sam_newberry: (初音ミク)
[personal profile] sam_newberry
Как-то так получилось, что в последние недели поигрываю я параллельно в две чертовски похожие онлайн-игры. Собственно, первый пункт их схожести заключается в том, что я не люблю онлайновые игры (за исключением коротких сессионных типа танчиков или самолётиков), однако в эти залип. Почему же? Дело всё в том, что эти игры совершенно не требуют того, чего я в онлайновых проектах не люблю, а именно - неизбежной зависимости от других. Нет, конечно, в обеих из них есть и рейды, куда надо ходить партиями, и PvP-зоны для низведения себе подобных, и прочие признаки MMORPG-жанра, но помимо этого, там есть также и весьма сильная сюжетно-квестовая часть, которая совершенно спокойно проходится в одиночку. При желании эти игры можно рассматривать как обычные синглплеерные RPG, так как контакты с другими игроками в них можно безболезненно свести к нулю, но при этом получить полной ложкой интересную историю и насыщенный геймплей. Помимо этого, у этих двух игр есть и много других сходных моментов. Они обе MMORPG, обе стартовали с платной подпиской, но потом были переведены на систему free2play, обе основаны на культовых космооперных франшизах. Первая - Star Wars: The Old Republic (в дальнейшем, для краткости - SWTOR) от BioWare. Вторая - Star Trek Online (далее просто STO) от Cryptic Studios. Под катом - беглый сравнительный обзор, выполненный с точки зрения человека, до конца ни одну из этих игр не прошедшего. Рассмотрены в основном аспекты одиночного прохождения, характерные MMO-элементы типа рейдов, инстансов и PvP оставлены за бортом.


Давным-давно, в далёком-далёком светлом коммунистическом будущем...

Да, в первую голову, понятно, стоит поговорить о сюжетной наполненности. И начнём мы с SWTOR. Она основана на наработках, сделанных для так и не увидевшей свет третьей части ролевой серии Knights of The Old Republic (сокращённо - KoTOR) и сюжетно продолжает эту культовую дилогию. Квесты вполне традиционны для игр от BioWare - присутствуют длинные диалоги, снабжённые соответствующими видеороликами, моральные выборы, накопление очков светлой и тёмной сторон Силы и прочее, вполне всем нам близкое и понятное. Даже выбор реплик оформлен в виде до слёз знакомого колеса из Mass Effect. В квестах имеются элементы нелинейности - по большей части это, конечно, "лишний ствол", сиречь иллюзия выбора, по факту толком ни на что не влияющая, но отдельные моменты реально затрагивают дальшее развитие сюжетной линии.


STO выполнен людьми, до этого специализировавшимися на бесплатных онлайн-гриндилках корейского образца, и там всё кондовее - нелинейности нет, квест или выполняется, или не выполняется. Очков света и тьмы тоже не присутствует - все герои безальтернативно играют роль, заданную для них при создании. Видеороликов довольно немного, так что по большей части сюжетные перипетии приходится узнавать из диалоговых окошек с "говорящей головой". Однако сами квесты при этом на удивление интересны и, что отдельно ценно, вполне каноничны. То есть, проходя SWTOR, ты видишь типовые "сюжеты от BioWare", к Звёздным войнам отношение имеющие постольку поскольку, а при прохождении STO ты видишь "сюжеты точно как в Звёздном пути" - и, да, это комплимент. К тому же, непосредственно по ходу игры всё предельно атмосферно - от романтики космического фронтира до леденящих страшилок а-ля Чужой.


SWTOR предоставляет возможность поиграть за две державы - Галактическую республику и Империю ситхов. За каждую из сторон можно выбрать один из четырёх классов и одну из десяти рас (часть рас, правда, доступны только за деньги или открываются по итогам прохождения). Для каждого класса каждой стороны предусмотрена своя сюжетная история - итого, всего восемь. Каждая из них по продолжительности не уступает первой части Mass Effect - соответственно, играть можно долго и с удовольствием. Долго - но, увы, не бесконечно. Рано или поздно пройдено будет всё, а добавки не предвидится - с момента выхода игры в декабре 2011 года для неё выпущено только одно сюжетное дополнение, Rise of the Hutt Cartel, и оно добавляет всего одну планету и относительно небольшое количество квестов.


У STO в этом плане всё заметно бодрее. Играть можно за Федерацию, Клингонскую империю и Ромуланскую республику, выбор рас огромен (около трёх десятков - правда, часть их премиумные, то бишь забабловые). Класса три, от стороны они не зависят - это офицер по науке, по тактике и по инженерным делам. Сюжетных линии три, они едины для всех классов и зависят только от стороны - но главное не в этом. Главное в том, что постоянно выходят новые контент-патчи с продолжением сюжета. В знак почтения к телевизионному первоисточнику сюжетные квесты здесь именуются "эпизодами" и объединены в "сезоны". Каждый сезон представляет собой завершённую сюжетную линию. С момента выхода игры в феврале 2010 года в ней появилось семь сезонов, на конец 2013 года анонсирован выход восьмого. Соответственно, без новой порции приключений игроки не останутся до самого закрытия игры как таковой.


Один в поле - не Соло

Напарники в обеих играх, разумеется, есть. В SWTOR это вполне типичные биоваровские напарники - у каждого есть уникальная внешность и голос, у каждого за плечами богатая история. Ваши выборы в квестах и диалогах влияют на отношение напарников к вам. С некоторыми, как и водится, можно замутить любовные отношения. Кстати, однополых романов не предусмотрено, что для BioWare странно. Непосредственно бок о бок с главгероем может единовременно бегать только один персонаж, остальных в это время имеет смысл отправлять на "закадровые" миссии по добыче ресурсов для крафта.


В STO отношения главгероя с напарниками сугубо деловые - никаких подарочков, счётчика отношений и, тем более, никаких любовных линий. Напарник - это командующий офицер корабля, сиречь, главгеройский непосредственный подчинённый. Он имеет определённые навыки, используемые в космическом или наземном бою, и, собственно, всё. Общение сводится к редким квестовым диалогам типа "Офицер по науке докладывает, что просканировал этот объект и выяснил следующее..." Зато имена, расы и лица генерируются случайно - скажем "нет" однообразию, имеющемуся в SWTOR, когда все встреченные контрабандисты бегают с Корсо Риггсом. В бой за пределы корабля с главгероем обычно выходят четыре напарника, иногда (в местах, обусловленных сюжетом) два - если офицеров на борту не хватает, вакантные места занимают случайно сгенерированные безымянные краснорубашечники.


Методы взаимодействия с миром

Игровая механика SWTOR в местах, которые не касаются диалогов, на редкость стандартна для MMORPG. Спецспособности, кулдаун и всё в этом роде. За убийство противников и выполнение заданий получаем экспу, при наборе определённого её количества поднимаем уровень, подняв - бежим к тренеру, у которого за умеренную денежную плату покупаем новые спецспособности и/или улучшаем имеющиеся. Напарники поднимают уровень автоматически вместе с главгероем, спецспособности приобретают и улучшают тоже автоматически, так что о них заботиться не надо.


В STO всё несколько более приземлённо и похоже на шутер или первую часть Mass Effect. Спецспособностей у персонажа немного, обычно всего две-три, и те в основном от снаряжения происходят, а не прокачиваются. Имеется даже "шутерный" режим управления, где камера жёстко закрепляется за спиной персонажа, курсор исчезает, и всё общение с окружающей действительностью происходит сугубо при помощи прицела и горячих клавиш. Уровень персонажа есть, но влияет он только на доступность некоторого снаряжения, а навыки прокачивать можно в любой момент, так как вместо экспы за различные действия начисляются сразу скиллпойнты. Напарников игрок также прокачивает сам - тратит скиллпойнты на их навыки и, при необходимости и желании, повышает напарникам звание своим капитанским приказом.


Navigating the endless sea of stars

Ролевая игра на космооперную тематику немыслима без, собственно, космических путешествий. Соответственно, и в SWTOR, и в STO, игроку в распоряжение предоставляется звездолёт и возможность им порулить. Однако по этому фактору игры находятся в несравнимо разных категориях. В SWTOR доступных для управления кораблей всего шесть, и они жёстко привязаны к классам. Если ты имперский охотник за головами, то летать будешь на D-5 Mantis, если республиканский пехотинец - то на BT-7 Thunderclap, ну а оба джедайских класса, например, вообще ограничены одним аппаратом на двоих - лёгким кореллианским корветом Defender (как и их тёмные аналоги, оба летающие на одинаковых перехватчиках Fury). Корабли неплохо проработаны с точки зрения интерьеров (интерьеры, разумеется, уникальны для каждого типа кораблей), однако в том, что касается игровой механики, корабль не выходит за рамки, обозначенные в KoTOR и Mass Effect. По нему можно побегать, полюбоваться отделкой, пообщать слоняющихся по отсекам напарников, посидеть в креслах, но летать на нём нельзя. Точнее, полёт условен и происходит как бы за кадром - тыкаешь в карту Галактики на мостике, выбираешь сектор, затем планету в секторе, жмёшь "Поехали!" и смотришь два коротких и всегда одинаковых ролика об отбытии и прибытии, между которыми лицезреешь экран загрузки. Космические сражения имеются, но они совершенно незатейливы и не могут на что-либо претендовать. Во-первых, это отдельные задания, которые ты берёшь специально - попасть в переплёт, просто путешествуя между планетами, нельзя. Во-вторых, заданий этих всего около полутора десятков, причём половина отличается только названием и сложностью. В-третьих, каждое из этих заданий представляет собой рельсовый тир: ваш кораблик летит по прозрачному тоннелю, вокруг которого нарисованы красивые звёздновойновские декорации, мышкой вы наводите прицел на выскакивающие из-за рамки экрана вражеские корабли, левая кнопка делает пиу-пиу бластерами, правая - пыщь ракетами, вот и вся развлекуха. Корабль можно апгрейдить - ставить более крутые бластеры, двигатели, генераторы поля - но типов апгрейдов мало, и они линейны, то есть, двигатели второго уровня во всём круче двигателей первого и т.д.




STO же, в свою очередь, весь выстроен вокруг звездолётов. Их много - десятки, без преувеличения. Часть, конечно, доступна только за донат, но даже если убрать их из списка, этот список всё равно внушает. Всё, что мы видели в сериалах и фильмах, плюс куча придуманного специально для игры. А ещё ведь есть малый флот - яхты, шаттлы и катера, на которых тоже можно летать. Привязка типов кораблей к классам персонажей отсутствует - то есть, корабли таки делятся на военные, научные и технические, но офицеру по тактике ничто не препятствует командовать исследовательским судном - просто он не будет иметь некоторых бонусов, которые получил бы, находясь на мостике крейсера или линкора. Интерьеры у кораблей есть, можно посетить разнообразные отсеки и посидеть в капитанском кресле или проверить терминал в личном кабинете, но детальность проработки интерьера заметно уступает той, что в SWTOR, к тому же интерьеры у всех кораблей одного класса одинаковые. Дополнительные интерьеры доступны за донат, если что, но всё равно 99% времени вы будете видеть свой звездолёт снаружи. К тому же, это совершенно не главное, по ряду причин. Первое - навигация по космосу осуществляется в реальном времени: летишь к системе, где тебя ждёт задание, а по дороге видишь другие системы (и в каждую можно завернуть), встречные-поперечные корабли, как других игроков, так и виртуальных персонажей, вокруг движуха всякая происходит, в которую при желании можно одним кликом мышки вписаться. Второе - космические бои (которых гораздо больше, и которые могут ждать тебя абсолютно везде) проработаны чертовски детально. В них учитывается масса параметров как корабля, так и экипажа, в них нужно вовремя задействовать оборудование звездолёта и спецспособности офицеров, распределять энергию между щитами, двигателями и вооружением, умело маневрировать (так как щиты рассчитываются отдельно для носа, кормы и каждого из бортов, а оружие имеет ограниченные сектора обстрела). Третье - апгрейды корабля многочисленны и разнообразны не менее, чем вещи, носимые персонажем. Не раз и не два будет стоять выбор между, например, генератором щитов, дающим дополнительную защиту от плазмы, и тем, который быстрее восстанавливает целостность щита, или мучительные раздумья над тем, ставить ли в нос фазеры (хороший угол обстрела, но небольшой урон), плазменные пушки (отличная дальнобойность, но быстро перегреваются) или дизрапторы (мощные, но работают только в очень узком секторе прямо по курсу).




Отдельно стоит поговорить о размерах и конфигурации мира. В SWTOR два десятка планет, на каждой - одна или несколько локаций, проработанных с различной, но в целом неплохой степенью детальности. Вспоминаем KoTOR/Mass Effect, добавляем чисто мультиплеерные штучки типа участков с бесконечным респавном противников для гринда и пары-тройки многоразовых квестов - получаем представление о том, что нас ждёт. Каждая из планет имеет свой заранее прописанный уровень монстроконтингента, так что если залететь толстым персонажем на нубскую планету, опыта не будешь получать вовсе или получишь с гулькин хрен, а если наоборот - то моментом выпишут неиллюзорных звездюлей.



В STO - почти полсотни секторов, в каждом из которых от пары до дюжины звёздных систем и космических станций. Всё это можно посетить, что создаёт непередаваемое ощущение натурального такого стартрековского "Смело идти туда, куда не ступала нога человека". Видишь систему - завернул в неё, а там, по всем канонам оригинала, или сигнал бедствия, или стайка пиратов, или неизвестный корабль на связь выходит. Коротенькие случайно генерируемые микроквесты на пятнадцать-двадцать минут прохождения, но атмосферу создают исправно. А если не попадётся такого квеста, то непременно можно будет высадиться на одной из планет и побегать по небольшому, но живописному участку местности - просканировать какие-нибудь древние руины или местную животину. Впрочем, локации для "нормальных" сюжетных квестов обычно тоже невелики.



Моменты технического характера

Обе игры вполне демократичны в части системных требований и без особых проблем идут практически на любом компьютере, как настольном, так и ноутбуке, кроме совсем уж древних и/или неухоженных. Уровень графики несложно оценить по скриншотам - во всех случаях использованы максимальные настройки. SWTOR смотрится несколько более навороченно, пейзажи и интерьеры чаще ласкают глаз. STO отличается заметно меньшим числом полигонов в модельках, но отчасти компенсирует это более детальными текстурами. Кроме того, в STO совершенно потрясающие виды космоса, в ответ на которые SWTOR может только развести руками и грустно отправиться сосать чупачупс в коридор ввиду практического отсутствия в ней космоса как такового. Анимация в обоих проектах, увы, редкостно топорная, в худших традициях MMORPG пятилетней давности. О звуке говорить большого смысла нет, так как все эффекты и большая часть музыки обоими проектами позаимствована из своих первоисточников. Следует отметить только озвучку диалогов: в SWTOR озвучено всё до последней фразы - актёры, кстати, все знакомые, не раз фигурировавшие в играх от BioWare, в STO озвучки практически нет, лишь в сюжетных роликах и очень изредка, всё прочее дано текстом.



Русского языка нет ни в одной из игр, а STO печально знаменита ещё и тем, что по каким-то причинам закрыта для игроков из России. Соответственно, отечественным трекки приходится хитрить и пользоваться анонимайзерами или VPN. Достаточно подробные, но устаревшие советы даны здесь, более актуальные - вот здесь. К счастью, подобные пляски с бубном потребуются только для регистрации аккаунта на официальном сайте, самому игровому клиенту ваша региональная принадлежность до фонаря, так что входить в игру можно с любого айпи. Правда, если возникнет желание задонатить, то придётся снова колдовать. UPD: Информация вновь устарела, теперь STO в России официально доступен.

Вот, кстати, о донате. Хотя обе игры на данный момент числятся как f2p, реальных денег они, по понятным причинам, хотят вполне. SWTOR в этом плане беспощадна особенно - игроки, не имеющие премиум-аккаунта (сиречь, оплаченной подписки), ограничены по большому ряду параметров. Они получают меньше экспы, в магазинах они покупают вещи дороже, а продают дешевле, не могут отправлять сообщений внутренней почтой, не могут использовать снаряжение максимального качества и т.д. К счастью, критично это всё по большей части в PvP и прочих чисто мультиплеерных аспектах, на прохождение сюжетной линии практически не влияет - разве что гриндить чуть побольше придётся местами, чтобы не получить люлей на некоторых квестах. STO заметно более демократична - за реальные деньги тут покупаются в основном премиум-звездолёты (они круче обычных, но ненамного) и различные косметические примочки типа новых покроев униформы для экипажа. В обеих играх за реальные деньги можно открывать дополнительные расы для персонажей. В целом, играть бесплатно можно - если ограничиться именно тем, о чём мы говорим здесь, то есть одиночным прохождением сюжетных миссий, и не лезть в PvP и RvR, где донаторы имеют весомое преимущество. В STO жизнь бесплатного игрока заметно более комфортна, чем в SWTOR, но в SWTOR, с другой стороны, проще задонатить при желании (UPD: Уже нет, теперь в STO донатится так же легко и просто).



Нечто вроде итога

Какая у этой сказки мораль? А морали нет никакой. Обе игры хороши, обе имеют свои весомые достоинства и, как ни прискорбно, свои же не менее весомые недостатки. Обе позволяют совершенно бесплатно, имея только доступ в интернет, погрузиться в атмосферу увлекательного космооперного приключения. Выбирает в любом случае каждый сам для себя, и я могу сказать, что мой выбор - обе. Ибо они, на круг, равно хороши - разумеется, с моей насквозь субъективной точки зрения.



Текущий статус - 66.898
Page 1 of 2 << [1] [2] >>

Date: 2013-09-30 02:01 am (UTC)
From: [identity profile] rotten-k.livejournal.com
Эх...

В очередной раз убедился, что среди ММО ничего круче EQ2 времён KoS нет и не предвидится.

Date: 2013-09-30 05:12 am (UTC)
From: [identity profile] i-ci-pher.livejournal.com
Полно. И есть, и было. Только это на 99% нишевые продукты. Тот же Ryzom, который бывал с приставкой Teh Saga of. Не знаю, что там с ним сейчас последние 3-4 года происходит после рестарта серверов, правда вот. Может, окозуалеле уже.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-09-30 05:45 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 03:53 am (UTC)
From: [identity profile] ma-gnus.livejournal.com
По обзору всё равно получается что трекки игрра лучше, вот только не сказано что управление в космосе кораблём в ней уебанское донельзя, да и лично у меня от свтора оторваться получилось только на левел капе первого персонажа пройдя основную его сюжетную линию (причём играл как она вышла ещё по подписке), а в трек не смог больше часа сыграть считая время на создание персонажа и прохождение туповатых обучающих миссий.

Date: 2013-09-30 12:05 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> не сказано что управление в космосе кораблём в ней уебанское донельзя
А мне вполне по нраву.

(no subject)

From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com - Date: 2013-09-30 09:00 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 03:58 am (UTC)
From: [identity profile] tomoboshi.livejournal.com
Пару раз начинал играть в СВТОР, за БХ и еще кого-то... Оба раза задора хватило только чтобы улететь с нубопланеты, а потом как-то интерес угасал...

Date: 2013-09-30 01:36 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, мне за контрабандиста вроде не надоедает пока, хотя пролог я уже прошёл целиком и углубился в первую главу существенно.

(no subject)

From: [identity profile] leo715.livejournal.com - Date: 2013-10-08 01:22 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-08 08:33 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 04:49 am (UTC)
From: [identity profile] brenwen-lj.livejournal.com
Играл в СВ (стартреком не заинтересовался по причине нулевых знаний о первоисточнике), быстро наскучило. Слабо сочетается сюжетная рпг с принудительным гриндом. До доната дело не дошло, хотя подумывал.

Date: 2013-10-06 12:06 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Не знаю, где там принуждают гриндить. Играю без гринда, просто прохожу все квесты и немножко убиваю тех врагов, которые по пути от квеста к квесту встречаются. Героики делаю по одному разу, флэшпойнт выполнил дважды всего. В итоге имею постепенно растущее опережение уровня по сравнению с рекомендуемым - на Корускант прилетел 12-м уровнем при рекомендуемом 10-16, на Тарис - 19-м при рекомендуемом 16-20, на Нар Шадаа - 24-м при рекомендуемом 20-24. На следующую планету полечу явно уже с выходом за рамки максимально рекомендуемого уровня и буду иметь прискорбные штрафы к получаемой экспе.

Date: 2013-09-30 05:06 am (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
«Уровень персонажа есть, но лият он только»
«воруг движуха всякая происходит»

Простите мой клингонский… ;)

Стартрековский персонаж у тебя зело няшен, к слову. Держи по такому поводу, на примирение двух миров :)

Edited Date: 2013-09-30 05:07 am (UTC)

Date: 2013-09-30 01:52 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Простите мой клингонский
Спасибо, поправил.

> Стартрековский персонаж у тебя зело няшен, к слову
Долго, высунув язык от старания, генерил, а когда догенерил, посмотрел отстранённо - оказывается, супруга получилась. Прям как живая.

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2013-09-30 02:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-09-30 05:06 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2013-09-30 05:21 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-09-30 05:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2013-09-30 06:10 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-09-30 08:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2013-10-01 04:29 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-02 09:00 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2013-10-02 12:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-05 10:41 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2013-10-06 05:10 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com - Date: 2013-09-30 09:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2013-10-01 05:46 am (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 05:58 am (UTC)
From: [identity profile] ready-2-rock.livejournal.com
Что-то STO выглядит по этим описаниям гораздо предпочтительней...

Date: 2013-09-30 01:54 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Я по максимуму старался преподносить объективно, но, положа руку на сердце, STO мне таки да, нравится больше.

(no subject)

From: [identity profile] ma-gnus.livejournal.com - Date: 2013-09-30 08:19 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-09-30 08:57 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 06:03 am (UTC)
From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com
А что авторы СТО говорят по поводу своего рюскененавистничества? Если админы палят что ты русский, не забанят ли?

Date: 2013-09-30 12:10 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> что авторы СТО говорят по поводу своего рюскененавистничества?
Да, в общем, ничего. Кажется, весь вопрос упирается в то, что у игры нет российского издателя.

> Если админы палят что ты русский, не забанят ли?
Нет, вполне терпимо относятся. В игре есть несколько крупных русских флотов (местный аналог гильдий), которые не скрывают своего происхождения, и никто их не щемит и не банит.

(no subject)

From: [identity profile] john-jack.livejournal.com - Date: 2013-09-30 04:20 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-09-30 05:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com - Date: 2013-09-30 09:06 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-09-30 09:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] dzenpofigist.livejournal.com - Date: 2013-09-30 01:06 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 06:13 am (UTC)
From: [identity profile] krikunovoi.livejournal.com
Буду знать, а то самому попробовать всё ни как.

Date: 2013-09-30 05:44 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну я примерно для того пост и написал - чтоб те, ко не в курсе, стали хоть немножко, но в курсе :)

Date: 2013-09-30 06:14 am (UTC)
From: [identity profile] ferinor.livejournal.com
Ну, сказать особо нечего. Играл я ваши SWTORы. Прошёл полностью две сюжетки, контрабандиста и трупера. Почти полностью прошёл охотника за головами. Остальные бросил в разной степени законченности. Играл на платном акке. Купил даже аддон, но так и не играл его. Не могу. Моё убеждение, что ММО это бесцельное провождение времени выросло в разы. Не вернусь туда. Надеюсь, что это останется моей последней попыткой вернуться в мир ММО.
Star Citizen будет не в счёт, подниму себе и паре друзей сервер и будем летать в своё удовольствие.

PS. Выпусти они оффлайновую версию SWTOR я был бы в числе первых, кто купил самую дорогую коллекционку. Игра стоящая, но лучше было бы оффлайновой.

Date: 2013-10-06 12:09 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
В том и соль, что это можно играть не как ММО, если ты этого хочешь. Вот я ровно так и играю, например.

(no subject)

From: [identity profile] ferinor.livejournal.com - Date: 2013-10-06 01:12 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-06 01:14 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ferinor.livejournal.com - Date: 2013-10-06 01:18 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-06 08:23 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ferinor.livejournal.com - Date: 2013-10-06 03:42 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-06 07:13 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ferinor.livejournal.com - Date: 2013-10-06 08:04 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 06:15 am (UTC)
From: [identity profile] nomadmoon-proxy.livejournal.com
Да ты краб имперский

Date: 2013-09-30 12:11 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да я прям ваще пипец.

Date: 2013-09-30 06:23 am (UTC)
From: [identity profile] outfrozen-one.livejournal.com
к SWtOR-у обещают дополнение в котором будет нормальная леталка в космосе.

Date: 2013-09-30 06:51 am (UTC)
From: [identity profile] teowyn.livejournal.com
Да его ещё с збт обещают.

(no subject)

From: [identity profile] outfrozen-one.livejournal.com - Date: 2013-09-30 01:15 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-09-30 01:56 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 06:28 am (UTC)
From: [identity profile] ilias.livejournal.com
в звездные войны игрался чуток. больше всего понравилось на кораблике летать. всё остальное как-то не особо

Date: 2013-10-05 11:59 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот мне как раз летать на кораблике там меньше всего понравилось. Но дело вкуса, конечно.

Date: 2013-09-30 06:47 am (UTC)
From: [identity profile] tezzereth57.livejournal.com
А насколько STO будет интересна нефанату Star Trek?

Date: 2013-09-30 12:13 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Не знаю, если честно. Наверное, таки в достаточной мере интереса - хотя, конечно, сюжетка рассчитана на хотя бы минимальную степень знакомства с вселенной, без этого иногда может быть непонятно, кто есть кто и почему он поступает именно так, как поступает.

Date: 2013-09-30 06:51 am (UTC)
From: [identity profile] g1azier.livejournal.com
В свиторе подкупает то что сюжет за каждый класс каждой стороны - разный, плюс развилки и.т.д. , хочется собрать их всех! Теоретически. Практически же я даже до левелкапа не докачался не одним персом - побочные миссии и карты которые после того же ВоВа кажутся пустыми и по которым приходится часами бегать надоедают очень быстро.
А вот STO пока не пробовал, а надо бы.

Date: 2013-10-02 10:39 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> побочные миссии и карты которые после того же ВоВа кажутся пустыми
Вот да. С левел-дизайном у SWTOR проблемы гигантские. Не с художественной точки зрения - красоты там вполне красивые. А вот с геймдизайнерской - шок и трепет.

> STO пока не пробовал, а надо бы
Надо-надо.

Date: 2013-09-30 06:54 am (UTC)
From: [identity profile] miko-york.livejournal.com
Я тебе скажу по секрету, что когда пройдешь историю включая часть на Макебе, тебе откроется совершенно офигительный командный геймалей в виде хардмодов и операций. Безумно интересные своей стратегией и тактикой (и наградами) походы, по сравнению с которыми рейды в остальных ммо это тупое рубилово. Но ходить лучше с друзьями, кто объяснит что и как, поможет и простит, если что :)

Мы играем на Tomb of Freedon Nadd. Если ты там же - свистни, когда пройдешь сторилайн.

Date: 2013-09-30 01:20 pm (UTC)
From: [identity profile] outfrozen-one.livejournal.com
Ну я не скажу за все ммо но боссы в базовом swtor были скушные. Доставлял только робот на котором нужно было пирамидки собирать. Хотя в первом аддоне уже были повеселее. Как там сейчас не знаю. А вы в какой гильдии кстати?

(no subject)

From: [identity profile] miko-york.livejournal.com - Date: 2013-09-30 01:22 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-06 12:08 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] miko-york.livejournal.com - Date: 2013-10-06 08:13 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-06 08:18 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] miko-york.livejournal.com - Date: 2013-10-06 08:14 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-06 08:19 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] miko-york.livejournal.com - Date: 2013-10-06 08:31 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-06 08:34 am (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 07:19 am (UTC)
From: [identity profile] snioo.livejournal.com
Космический тир в СВТОР ввели не недавно. Он там с релиза.
А я, дурень, закрепил аккаунт на софтварный электронный ключ на Андроиде, а потом сделал хард-ресет телефона. В поддержке мне сказали, что для разблокировки мне надо звонить им за границу голосом. Я решил, что я, в принципе, в СВТОР уже наигрался.

А СТО как-то вылезла в Стиме. Пошёл регаться и наткнулся на «железный занавес наоборот». Погуглив, узнал, что раньше регистрация была доступна всем, но в один момент Россию внезапно отпилили. Причём, наплевав на игроков из России, которые тогда платили подписку, как и все остальные. Странное решение.

Date: 2013-09-30 08:26 am (UTC)
From: [identity profile] teowyn.livejournal.com
Поддержка у них вообще шедевриальная. Мы в свитор наигрались в момент, когда был забавный баг, что при изменении параметров подписки, акаунт не проплачивался ни автоматически, ни руками. В итоге к моменту, когда ЕА саппорт через 5 недель разродился решением, желание играть уже как-то поутихло от слова полностью. А так мы даже звонили им по скайпу. Шедевр общения скажу я вам. Прождать 40 минут в ожидании ответа. Получить в собеседники индуса, который задаст вам с десяток шаблонных вопросов. Дойти до озвучивания своей проблемы. Услышать, что индус не уполномочен обсуждать проблемы с подпиской, проблемы не понимает и помочь не может, поэтому гуд дейт ту ю сёр и звук законченного разговора.

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2013-09-30 08:42 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snioo.livejournal.com - Date: 2013-09-30 10:05 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-09-30 05:40 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 07:47 am (UTC)
From: [identity profile] ecoross1.livejournal.com
записывает Спасибо, пригодится :)

Date: 2013-09-30 05:45 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Наздоровье :)

Date: 2013-09-30 08:03 am (UTC)
From: [identity profile] i-ci-pher.livejournal.com
>PvP и RvR, где донаторы имеют весомое преимущество.
Фу.

>Хотя обе игры на данный момент числятся как f2p, реальных денег они, по понятным причинам, хотят вполне.

Потому что одно начинало как очередная мегаамбициозная хрень, грозящаяся разорвать жопу всему жанру (в итоге бюджет-то попилен, как-то надо же восстанавливать Р-р-родину), а второе разрабатывалось авторами дешёвых f2p гриндилок, у которых это в роду и в крови. Фу такими быть, короче.

В играх, которые разрабатываются ка f2p бай дефолт (и под западный рынок), ситуация обычно нес-ко иная. В GW2 можно вливать посредством конвертации вечных ценностей в одну из игровых валют, но ничего такого полностью эксклюзивного, невероятно дорогого по игровым меркам и прочего "илитного контента", нарушающего баланс и дающее преимущество донатерам, не купить. Самое серьёзное - дополнительные слоты в инвентаре, расширение банка для хранения вещдоков и прочее такое.
Edited Date: 2013-09-30 08:08 am (UTC)

Date: 2013-09-30 05:43 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Фу
А чего "фу"? У всех так. Free 2 play, pay 4 win. Только кровавый картофель да ещё пара контор более гуманным подходом отличается.

> В играх, которые разрабатываются ка f2p бай дефолт (и под западный рынок), ситуация обычно нес-ко иная
Отнюдь. Пример одной-единственной GW2 - не аргумент.

Date: 2013-09-30 11:21 am (UTC)
From: [identity profile] eomer2000.livejournal.com
Кстати, что касается SWToR как KotOR 3 сильно разочаровал :( Ревана и Изгнанницу тупо израсходовали для темной стороны среднего уровня :( Я очень недоволен как они две игры их раскручивали, а потом вот так раз и на мясо.
Также в плане второго прохождения очень плохо, что вся прокачка, кроме сюжетных классовых заданий повторяется без альтернативны. (в ВоВ на один диапазон уровней есть 3-4 локации альтернативы в начале и 1-2 на более поздних уровнях). Пройти все сюжеты хочется, но пока не прошел даже одного до максимального уровня.

Date: 2013-10-02 01:29 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> SWToR как KotOR 3 сильно разочаровал
По сравнению с третьей частью Mass Effect - это отличный триквел, образцовый.

вся прокачка, кроме сюжетных классовых заданий повторяется без альтернативны
Это да, это печально. Но различий в прохождении за разные классы таки в разы поболее, чем в прохождениях разными классами того же Mass Effect.

(no subject)

From: [identity profile] eomer2000.livejournal.com - Date: 2013-10-02 01:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-05 11:55 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 01:16 pm (UTC)
From: [identity profile] dzenpofigist.livejournal.com
не лезть в PvP и RvR, где донаторы имеют весомое преимущество
Система доната у них еще та, чем больше вложил, тем ты круче. Вот почему я как правило не люблю игры f2p. Даже в танки из-за нее долго не хотел играть. Единственное известное мне приятное исключение.

Мне после WoW игра по ЗВ не приглянулась. И это при том, что я поклонник вселенной вообще и мандалорцев в частности.

Date: 2013-10-01 12:34 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Система доната у них еще та, чем больше вложил, тем ты круче
Ну, это довольно логичная система. И общепринятая. Но на одиночный режим практически не влияет, а я говорил именно о нём.

(no subject)

From: [identity profile] dzenpofigist.livejournal.com - Date: 2013-10-01 02:47 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-01 11:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] dzenpofigist.livejournal.com - Date: 2013-10-03 10:52 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-05 10:56 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] dzenpofigist.livejournal.com - Date: 2013-10-06 01:38 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-06 08:22 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] dzenpofigist.livejournal.com - Date: 2013-10-06 01:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-06 07:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] dzenpofigist.livejournal.com - Date: 2013-10-06 09:26 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-06 09:27 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] dzenpofigist.livejournal.com - Date: 2013-10-06 09:49 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 01:22 pm (UTC)
From: [identity profile] outfrozen-one.livejournal.com
А как в стартреке с пвп и с крафтом?

Date: 2013-09-30 01:57 pm (UTC)
From: [identity profile] tancist.livejournal.com
PvP есть, но говорят что довольно уныленькое, я за все время игоряния так не разу в нем и не поучаствовал, хватало командных заруб против ИИ.
Крафт корабля тотальный, меняются все запчасти, начиная от пушек и реакторов и заканчивая биостанциями для более быстрого выздоровления экипажа в бою и индивидуальными трибблами для наземной команды.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-09-30 01:58 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-09-30 09:25 pm (UTC)
From: [identity profile] yizahi.livejournal.com
А тем временем надвигается релиз синглплеерной EVE Online :) - http://store.steampowered.com/app/2870/

Date: 2013-10-01 12:32 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Поглядим чо да как. Мне серия X никогда не давалась - слишком сложно было воткнуть в неё. Туит обещают оказуалить - может, осилю.

Date: 2013-09-30 10:08 pm (UTC)
From: [identity profile] tancist.livejournal.com
Кстати, внесу уточнения, в СТО интерьеры одинаковые только у кораблей-одноклассников. У Амбассадора (в смысле Ent-C) были каноничная кремовая кабина из ТНГ с подъемом позади капитана, у всех Миранд по умолчанию серо-стальной милитари, у всяких Дефаентов мостики тоже отличаются. Насчет остальных отсеков врать не буду, помню плохо. Есть даже смешные зиккуратообратные, так и называющие Temple Bridge с капитаном на троне. А зодонатив, можно впендюрить любой интерьер в любой корабль, даже если речь идет о машинах разного класса.

(no subject)

From: [identity profile] tancist.livejournal.com - Date: 2013-10-01 12:31 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-01 12:31 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tancist.livejournal.com - Date: 2013-10-01 12:33 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-10-01 12:34 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tancist.livejournal.com - Date: 2013-10-01 12:39 am (UTC) - Expand

Date: 2013-10-01 09:00 am (UTC)
From: [identity profile] alex-bolea-md.livejournal.com
Поиграл в ST-Online, пока по IP молдавию не прикрыли, вдвоем с братом самое то. Но Потом пришли танчики и все

Date: 2013-10-06 12:00 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Танкчики круто, но таки не совсем то.

Date: 2013-10-01 01:40 pm (UTC)
From: [identity profile] al103.livejournal.com
>Достаточно подробные советы даны вот здесь.

Для меня не сработало.

Date: 2013-10-01 02:21 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
http://sam-newberry.livejournal.com/616857.html
Page 1 of 2 << [1] [2] >>

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 5th, 2026 01:05 am
Powered by Dreamwidth Studios