Ещё быстрее света
Nov. 13th, 2013 01:15 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
I didn't know, but I've been told - Deyrdre linked the network node... Ой, нет, это я о чём-то не о том. В общем, я не знал, но мне сказали - Дейрдра подключила узел для FTL: Faster Than Light выходит дополнение. Благодарю уважаемого
klef_ursong за доставку новостей - сам бы я прослоупочил месяца на полтора как минимум, железно. Так вот, дополнение, незатейливо именуемое FTL: Advanced Edition. Будет устанавливаться поверх оригинальной игры, полностью заменяя её, и, самое главное, доступно будет абсолютно бесплатно для всех владельцев этой самой оригинальной игры.
Список изменений внушает. Во-первых, будет добавлено множество новых видов оружия, дронов и аугментаций. Появятся новые корабельные системы. С новыми игрушками придут и новые возможности - например, телепатический контроль (заставить вражеского абордажника починить то, что он только что поломал, и выпрыгнуть в шлюз) или взлом систем (заставить вражеский медотсек не лечить экипаж, а наоборот, наносить ему повреждения). Новое оружие также будет иметь интересные особенности - скажем, временно парализовать члена команды или выстрелить с перегрузкой, увеличив количество выстрелов в залпе за счёт замедления перезарядки. Во-вторых, добавятся новые звёздные системы с новыми событиями. Также сулят целый новый сектор - пока непонятно, правда, это боевой путь в кампании удлинится до девяти секторов или же новый сектор будет побочным, как сектор кристалидов, например. К написанию текстов для части новых событий привлечён не абы кто, а ажно сам Крис Авеллоун. В-третьих, появятся новые противники и новые виды враждебных окружений. Для пуристов будет оставлена возможность играть без всех вышеперечисленных добавок - выбрать обычную или расширенную версию можно будет в ангаре, при старте каждой новой игры.
Помимо расширения игропроцесса, дополнение станет и довольно глобальным патчем, исправляющим ряд багов и добавляющим множество мелких ништяков в интерфейс - например, можно будет заставлять членов команды запоминать свои боевые посты, и по окончании отражения абордажа, тушения пожара или иных подобных мероприятий отправлять всех по местам одним кликом мышки. В общем, не дополнение, а чудо. Осталось только дождаться - а о сроках разработчики, увы, пока говорят мало, ограничиваясь расплывчатым "начало 2014 года".
Текущий статус - 66.898
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Список изменений внушает. Во-первых, будет добавлено множество новых видов оружия, дронов и аугментаций. Появятся новые корабельные системы. С новыми игрушками придут и новые возможности - например, телепатический контроль (заставить вражеского абордажника починить то, что он только что поломал, и выпрыгнуть в шлюз) или взлом систем (заставить вражеский медотсек не лечить экипаж, а наоборот, наносить ему повреждения). Новое оружие также будет иметь интересные особенности - скажем, временно парализовать члена команды или выстрелить с перегрузкой, увеличив количество выстрелов в залпе за счёт замедления перезарядки. Во-вторых, добавятся новые звёздные системы с новыми событиями. Также сулят целый новый сектор - пока непонятно, правда, это боевой путь в кампании удлинится до девяти секторов или же новый сектор будет побочным, как сектор кристалидов, например. К написанию текстов для части новых событий привлечён не абы кто, а ажно сам Крис Авеллоун. В-третьих, появятся новые противники и новые виды враждебных окружений. Для пуристов будет оставлена возможность играть без всех вышеперечисленных добавок - выбрать обычную или расширенную версию можно будет в ангаре, при старте каждой новой игры.
Помимо расширения игропроцесса, дополнение станет и довольно глобальным патчем, исправляющим ряд багов и добавляющим множество мелких ништяков в интерфейс - например, можно будет заставлять членов команды запоминать свои боевые посты, и по окончании отражения абордажа, тушения пожара или иных подобных мероприятий отправлять всех по местам одним кликом мышки. В общем, не дополнение, а чудо. Осталось только дождаться - а о сроках разработчики, увы, пока говорят мало, ограничиваясь расплывчатым "начало 2014 года".
Текущий статус - 66.898
no subject
Date: 2013-11-12 09:19 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-12 09:42 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-12 09:45 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-12 09:49 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-12 09:53 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-12 09:56 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-12 09:56 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-12 10:01 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-12 10:11 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-12 10:17 pm (UTC)Особенно если ты вылетел на звезду, на тебя напал здоровенный крейсер с пушками и телепортом, ты отбился от абордажников, захерачил крейсер, потушил пожар, но последний член экипажа помер от недостатка кислорода. Тогда возникает вопрос: "КАКОГО ХЕРА в вашем далёком будущем не предусмотрены скафандры для экипажа".
no subject
Date: 2013-11-12 10:19 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-13 12:03 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-13 12:05 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-13 12:41 am (UTC)Это маленький тесный корабль с минимумом оборудования. Держать в каждом отсеке полный комплект скафандров и кислородных баллонов — никакого места не хватит, а лезть в скафандр на палубе, где пожар сжирает остатки воздуха, ещё не ушедшие в бортовую пробоину — никакого времени.
FTL — он не про победное шествие навороченного космоасфальтоукладчика. Он про отчаянную жажду выжить, которая только и ведёт зелёных энтузиастов к спасению отечества. Про дребезжащие космолёты, собранные из скотча, молитвы, палок и желудей, на которых самодельные лазеры питаются от батареек "Крона" и наводятся случайными доворотами корпуса. Про язвительный космос, который бросит тебя умирать и даже не снизойдёт до минимальной реакции. Про то, как миллионы случайностей объединились против экипажа, и только боевой дух и метод «зажмурься и делай» держат его на плаву. Не во всякой сыгранной истории это превозмогание завершается так, как ему бы следовало. Но мы, в общем-то, ради этого в неё и играем.
no subject
Date: 2013-11-13 12:42 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-13 01:03 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-13 01:16 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-13 02:28 am (UTC)http://en.wikipedia.org/wiki/Out_of_Gas
Потому что
no subject
Date: 2013-11-13 02:49 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-13 03:04 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-13 03:09 am (UTC)А вот заряженное на начало боя оружие действительно не помогает из-за подлётного времени залпа.
no subject
Date: 2013-11-13 03:51 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-13 03:52 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-13 04:47 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-13 05:27 am (UTC)А вообще новость и правда прекрасно. Жаль, правда, что порт на я-ось экономически целесообразнее, чем порт под андроид, но мироздание редко выдает все плюшки сразу)