиной работающего комбайна уничтожения, а отчего-то ПЕРЕД ДУЛОМ. А пулемётчик, увлечённыйMOAR DAKKA!!!!111 медитативным процессом равномерного вождения мушкой влево-вправо, он же как глухарь на току - вывести из этого состояния его, по-хорошему, может только хороший пендель или, на крайний случай, вражеская граната, стукнувшая по каске. Так что сообразить, что что-то не так, и убрать палец со спуска он успевает только через полсекунды - то есть, ровно тогда, когда боевой, сука, товарищ, нахватав полный пердак свинцовых пилюль, уже валится белым лебедем на заплёванную мостовую, и на экране возникает укоризненная надпись что мол "ай-яй-яй по своим стрелять-то!" Медики, что сука характерно, проявляют больше благоразумия и в переулок из укрытий не лезут, хотя пулемётчик, осознав свою ошибку и глубоко раскаиваясь, стоит и ждёт, не стреляя, пока враги прут неудержимым стальным валом на наши позиции терпилу не воскресят. Но медики благоразумнее, чем нужно, и потому не высовываются, терпила остаётся без воскрешения и уходит на респавн, а команда теряет тикет (по правилам, если павшего успеть ёбнуть дефибриллятором, он встаёт прямо там, где помер, и тикета за потерю команду не лишают - типа, "несчитово"). И вот такая картина повторялась во время одной из игр пол-раунда, всё то время, пока я помогал держать этот самый флаг в переулке - дебилы-сокомандники с упорством, достойным лучшего применения, пёрли поперёк моих пуль, как лемминги на огонь (или как мотыльки с обрыва?), заставляя меня мучиться совестью, приближая поражение команды и вяло матерясь в чат по-немецки и, кажется, по-турецки.
А автобан я заработал в том раунде сильно позже. Когда в тесном подъезде скучилось полдюжины наших, готовясь ломануться через дверь и штурмануть позицию врага, я в качестве артподготовки кинул в дверной проём гранату, попал к верхний косяк (классика жанра), и граната отлетела мне под ноги. Возникшее броуновское движение паникующих привело к тому, что отскочить не успел никто. Легли все шестеро, включая меня. У сервера лопнуло терпение, и он нахуй вышиб меня на мороз, лишив огромной кучи очков и фрагов, заработанных мной до того момента.
Мораль этой истории проста, жизненна и интуитивно понятна: тебя могут окружать какие угодно олени, которые могут как угодно сильно и назойливо тебе мешать, но в окончательном факапе виноват всё равно ты сам, и никто более.
* * *
Картинка сегодня почти тематическая. Ну, во всяком случае, с военной формой и оружием (и водяным пистолетиком, да). Не знаю, кому как, а мне очень нравится.

非常に広々へのクリッカブル
Текущий статус - 56.099
Играю я в баттлфилд в основном суппортом (суппорт - это вообще судьба, ага). По одной простой причине - с моими кривыми незаточенными под экшены руками это единственный способ приносить команде нормальную пользу. Раздаю патроны, закладываю C4, давлю пулемётом вражину. В третьей части баттлфилда же наконец нормальный пулемёт сделали - который теперь не "увеличенная версия автомата, более неуклюжая, но с резиновым магазином", как в большинстве игр, а инструмент поддержки. Как и в жизни, из пулемёта в первую очередь не убивают врага, а прижимают его к земле - если рядом с персонажем летают пули, у него размазывается изображение на экране, начинает "плавать" управление, и вообще виртуальный боец всячески даёт управляющему им игроку понять, что пора бы нырнуть за что-нибудь прочное и отсидеться там. А у пулемётов на этот эффект, похоже, ещё и бонус имеется. Так что в те редкие моменты, когда противник надвигается концентрированной волной, чувствуешь себя практически Анкой из старого фильма. И вот, значит, карта Grand Bazaar. Люблю я эту карту за то, что в ней нет типичных для баттлфилда бескрайних полей и огородов, а есть жёсткий уличный махач накоротке, беспощадный, как ужаленный гиппопотам в посудной лавке. Один из флагов, предназначенных для захвата и удержания, расположен в узком прямом переулке, каковой естественным образом концентрирует напор вражеских атак в плотную тугую струю. Есть там, конечно, и проходы сбоку, но их обычно прикрывают надёжно, да и вспоминают атакующие о них нечасто. И вот, значит, пулемётная идиллия - стою я возле флага, укрывшись за бетонным блоком, крайне удачно левел-дизайнерами присобаченным посреди мостовой, сошки от пулемёта на этот самый блок взбодрил, чтоб ствол не прыгал, и поливаю напродоль переулочка, отпуская гашетку только чтоб короб с патронами поменять. Вражина прёт хорошо, густо, так что знай себе ходи прицелом от угла до угла да наблюдай, как поперёк экрана всплывает то suppression kill assist, то kill assist, а кой-когда даже и kill. Соратники по команде сидят в закутках, что вдоль стен переулка расположены, долбят, высунувшись из дверей, автоматным огнём, гранаты кидают и вообще всячески способствуют. И всё бы хорошо, но некоторым из этих соратников мама в детстве не рассказала простую истину про "не стой под стрелой", поэтому когда им зачем-то свербит перебежать с одной стороны переулка на другую, они отчего-то делают это не за спиной работающего комбайна уничтожения, а отчего-то ПЕРЕД ДУЛОМ. А пулемётчик, увлечённый
А автобан я заработал в том раунде сильно позже. Когда в тесном подъезде скучилось полдюжины наших, готовясь ломануться через дверь и штурмануть позицию врага, я в качестве артподготовки кинул в дверной проём гранату, попал к верхний косяк (классика жанра), и граната отлетела мне под ноги. Возникшее броуновское движение паникующих привело к тому, что отскочить не успел никто. Легли все шестеро, включая меня. У сервера лопнуло терпение, и он нахуй вышиб меня на мороз, лишив огромной кучи очков и фрагов, заработанных мной до того момента.
Мораль этой истории проста, жизненна и интуитивно понятна: тебя могут окружать какие угодно олени, которые могут как угодно сильно и назойливо тебе мешать, но в окончательном факапе виноват всё равно ты сам, и никто более.
* * *
Картинка сегодня почти тематическая. Ну, во всяком случае, с военной формой и оружием (и водяным пистолетиком, да). Не знаю, кому как, а мне очень нравится.
非常に広々へのクリッカブル
Текущий статус - 56.099
no subject
Date: 2012-02-24 10:46 am (UTC)А на счет истории - это одна из причин, почему я не люблю "тактические" онлайновые игры. Очень портят ощущение от процесса и олени, те, кто "все знают", и те, кто "всегда так делал и всегда так делать буду"... Хотя если попадаешь в относительно слаженную команду - то да, все замечательно.
no subject
Date: 2012-02-24 11:04 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-24 10:47 am (UTC)Да нефиг вообще с пулемётом бегать - это вечно чревато, по CS помню. :-)
no subject
Date: 2012-02-24 10:48 am (UTC)А с пулемётом бегать не чревато - чревато под пулемёт соваться. Не стой под стрелой потому что.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-24 10:51 am (UTC)Однако, М249 весьма весел и без сошек, а вовсе даже с ручкой.
Самый большой бонус за suppression у снайперов, ЕМНИП.
no subject
Date: 2012-02-24 10:56 am (UTC)То был именно АВТОбан - от геймспая. Очевидно, за превышение концентрации тимкиллов на единицу времени :)
> М249 весьма весел и без сошек, а вовсе даже с ручкой
Ручку не анлокнул пока :)
> Самый большой бонус за suppression у снайперов, ЕМНИП
Оно, кстати, чувствуется, да.
no subject
Date: 2012-02-24 10:59 am (UTC)Сапрешн не у снайперов ) у СНАЙПЕРОВ хедшоты )
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-24 11:38 am (UTC)Из чего можно заключить, что вам ближе традиционная игровая концепция "резиновая версия автомата с неуклюжим магазином" :)
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-24 10:51 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-24 10:56 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-24 10:58 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-24 11:18 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-24 11:00 am (UTC)А самый ад начинается на последней волне, когда такие вот отморозки бегут набивать экспу и ачивки на прущих ботах, вместо того, чтобы дожидаться шаттла. В итоге команда не получает ачивки "Полная эвакуация" и теряет десятку тысяч опыта. А самый смак бывает, когда такого лоун хиро задавит атлас какой-нибудь... Правда, народ стал умный и воскрешать таких не бегает больше, хотя по первости и наблюдал такую практику.
no subject
Date: 2012-02-24 04:21 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-24 01:21 pm (UTC)> лет 10 назад забросил игры и не жалею
Каждому своё, как известно :)
no subject
Date: 2012-02-24 11:06 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-24 11:07 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-24 11:14 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-24 01:18 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-24 11:37 am (UTC)Иногда в играх меня так и тянет кого нибудь на поле вытащить и пару очередей поверх головы пустить, чтобы под ствол перестали соваться.
no subject
Date: 2012-02-24 04:58 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-24 11:42 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-24 11:48 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-24 11:57 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-24 12:16 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-24 12:25 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-24 12:35 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-24 12:36 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-24 12:41 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-24 01:24 pm (UTC)С гранатой ситуация очень знакомая, по сракоболу, да =)
no subject
Date: 2012-02-24 01:30 pm (UTC)Говорят, и в жизни подобное бывает весьма нередко.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-24 02:31 pm (UTC)С гранатой - shit happens. Зато очень эпично, чо. ))
no subject
Date: 2012-02-24 02:59 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-24 05:09 pm (UTC)У Мику цвет неканоничный, не верю! ))) А Лука вроде нормальная.
Кстати, из всех вокалоидов, Лука мне больше всех нравится.
no subject
Date: 2012-02-24 05:17 pm (UTC)Дык а где ты мог видеть мою игру в экшены чтобы сравнивать? :)
> У Мику цвет неканоничный, не верю!
Три минуты в фотошопе - и будет каноничный!
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-25 05:02 am (UTC)А на самом деле вон оно как.
no subject
Date: 2012-02-25 10:21 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2012-02-26 01:47 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-26 02:14 pm (UTC)