Понедельник обитания
Apr. 1st, 2013 03:16 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Каждый раз, когда наступает какая-либо символическая дата, наши с вами интернеты наполняются людьми, рассказывающими о том, как они этот праздник не любят и нифига не празднуют. С одной стороны, уподобляться не хочется. С другой - и соврать не получится. Я не умею и не люблю шутить на первое апреля. Чужие шуьки временами получаются годными и весёлыми, но самому юморить как-то лень обычно. Так что у нас будет традиционная первоапрельская Мио и немного о виртуальности.
Во-первых, картофель годно пошутил в World of Tanks. По многочисленным просьбам игроков вернули собаку в будку. Это такой старый мем танковый - на некоторых картах в числе прочих декораций присутствуют собачьи будки. В ранних версиях игры когда танк такую будку давил, слышался жалобный собачий визг. Потом, когда игру решили выпускать на международный рынок, этот звук убрали, чтоб не связываться с тамошними зелёными. Вы ж знаете, они ж ебанутые - на авторов Battlefield 3 в суд подавали за то, что там в одном эпизоде одиночной кампании надо крысу ножом убить. С тех пор одним из регулярных пунктов требований к разрабам наполовину в шутку стало "Верните собаку, сволочи!" Ну вот, вернули. Правда, будка теперь стоит в ангаре, и раздавить её таким образом нельзя, поэтому барбоска в безопасности. Чему очень сильно радуется, завывая на разные лады, ага. Впрочем, улитки, по отзывам очевидцев, в своём WarThunder вообще летающую пони запилили. Если это правда, то объёмы кирпичей от люстроголовых (не путать с адекватными вирпилами) сложно даже представить. Кстати, о самолётах - четвёртого апреля снимается NDA с World of Warplanes. Вот тогда-то можно будет и обзор запилить. Отлично, я считаю. Ну и напоследок отмечу, что мне надо срочно проходить BioShock Infinite. Все, кто это сделал, визжат и писаются радугой от тамошнего сюжета и его подачи. И при таком количестве информации в интернетах рано или поздно меня неизбежно настигнет спойлер - пока этого не произошло, надо всё увидеть самому.
Ах, да - и Мио, конечно же. Как я мог про неё забыть...

clicking is pointless
Текущий статус - 7.869
Во-первых, картофель годно пошутил в World of Tanks. По многочисленным просьбам игроков вернули собаку в будку. Это такой старый мем танковый - на некоторых картах в числе прочих декораций присутствуют собачьи будки. В ранних версиях игры когда танк такую будку давил, слышался жалобный собачий визг. Потом, когда игру решили выпускать на международный рынок, этот звук убрали, чтоб не связываться с тамошними зелёными. Вы ж знаете, они ж ебанутые - на авторов Battlefield 3 в суд подавали за то, что там в одном эпизоде одиночной кампании надо крысу ножом убить. С тех пор одним из регулярных пунктов требований к разрабам наполовину в шутку стало "Верните собаку, сволочи!" Ну вот, вернули. Правда, будка теперь стоит в ангаре, и раздавить её таким образом нельзя, поэтому барбоска в безопасности. Чему очень сильно радуется, завывая на разные лады, ага. Впрочем, улитки, по отзывам очевидцев, в своём WarThunder вообще летающую пони запилили. Если это правда, то объёмы кирпичей от люстроголовых (не путать с адекватными вирпилами) сложно даже представить. Кстати, о самолётах - четвёртого апреля снимается NDA с World of Warplanes. Вот тогда-то можно будет и обзор запилить. Отлично, я считаю. Ну и напоследок отмечу, что мне надо срочно проходить BioShock Infinite. Все, кто это сделал, визжат и писаются радугой от тамошнего сюжета и его подачи. И при таком количестве информации в интернетах рано или поздно меня неизбежно настигнет спойлер - пока этого не произошло, надо всё увидеть самому.
Ах, да - и Мио, конечно же. Как я мог про неё забыть...

clicking is pointless
Текущий статус - 7.869
no subject
Date: 2013-04-01 11:18 am (UTC)no subject
Date: 2013-04-02 12:06 am (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 11:24 am (UTC)сквадэскадрильяклан, так-то!КДПВ:
no subject
Date: 2013-04-01 12:47 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 10:07 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 11:28 am (UTC)Ох, как бы и мне время выкроить до Биошока добраться :(
no subject
Date: 2013-04-02 01:06 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2013-04-01 11:34 am (UTC)no subject
Date: 2013-04-02 12:07 am (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 11:38 am (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 10:39 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 11:39 am (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 10:08 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 11:48 am (UTC)no subject
Date: 2013-04-02 12:06 am (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 11:53 am (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 10:08 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2013-04-01 12:00 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 10:07 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-04-01 12:02 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 09:09 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 12:13 pm (UTC)Но реактивные пони все же круче жгут, да.
no subject
Date: 2013-04-01 10:22 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 01:02 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 08:21 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 01:48 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 02:13 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-04-01 03:47 pm (UTC)Ждём!
no subject
Date: 2013-04-01 09:10 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 05:02 pm (UTC)может зря сразу же после Лары начал - там "перегорел", эмоций не хватает:-)
no subject
Date: 2013-04-01 09:08 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-04-01 05:28 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 08:23 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 06:55 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-01 08:23 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-04-01 08:32 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-02 12:07 am (UTC)no subject
Date: 2013-04-03 10:46 pm (UTC)В сюжет поначалу не сразу въезжаешь, а потом все становится понятно и увлекательно... пока не приближается финал. А боевка, она на самом деле хорошая, во всяком случае на нормале, просто по шутер как таковой игра мало заточена. Динамичность и эффектность в приоритете, за всю игру предпочитал использовать рукопашное оружие, напрыги с высоты и магию. С энергетиками игра становится куда интереснее, а уж когда появляется "Наскок" с возможностью бросаться на противника издалека стало вообще весело. А уж местные поездки по аэротрассам, это вообще что-то духозахватывающее, ощущение как на аттракцион какой попал. Ближе к финалу прыжки, крюк и "Наскок" все что требовалось, ну и револьвер на всякий случай. А оружие, ну разное, некоторые виды забавны, но как шутер интереса и в самом деле особо не представляет.
no subject
Date: 2013-04-04 11:01 pm (UTC)В том-то и дело, что игру отчего-то забыли сделать шутером, хотя заявили таковой. Вот квест бы из всего этого получился просто отменный.
(no subject)
From:(no subject)
From: