BREAKING!!

Sep. 28th, 2012 01:41 am
sam_newberry: (Чиаки в неописуемом восторге)
[personal profile] sam_newberry
Вы знаете, что это такое там, чуть пониже текста? Кто видел - не может не узнать. Да, блджад, это вход в UNN Recruitment Center, который есть самое начало, он же туториал, он же генерилка персонажа для одной из эпичнейших игр всех времён и народов - System Shock 2. А знаете почему скриншот в разрешении 1920х1080 (кликните его, кликните)? Потому, блджад, что я играю в игру именно в этом разрешении. Потому что [livejournal.com profile] red_priest_rezo только что доставил настолько адовое и ураганное, что отныне пожизненно столуется в нашем кафе за счёт заведения. Некий чувак выкатил патчик, полностью перелопачивающий эту хорошую (мягко говоря), но капризную (ОЧЕНЬ мягко говоря) игру. Пятнадцать мегабайт всего - это вместе с документацией и инструментами для моддинга. Результат следующий: игра спокойно без плясок с бубном запускается на любом современном железе и любых современных операционках, поддерживает все виды разрешений (с соответствующим масштабированием менюшек), имеет улучшенные 32-битные текстуры и вообще превращается в ровно работающую безглючную конфетку. Мечты сбываются. Ну чо, [livejournal.com profile] major_spieler, пляши, хуле. Больше никакой еботни с конфигами и прочим. Накатил игру, накатил официальный патч 2.3, накатил вышеуказанный патч 2.4 - и всё работает само, без постороннего вмешательства. Нет, даже не пляши - просто сядь и дыши глубже. Потому что там же есть патч и для Thief 2. С примерно теми же изменениями. И он, помимо прочего, без проблем работает и для первого Thief, хоть в ридми этого и не сказано. Всё, я кончил.


А интерфейс теперь выглядит как-то так. Мелковато, конечно, но вполне приемлемо. Тем более, что никто не заставляет ставить такое же огромное разрешение, как у меня.


Текущий статус - 66.532

UPD: Чтоб далеко не бегать, бонусные ссылки от герра Шпилера:
System Shock 2 v2.4
Thief 2 v1.19
(уже не работают, увы)

UPD2: Масштабирование интерфейса, подсказанное [livejournal.com profile] red_priest_rezo и [livejournal.com profile] fragilviper. В корневой папке игры Блокнотом открываем файл cam.cfg и добавляем туда строчку d3d_disp_scaled_2d_overlay X Y, где вместо X и Y ставим "виртуальное разрешение", под которое будет масштабироваться интерфейс. Лично мне наиболее комфортным показался вариант d3d_disp_scaled_2d_overlay 1024 768.
Page 2 of 2 << [1] [2] >>

Date: 2012-09-28 07:05 pm (UTC)
From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com
что можно сказать по поводу SS2 - чудны дела твои, анонимус!

W7-64, запустилось, работает, красиво

являюсь владельцем железной звуковушки creative x-fi gamer, обещанного честного openAL добиться не удалось (винда крашится), а вот честного EAX через ALchemy - вполне, аппаратный звук на 48 каналов действительно есть и на мою виртуальную 5.1 лёг вполне приятно

а большая часть текстурок в игре, по всей видимости, аппаратные, а не "картинки", поэтому и выглядят так здорово, не думаю, что их специально перерисовывали
Edited Date: 2012-09-28 07:23 pm (UTC)

Date: 2012-09-28 08:46 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Во, точно, надо ещё алхимию навернуть, а то у меня звук моно - из центральной колонки. А в SS2 три четверти генерации кирпичей от "звука вокруг" происходит же. Текстуры не перерисовывали точно, потому что в пятнадцать метров они бы тупо не поместились.

Date: 2012-09-28 11:29 pm (UTC)
From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com
не поместились бы, говоришь, а ты в kkrieger играл? ;)

Date: 2012-09-28 11:31 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Не только играл, но и прошёл. Текстуры там две с половиной - в SS2, при всей её устарелости, они побольше как объёмом. так и числом.

Date: 2012-09-29 08:38 am (UTC)
From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com
но это 96кБ! ;)

ок, а что скажешь про .fr-08 ".the product"? 64кБ =)

Date: 2012-09-29 10:33 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
А там такие офигенно большие текстуры, ты думаешь? Присмотрись - они крохотные, просто дофига раз размноженные, и их таки тоже две с половиной штуки. Сделать абстрактное нечто небольшим нетрудно (что, понятно, не отменяет эпичности работников демо-сцены, в том числе и автора "продукта"), а вот посмотрю я, как текстуры цельного звездолёта "фон Браун" в разрешении несколько тысяч пикселей КАЖДАЯ ты в пятнадцать метров упихаешь. Их там, конечно, тоже не особо много, ну так, примерно раз в сто побольше, чем в "продукте", но ведь туда же надо ещё и ядро движка уместить, и редактор для моддеров, и документацию и ещё хрен знает что, демо-программистам и не снившееся.

Date: 2012-09-30 10:05 am (UTC)
From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com
а если серьёзно посмотреть, то у демосценеров 64кибайтников текстур как таковых в файле и нет, они по ходу запуска генерируются, собственно, как и звуковые сэмплы для музыки и эффектов

ты ж понимаешь, это я так, на правах флуда ;)

Date: 2012-10-01 06:20 pm (UTC)
From: [identity profile] siberian-chem.livejournal.com
А заведите уже тег для систем шока, иначе как через пол года сей патч найти. :)

Date: 2012-10-01 11:02 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
А и завёл.
From: [identity profile] livejournal.livejournal.com
Пользователь [livejournal.com profile] ehotodroid сослался на вашу запись в записи «BREAKING!! System Shock 2 в разрешении 1920х1080 !!! (http://ehotodroid.livejournal.com/1742929.html)» в контексте: [...] Оригинал взят у в BREAKING!! [...]
Page 2 of 2 << [1] [2] >>

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 18th, 2025 11:27 am
Powered by Dreamwidth Studios