Чрезвычайные ситуации
Nov. 5th, 2013 04:47 pmЯ по настольным играм с карточками и фишкам не особо спец, но на сообщество
nastolki таки подписался на днях из интереса. И буквально тут же оно доставило. Аж захотелось эту игру самому купить и ощупать.
Американский военный язык велик и могуч. И богат на сочные меткие выражения. Например, бытует там термин "clusterfuck". Что обозначает - догадаться нетрудно. Это когда происходит fuck, причём не один, а cluster, то бишь совокупно по многим направлениям. Бак пробит, хвост горит, у бортмеханика острый приступ аппендицита, а на мостике аудиторская проверка. Вот примерно такой ситуации и посвящена игра Space Alert. Есть звездолёт, и попал он в самый что ни на есть кластерфак. Поток метеоритов, атака космической живности, вражеские абордажные партии на борту, каскадный отказ систем и прочая, и прочая. Всё разом. Так бывает. Это были плохие новости. Хорошие - через десять минут двигатель зарядится, и борт уйдёт в гипер. И тогда всё сразу станет хорошо. Но эти десять минут надо ещё прожить.
Первое, что мне понравилось - игроки сотрудничают. Я вообще больше люблю сотрудничество, чем соперничество. Противники - точнее, угрозы и бедствия - карточки, случайно вытаскиваемые из колоды, а не чья-то воля. Второе, что понравилось - десять минут до гипера. Это десять минут реального времени. Специальная аудиозапись с обратным отсчётом голосом бортового компьютера. За это время игроки должны определить, куда их персонажи (члены команды корабля) бегут, что чинят и что включают. Соль же в том, что доступные персонажу действия тоже выпадают случайно из колоды, заглядывать в карты друг другу запрещено, а в аудиозаписи периодически звучат помехи - и тогда игрокам даже переговариваться нельзя. Скоординировать свои действия наполовину вслепую, да ещё в условиях жёсткого прессинга по времени - задача нетривиальная. Вполне атмосферная и достоверная имитация реальной экстремальной ситации. Ну а потом, когда таймер истекает, настаёт фаза, сочно именуемая "Расшифровка чёрного ящика" - когда все запланированные игроками действия осуществляются, и становится понятно, выжил борт или нет. Очень круто, я считаю. Надо бы при возможности опробовать игру. Подробнее - в отличном обзоре из вышеупомянутого сообщества.

Текущий статус - 66.898
Американский военный язык велик и могуч. И богат на сочные меткие выражения. Например, бытует там термин "clusterfuck". Что обозначает - догадаться нетрудно. Это когда происходит fuck, причём не один, а cluster, то бишь совокупно по многим направлениям. Бак пробит, хвост горит, у бортмеханика острый приступ аппендицита, а на мостике аудиторская проверка. Вот примерно такой ситуации и посвящена игра Space Alert. Есть звездолёт, и попал он в самый что ни на есть кластерфак. Поток метеоритов, атака космической живности, вражеские абордажные партии на борту, каскадный отказ систем и прочая, и прочая. Всё разом. Так бывает. Это были плохие новости. Хорошие - через десять минут двигатель зарядится, и борт уйдёт в гипер. И тогда всё сразу станет хорошо. Но эти десять минут надо ещё прожить.
Первое, что мне понравилось - игроки сотрудничают. Я вообще больше люблю сотрудничество, чем соперничество. Противники - точнее, угрозы и бедствия - карточки, случайно вытаскиваемые из колоды, а не чья-то воля. Второе, что понравилось - десять минут до гипера. Это десять минут реального времени. Специальная аудиозапись с обратным отсчётом голосом бортового компьютера. За это время игроки должны определить, куда их персонажи (члены команды корабля) бегут, что чинят и что включают. Соль же в том, что доступные персонажу действия тоже выпадают случайно из колоды, заглядывать в карты друг другу запрещено, а в аудиозаписи периодически звучат помехи - и тогда игрокам даже переговариваться нельзя. Скоординировать свои действия наполовину вслепую, да ещё в условиях жёсткого прессинга по времени - задача нетривиальная. Вполне атмосферная и достоверная имитация реальной экстремальной ситации. Ну а потом, когда таймер истекает, настаёт фаза, сочно именуемая "Расшифровка чёрного ящика" - когда все запланированные игроками действия осуществляются, и становится понятно, выжил борт или нет. Очень круто, я считаю. Надо бы при возможности опробовать игру. Подробнее - в отличном обзоре из вышеупомянутого сообщества.

Текущий статус - 66.898
no subject
Date: 2013-11-05 12:50 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-06 11:12 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-05 12:54 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-06 11:11 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-05 12:54 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-05 01:12 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-11-05 10:38 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2013-11-06 10:16 pm (UTC)захлебнется в сопляхпогибнет от эпидемий. И ничего-нормальная игра.no subject
Date: 2013-11-05 01:05 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-05 01:13 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-11-05 01:20 pm (UTC)Там такие кластерфаки бывают - ой...
no subject
Date: 2013-11-05 01:23 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-11-05 01:42 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-06 11:12 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-05 03:03 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-08 02:53 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-11-05 03:33 pm (UTC)да, концепт хороший. супер!
no subject
Date: 2013-11-06 11:15 am (UTC)В смысле? Ну, то есть, соль шутки я упустил что-то.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-11-05 04:01 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-06 11:14 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-05 09:29 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-07 01:42 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-06 03:52 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-08 02:51 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-06 06:09 am (UTC)Clusterfuck... надо будет запомить.
no subject
Date: 2013-11-06 07:48 am (UTC)SNAFU - "Situation Normal, All Fucked Up".
SUSFU - "Situation Unchanged, Still Fucked Up".
FUBAR - "Fucked Up Beyond All Recognition(Repair)".
TARFU - "Totally And Royally Fucked Up".
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-11-06 10:19 pm (UTC)Ну кооперативки-они такие. "Пандемия", "Зов Ктулху" и т.д. и т.п....
no subject
Date: 2013-11-07 12:29 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-11-15 09:22 am (UTC)Приходи к нам, поиграем!
Это как FTL одновременно в перестрелки с тремя кораблями, у тебя на борту вражеский десант, пожар, полный бардак, бордель, крики, беготня и нарастающий хаос!
no subject
Date: 2013-11-17 01:00 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-15 09:46 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-17 01:01 pm (UTC)