sam_newberry: (капитан "Изпипилятора")
[personal profile] sam_newberry
I didn't know, but I've been told - Deyrdre linked the network node... Ой, нет, это я о чём-то не о том. В общем, я не знал, но мне сказали - Дейрдра подключила узел для FTL: Faster Than Light выходит дополнение. Благодарю уважаемого [livejournal.com profile] klef_ursong за доставку новостей - сам бы я прослоупочил месяца на полтора как минимум, железно. Так вот, дополнение, незатейливо именуемое FTL: Advanced Edition. Будет устанавливаться поверх оригинальной игры, полностью заменяя её, и, самое главное, доступно будет абсолютно бесплатно для всех владельцев этой самой оригинальной игры.

Список изменений внушает. Во-первых, будет добавлено множество новых видов оружия, дронов и аугментаций. Появятся новые корабельные системы. С новыми игрушками придут и новые возможности - например, телепатический контроль (заставить вражеского абордажника починить то, что он только что поломал, и выпрыгнуть в шлюз) или взлом систем (заставить вражеский медотсек не лечить экипаж, а наоборот, наносить ему повреждения). Новое оружие также будет иметь интересные особенности - скажем, временно парализовать члена команды или выстрелить с перегрузкой, увеличив количество выстрелов в залпе за счёт замедления перезарядки. Во-вторых, добавятся новые звёздные системы с новыми событиями. Также сулят целый новый сектор - пока непонятно, правда, это боевой путь в кампании удлинится до девяти секторов или же новый сектор будет побочным, как сектор кристалидов, например. К написанию текстов для части новых событий привлечён не абы кто, а ажно сам Крис Авеллоун. В-третьих, появятся новые противники и новые виды враждебных окружений. Для пуристов будет оставлена возможность играть без всех вышеперечисленных добавок - выбрать обычную или расширенную версию можно будет в ангаре, при старте каждой новой игры.

Помимо расширения игропроцесса, дополнение станет и довольно глобальным патчем, исправляющим ряд багов и добавляющим множество мелких ништяков в интерфейс - например, можно будет заставлять членов команды запоминать свои боевые посты, и по окончании отражения абордажа, тушения пожара или иных подобных мероприятий отправлять всех по местам одним кликом мышки. В общем, не дополнение, а чудо. Осталось только дождаться - а о сроках разработчики, увы, пока говорят мало, ограничиваясь расплывчатым "начало 2014 года".


Текущий статус - 66.898
Page 1 of 3 << [1] [2] [3] >>

Date: 2013-11-12 09:19 pm (UTC)
From: [identity profile] tomoboshi.livejournal.com
Отличные новости! Ждем-с.

Date: 2013-11-12 09:42 pm (UTC)
From: [identity profile] baka-smith.livejournal.com
Главная проблема FTL в том, что любой противник, имеющий телепорт-модуль на борту, моментально имеет мобилизованную абордажную команду, которую пускает в действие до того, как ты успеешь зарядить свою самую быструю пушку. Это раздражает. Видишь корабль с телепортом и первая мысль "ну блин, опять отбиваться у себя на корабле". При этом телепорт игрока не настолько крут и удобен.

Date: 2013-11-12 09:45 pm (UTC)
From: [identity profile] heleknar.livejournal.com
сделают версию для андроида - точно куплю

Date: 2013-11-12 09:49 pm (UTC)
From: [identity profile] umbaretz.livejournal.com
Отличная новость же!

Date: 2013-11-12 09:53 pm (UTC)
From: [identity profile] cilya13.livejournal.com
Прекрасные новости!

Date: 2013-11-12 09:56 pm (UTC)
From: [identity profile] iosipboroda.livejournal.com
Я обычный-то так и не прошёл - дважды только доходил до босса.

Date: 2013-11-12 09:56 pm (UTC)
From: [identity profile] francis-drake.livejournal.com
Ну да, и главная интрига в том, успеешь ли ты выбить чужой телепорт до того, как хиты абордажников упадут ниже 15.

Date: 2013-11-12 10:01 pm (UTC)
From: [identity profile] francis-drake.livejournal.com
Отличная новость! Надо будет его таки ради этого купить. Мобильную версию владельцам полной тоже дают бесплатно?

Date: 2013-11-12 10:11 pm (UTC)
From: [identity profile] molokofreak.livejournal.com
ну дык предзарядчик оружия сводит сию проблему на нет.

Date: 2013-11-12 10:17 pm (UTC)
From: [identity profile] baka-smith.livejournal.com
А толку? Они всё равно бъются до последнего, или пока хиты их корабля в красный не уйдут.
Особенно если ты вылетел на звезду, на тебя напал здоровенный крейсер с пушками и телепортом, ты отбился от абордажников, захерачил крейсер, потушил пожар, но последний член экипажа помер от недостатка кислорода. Тогда возникает вопрос: "КАКОГО ХЕРА в вашем далёком будущем не предусмотрены скафандры для экипажа".

Date: 2013-11-12 10:19 pm (UTC)
From: [identity profile] baka-smith.livejournal.com
Не поможет. Они телепортируются в первый МОМЕНТ боя. Пока летит ионка в сторону телепорта, они уже её использовали.

Date: 2013-11-13 12:03 am (UTC)
From: [identity profile] ferinor.livejournal.com
Это замечательно! Даже не повеил сначала, что будет бесплатно. Но... Это радует, в обсчем.

Date: 2013-11-13 12:05 am (UTC)
From: [identity profile] umbaretz.livejournal.com
Он стоит, блин, 49 рублей на распродажах.

Date: 2013-11-13 12:41 am (UTC)
From: [identity profile] francis-drake.livejournal.com
Если телепорт работает, они уезжают домой вместо того, чтобы умирать. И там бегают туда-сюда, чинят отсеки и мешают абордажничать.

Это маленький тесный корабль с минимумом оборудования. Держать в каждом отсеке полный комплект скафандров и кислородных баллонов — никакого места не хватит, а лезть в скафандр на палубе, где пожар сжирает остатки воздуха, ещё не ушедшие в бортовую пробоину — никакого времени.

FTL — он не про победное шествие навороченного космоасфальтоукладчика. Он про отчаянную жажду выжить, которая только и ведёт зелёных энтузиастов к спасению отечества. Про дребезжащие космолёты, собранные из скотча, молитвы, палок и желудей, на которых самодельные лазеры питаются от батареек "Крона" и наводятся случайными доворотами корпуса. Про язвительный космос, который бросит тебя умирать и даже не снизойдёт до минимальной реакции. Про то, как миллионы случайностей объединились против экипажа, и только боевой дух и метод «зажмурься и делай» держат его на плаву. Не во всякой сыгранной истории это превозмогание завершается так, как ему бы следовало. Но мы, в общем-то, ради этого в неё и играем.

Date: 2013-11-13 12:42 am (UTC)
From: [identity profile] francis-drake.livejournal.com
На нормале?

Date: 2013-11-13 01:03 am (UTC)
From: [identity profile] baka-smith.livejournal.com
Ага, высокотехнологичный корабль с наноботами, ионной пушкой, набором программируемых ботов и десятком ненужных ракет абсолютно не может позволить содержать личные системы жизнеобеспечения для восьми членов экипажа, потому что их некуда складывать.

Date: 2013-11-13 01:16 am (UTC)
From: [identity profile] baka-smith.livejournal.com
Кстати, об андроиде. Играл в Star Command, который рекомендовали любителям FTL, основы механики и задумка даже ок, но реализация - полное говно. Линейный геймплей с тупыми, затянутыми боями. Даже глупый юмор и русские зомби-десантники не спасают.

Date: 2013-11-13 02:28 am (UTC)
From: [identity profile] Иван Петров (from livejournal.com)
"КАКОГО ХЕРА в вашем далёком будущем не предусмотрены скафандры для экипажа"

http://en.wikipedia.org/wiki/Out_of_Gas
Потому что

Date: 2013-11-13 02:49 am (UTC)
From: [identity profile] baka-smith.livejournal.com
Хыхы, как раз после всего этого сел пересматривать Файрфлай, да.

Date: 2013-11-13 03:04 am (UTC)
From: [identity profile] shadow-geometer.livejournal.com
На самом деле телепорт игрока как раз по полезности-то зачастую переплёвывает пушки. Удобен - не всегда, а так-то он делает ненужным оружие (максимум - что-то ракетное для выведения из строя вражеского медотсека) и кучу дополнительных систем, позволяя вложиться в щиты и двигатели, плюс награда за абордажные схватки зачастую выше, чем за расстрел корабля противника...

Date: 2013-11-13 03:09 am (UTC)
From: [identity profile] shadow-geometer.livejournal.com
Буквоедски говоря - нет. Противник начинает схватку с готовым к бою телепортером (как и игрок, кстати), но при этом его команда обычно стартует не в телепортационном отсеке, а в рубке и окрестностях, так что телепорт срабатывает только когда враги добегут до него. Если держать абордажную группу сразу на месте, врага можно опередить - только кидать её на вражеских рукопашников как раз обычно не слишком осмысленно. В среднем тактически выгоднее как раз провести бой у себя, подлечиться и прыгать разбираться с остатками вражеской команды.

А вот заряженное на начало боя оружие действительно не помогает из-за подлётного времени залпа.
Edited Date: 2013-11-13 03:13 am (UTC)

Date: 2013-11-13 03:51 am (UTC)
From: [identity profile] iosipboroda.livejournal.com
Плюсану. Тупняк. Графика симпатичная, но вот геймплей...

Date: 2013-11-13 03:52 am (UTC)
From: [identity profile] iosipboroda.livejournal.com
А там ишо хард есть? O_O

Date: 2013-11-13 04:47 am (UTC)
From: [identity profile] ready-2-rock.livejournal.com
Вот бы они ещё на 3DS портировали...

Date: 2013-11-13 05:27 am (UTC)
From: [identity profile] funny-undead.livejournal.com
Так и не открыл все вариации кораблей... заняться, что ли, как-нибудь на досуге...
А вообще новость и правда прекрасно. Жаль, правда, что порт на я-ось экономически целесообразнее, чем порт под андроид, но мироздание редко выдает все плюшки сразу)
Page 1 of 3 << [1] [2] [3] >>

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 13th, 2025 06:38 am
Powered by Dreamwidth Studios