sam_newberry: (капитан "Изпипилятора")
Сегодня после долгого ожидания таки вышел долгожданный аддон к FTL под названием Advanced Edition. Как и обещалось, он оказался бесплатным - у всех владельцев игры в стиме она просто сама обновилась, докачав нужные восемьдесят с чем-то метров. У тех, кто купит её позже, аддон сразу будет включён, устанавливать отдельно не потребуется. Одновременно с этим игра (уже в обновлённом виде, само собой) вышла на мобильных платформах - пока только на яблочных, андроид-версия ожидается КТТС.

Изменения видны сразу же. Во-первых, основательно перелопатили интерфейс. Большинство тонкостей игровой механики, которые раньше прятались во всплывающих подсказках или вовсе были недоступны без копания в ресурсах игры (или в тематической вики), теперь демонстрируются наглядно и зримо. Добавили поясняющих надписей, мигающих оповещений, всяких индикаторов и прочего. Например, если кто-то из экипажа повышает навык, об этом игрока известит загоревшаяся рядом с панелью матроса иконка, а чтобы прикинуть время перезарядки щита теперь достаточно просто посмотреть на степень заполнения соответствующего прогресс-бара. Добавили новую расу - ланиусов. Это странные шипастые гуманоиды, которым не нужен воздух для дыхания - эту эпическую плюшку они компенсируют двумя недостатками. Во-первых, они постепенно высасывают воздух из отсека, в котором находятся, делая сосуществование с коллегами не-ланиусовской национальности затруднённым (но при этом и осложняя жизнь вражеским абордажникам), а во-вторых, передвигаются медленнее остальных. Также добавлен новый корабль - соответственно, крейсер ланиусов. Открытие новых кораблей сделали более казуальным - теперь все корабли расположены по цепочке, и необязательно искать и выполнять уникальный квест, можно просто победить босса на последнем из доступных, и тебе откроют следующий в очереди тип. Зато всем кораблям, кроме нового, добавили ещё по одной модификации. Раньше была модификация "A", доступная сразу, и модификация "B", открывающаяся при выполнении любых двух корабельных ачивок из трёх имеющихся. Теперь, соответственно, есть ещё модификация "C", открывающаяся при выполнении всех трёх ачивок, так что общее количество доступных для управления кораблей, можно сказать, практически выросло в полтора раза. Отдельно порадовали появившиеся в интерфейсе корабля кнопки "запомнить текущее расположение экипажа" и "восстановить запомненное расположение экипажа". Расставив всех как надо по боевым постам, жмём первую, а потом после отражения абордажа, тушения пожара или прочей подобной активности не надо руками распределять матросов по местам - достаточно нажать вторую кнопку, и те из них, кто ещё жив, побегут занимать свои места. Пульты управления сенсорами и гермолюками, которые раньше были полностью автоматическими, теперь могут быть заняты экипажем. Поставленный за пульт матрос даёт соответствующей системе плюс один уровень развития. То есть сенсоры первого уровня, например, превращаются в сенсоры второго (типа, ручная калибровка позволяет получить более полную и точную информацию) - до тех пор, пока за пультом кто-то есть. Максимальный уровень сенсоров и люков теперь не третий, а четвёртый, но прокачать его нельзя - он достижим только путём постановки матроса за пульт подсистемы третьего уровня. Теперь есть куда пристроить лишних членов команды - например, доставшихся по квесту бесплатно или нанятых для отражения абордажей и мающихся бездельем в перерывах между оными. А ещё, помимо лёгкого и нормального уровня сложности прикрутили ещё и тяжёлый - для тех, кому жизнь тортом кажется.

Все эти плюшки доступны при любом режиме игры - режимов теперь два. Ванильный, без новых типов вооружения и систем, и продвинутый - соответственно, с ними. Я пока мало полетал, но успел заметить несколько интересных вещиц. Лазер, который "раскочегаривается", перезаряжаясь быстрее после каждого залпа. Установка клонирования, которая при гибели члена экипажа через несколько секунд выпускает ему на замену идентичного клона (только к навыкам он некоторый штраф имеет), а заодно восстанавливает всем раненым на борту немного хитов при каждом прыжке. Батарейка, дающая на полминуты прибавку мощности реактору. Хакерский модуль, запускающий зонд, который не только блокирует одну из систем вражеского корабля, но и намертво запирает двери в отсек с ней (на запуск зонда тратится один комплект деталей дроидов). В общем, много интересного. Если вдруг кто-то по каким-то причинам до сих пор не приобщился - настоятельно рекомендую.


Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (Мио и чай без тортика)
Тут к праздничку мне подарочков прилетело. Во-первых, открытка от неизвестного товарища (помню, что у кого-то подписывался в комментариях на рассылку IRL-открыток, но не помню, у кого - память-то девичья). UPD: Оказывается, от [livejournal.com profile] baka_smith. Самодельная, а потому особенно ценная. Как нетрудно заметить, в качестве картинки использован фон из главного меню FTL, что не может не подкупать (по крайней мере, лично меня). Увы, открытка несколько претерпела по пути к моему почтовому ящику, но это только придаёт ей коллекционной ценности. Второй подарок - от [livejournal.com profile] crab_off. Кружка-бластер. Я бы даже сказал, шестифазный повторительный гипертахионный ультрабластер. Оттащу ея в контору и буду из неё там пить кофе на зависть коллегам. Сейчас у меня там в качестве рабочей выступает кружка с девочками из Sora no Woto - придётся их немного потеснить. А под катом - про подарки не мне, а от меня (сугубо виртуальные, правда). Стоит заглянуть. Кстати, всё кликабельно, если что.

Адресное )

Текущий статус - 66.898
sam_newberry: (капитан "Изпипилятора")
I didn't know, but I've been told - Deyrdre linked the network node... Ой, нет, это я о чём-то не о том. В общем, я не знал, но мне сказали - Дейрдра подключила узел для FTL: Faster Than Light выходит дополнение. Благодарю уважаемого [livejournal.com profile] klef_ursong за доставку новостей - сам бы я прослоупочил месяца на полтора как минимум, железно. Так вот, дополнение, незатейливо именуемое FTL: Advanced Edition. Будет устанавливаться поверх оригинальной игры, полностью заменяя её, и, самое главное, доступно будет абсолютно бесплатно для всех владельцев этой самой оригинальной игры.

Список изменений внушает. Во-первых, будет добавлено множество новых видов оружия, дронов и аугментаций. Появятся новые корабельные системы. С новыми игрушками придут и новые возможности - например, телепатический контроль (заставить вражеского абордажника починить то, что он только что поломал, и выпрыгнуть в шлюз) или взлом систем (заставить вражеский медотсек не лечить экипаж, а наоборот, наносить ему повреждения). Новое оружие также будет иметь интересные особенности - скажем, временно парализовать члена команды или выстрелить с перегрузкой, увеличив количество выстрелов в залпе за счёт замедления перезарядки. Во-вторых, добавятся новые звёздные системы с новыми событиями. Также сулят целый новый сектор - пока непонятно, правда, это боевой путь в кампании удлинится до девяти секторов или же новый сектор будет побочным, как сектор кристалидов, например. К написанию текстов для части новых событий привлечён не абы кто, а ажно сам Крис Авеллоун. В-третьих, появятся новые противники и новые виды враждебных окружений. Для пуристов будет оставлена возможность играть без всех вышеперечисленных добавок - выбрать обычную или расширенную версию можно будет в ангаре, при старте каждой новой игры.

Помимо расширения игропроцесса, дополнение станет и довольно глобальным патчем, исправляющим ряд багов и добавляющим множество мелких ништяков в интерфейс - например, можно будет заставлять членов команды запоминать свои боевые посты, и по окончании отражения абордажа, тушения пожара или иных подобных мероприятий отправлять всех по местам одним кликом мышки. В общем, не дополнение, а чудо. Осталось только дождаться - а о сроках разработчики, увы, пока говорят мало, ограничиваясь расплывчатым "начало 2014 года".


Текущий статус - 66.898
sam_newberry: (сон - дело святое)
Ударнейшим образом поработал сегодня. Правда, есть ощущение, что недостаточно - увы, к моменту отправки работы заказчик был уже в оффлайне, поэтому получить оперативного подтверждения годноты/негодноты выполненного не удалось. Надо завтра встать пораньше и посмотреть, что скажут. А сегодня можно отдыхать... Да, я обычно стараюсь делать так, чтобы потом не переделывать - бо ленив. Но случаи бывают всякие. Вот, например, тот факт, что вчера я температурил шопипец. Сегодня, кстати, гораздо лучше - спасибо всем, кто здоровьичка желал. Отвечать на комментарии, правда, сил нет до сих пор, но планирую в ближайшем времени этим таки заняться.

Картинка не в тему, просто нравится - эпичный фанарт по FTL. Посвящён, как и большинство фанартов по FTL, отражению абордажа.

в меру кликабельно

Текущий статус - 66.898
sam_newberry: (капитан "Изпипилятора")
Что-то двое суток прошло, а до розыгрыша пятничного я так и не добрался. Надо исправлять. Итак, набралась у нас (в который уже раз) чёртова дюжина желающих. вот они в хронологическом порядке оставления комментариев:
01. [livejournal.com profile] frasl
02. [livejournal.com profile] cypukambl
03. [livejournal.com profile] u_magistr
04. [livejournal.com profile] alex_griffin
05. [livejournal.com profile] mustela_p_f
06. [livejournal.com profile] gaika89
07. [livejournal.com profile] newlander
08. [livejournal.com profile] markiz_etuil
09. [livejournal.com profile] zoltanhivay
10. [livejournal.com profile] luiza_fransuaza
11. [livejournal.com profile] your_walrus
12. [livejournal.com profile] tezzereth57
13. [livejournal.com profile] ecoross1

Взбодряем виртуальный дайсомёт и кидаем 1d13. Выпала двойка, и это значит, что копию игры получает [livejournal.com profile] cypukambl. Процедура получения обычна - называем/напоминаем мне имя стим-аккаунта (в комментариях, в личке или прямо в стиме), френдим меня в стиме, если ещё не (без этого игру передать, увы, никак), ждём ответного гудка.

Картинка совершенно не в тему, но уж очень хорошая. Называется "United Federation" - да, по названию ачивки. Ох, как же всё-таки велик FTL. В очередной раз познал справедливость одного совета из сетевого руководства: "Never surrender. Ever." Вылетел на золтанском крейсере модификации Б - той, которая со старта щитов не имеет. Во второй же системе первого же сектора в борьбе с вражеским абордажем и разгерметизацей потерял двух членов экипажа из трёх, третьего вытащил чудом. Разбитый корабль, никаких помощников, хреновая комплектация и тотальное отсутствие ресурсов для модернизации. Следующий же бой с вероятностью девять из десяти станет для корабля последним. В общем, полный ноль перспектив, априори слитая партия и повод жать рестарт. Да вот хрен! Прорывался дальше, срежетал зубами, выцарапывал из скрюченных лап судьбы победу, обретал и снова терял экипаж. Сейчас я в шестом секторе. Полностью прокачанный движок, три слоя щита, тренированные члены команды на всех постах. Bring it on, Galaxy. Крейсер "Fencer" продолжает выполнение боевого задания.
- We're still flying.
- That's not much.
- That's enough.


кликабельно

Текущий статус - 32.713
sam_newberry: (ключ на двенадцать)
Всё началось с игры Rogue, появившейся в 1980 году. Она была не первой в своём жанре (раньше неё вышли как минимум две аналогичные игры - Beneath the Apple Manor и DUNGEON), но стала самой известной. Значок "@", символизирующий главгероя (в псевдографическом режиме, который тогда далеко не все компы тянули, героя изображал весёлый смайлик "☺"), бродил по случайно генерирующимся лабиринтам, убивал монстров, собирал трофеи, копил опыт и повышал уровни. Игра завоевала бешеную популярность, у неё было много переделок (сейчас бы это назвали модами) и подражаний, и целый класс игр американские геймеры после этого называли термином "Rogue-like", что по-нашему будет "типа Rogue". Вы же помните, что самый простой способ описать что-то кому-то - это провести параллель со знакомым аналогом: "-Варкрафт что за игра? -Ну, типа Дюны 2, только фэнтези. - Аааа, понятно." Впоследствии выражение трансформировалось в упрощённое "roguelike", которое стало использоваться как самостоятельное слово, а попав в русскоязычную среду, исказилось в "рогалик". Вот о рогаликах мы сегодня немножко и поговорим.

Roguelike as it is )

Текущий статус - 27.696
sam_newberry: (ключ на двенадцать)
Четыре (почти с половиной) часа - полёт нормальный. Ни малейших признаков торможения, ничего такого. Оказалось, проблема таки софтверная. Скорее всего, капризничало свежее обновление четвёртого фреймворка - по крайней мере, именно его я обнаружил в диспетчере обновлений застрявшим на половине установки. Снёс фреймворк, переставил, накатил обнову. Попутно также (на всякий пожарный) снёс и переставил флэш, яву и браузер. Двести шестьдесят минут комп работает, как молодой - ни малейшего чиха. Конечно, это не отменяет появления в субботу нового кулера, равно как и грядущей замены системного харда, но всегда приятно, когда всё пашет нормально. Number Five is alive! All hail Omnissiah! Ещё раз спасибо всем за добрые и полезные советы.

Ну и к более другим новостям - радость настала в доме тех, кто хочет играть в FTL, но не знает английского. Вышел перевод. Конечно, английский язык в игре элементарный, для его понимания хватит знаний уровня "Хэллоу, май нейм из Вася", но вполне понимаю тех, кому комфортнее играть на родном наречии. Команда с нотабеноида таки доделала эпическую работу. Итог оказался гораздо более приятным, чем можно было бы ожидать - не ужос-ужос. Так что инджойте. К сожалению, есть два "но". Во-первых, попытки переводчиков выйти на связь с авторами игры пока не увенчались успехом, так что перевод существует только в виде внешнего мода. Ссылки на скачивание и инструкции по установке - вот здесь. Там же, кстати, лежит и ссылка на скачивание самой игры с последним патчем, кому денег жалко, но лично я таки порекомендовал бы честно её купить - авторы, считаю, более чем заслужили скромное вознаграждение. Вторая проблема - перевод пока не закончен. Текст уже весь русский, а вот графические надписи (в основном, закладки и кнопки интерфейса) пока по большинству - на английском. Работа, однако, продолжается, следите за обновлениями в блоге перевода.

Ну и в качестве доброй ночи (или доброго утра - это кому как) - офигеннейший тематический фанарт. Угу, примерно так среднестатистическая партия в FTL и выглядит: пыщь-пыщь-ололо, пар из ушей, попа в мыле, всё горит и рушится, кислород кончается, а до перезарядки гипердвижка ещё целых бесконечных восемь секунд...

вы не поверите, но это можно даже кликнуть

Текущий статус - 66.641
sam_newberry: (капитан "Изпипилятора")
К FTL вышло обновление 1.02.3, где, помимо прочего, наконец подключили "облачные" сохранёнки. Я в честь это немножко поиграл, открыл ачивку имени ференгов ("Правило номер 10: Жадность непобедима"), ачивку имени фанатов энергетического оружия ("Баллистофобия") и попутно - крейсер каменного народа. Удачно слетал, в общем. Правда, босса, что-то мне подсказывает, не завалю - билд не тот. Но слетал всё равно удачно. Чтобы отметить это - немножко Звёздного пути в стилизованных под винтаж постерах. Видел их давно, но полный комплект накопал только вчера вечером. Всё кликабельно, да.

Ещё шесть штук )

Текущий статус - 66.532
sam_newberry: (from tachikoma with love)
Я тут ещё малость про FTL пофлужу. Собственно, третий пост на одну и ту же тему почти подряд - повод завести тэг. Завёл.

Немного узнал про то, как открывать новые корабли. Крейсер типа "Kestrel" - доступен изначально. Крейсер инжей (тот самый кубик боргов) - даётся, если успешно долететь до пятого сектора. Крейсер Федерации (совсем-совсем не "Энтерпрайз", вам показалось) - за победу над финальным боссом (на любом уровне сложности). Остальные корабли отпираются за выполнение квестов, и это довольно непросто. Во-первых, появление квеста - штука случайная, как и всё прочее в игре. Начиная прохождение, не знаешь, будет он или нет. Во-вторых, квесты встречаются только в определённых локациях - точнее, в секторах, заселённых соответствующей расой, и если ты свой маршрут проложишь по неисследованным туманностям, повстанческим анклавам и пиратским малинам, то квеста не встретишь, даже если он в этой версии прохождения имеется (хотя вру, в пиратском секторе можно встретить квест на получение крейсера легендарного пирата). В-третьих, даже если ты встретил квест, надо очень аккуратно и правильно выбирать свои действия. Не вчитавшись внимательно в текст сообщений на экране, легко можно по привычке броситься с шашкой наголо на квестовый корабль, и тем самым некоторые квесты похерить - потому что не силой оружия они проходятся. А иногда нужное действие и вовсе бывает недоступно, потому что для выполнения большинства квестов необходимо наличие на борту либо определённого оборудования, либо члена команды определённой расы. Последнее вновь приводит нас к пониманию роли игрового рандома, поскольку вот нужен, к примеру, для одного из квестов усовершенствованный медотсек (апгрейд такой, в магазине покупается), а вполне может оказаться так, что его ни у одного из торговцев банально не будет. В общем, квест - понятие суровое, хардкорное и лишь более подчёркивает заточенность игры на многократное прохождение. Альтернативные комплектации уже имеющихся кораблей открываются заметно проще. У каждого корабля есть три специальные ачивки, привязанные конкретно к нему - они даже показываются не в общем списке ачивок, а в ангаре, рядом с кораблём. Получишь две любые из них - тебе сделают доступной альтернативную комплектацию.

К сожалению, чем больше играю, тем больше осознаю, что таки хочется свободного исследования без забегов по таймеру. Партия длиной в час-полтора, финальный босс, смерть, New Game, ещё час-полтора, финальный босс, победа, New Game - и так пока не надоест. Не спорю, надоест, благодаря высокой вариативности игрового мира, нескоро, но пропадает один из главных элементов ролевой игры - привязанность к персонажам, то есть, в данном случае, к кораблю и экипажу. Любовно прокачивать и обвешивать шмотом звездолёт, беречь и натаскивать любимых краснорубашечников - всё это быстро заканчивается, потому что ты проходишь игру (или гибнешь), и получаешь на руки совершенно новую посудину, с нуля. Фрустрирует. Конечно, при введении открытого мира придётся думать над высокоуровневым контентом и, возможно, расширением дерева прокачки - потому как сейчас ролевая механика вполне сбалансирована с длительностью игры, и за этот самый час-полтора корабль, при некотором везении, выкачиваешь практически в максимум, как и ключевых членов экипажа.

Впрочем, насчёт свободного исследования пока что ничего не известно - вообще не факт, что авторы как-то будут развивать игру, а не пойдут делать новый проект. Но мы надеемся и верим. А я вот сегодня золтанский крейсер открыл. Вон он, на скриншоте ниже. Забавная конструкция асимметричной формы и жабьей раскраски. Сенсоры задвинуты в дальний угол корпуса (чтоб неудобнее было бегать чинить их), а генератор щита, орудийная батарея и машинное отделение выстроены в рядок (как раз под beam weapon противника) и имеют ровно один выход в остальной корабль (для удобства вражеской абордажной партии). Плюсы, впрочем, перевешивают. Во-первых, стартовый экипаж - три (внезапно!) золтанца. В ранних бета-версиях игры их называли energy men, и неспроста - тело золтанца содержит столько биоэлектричества, что, находясь в отсеке, он питает им находящиеся там системы, давая им одну шпалу энергии нахаляву. Итоговая экономия - две единицы мощности реактора, которые можно пустить на питание чего-то более нужного. Две, а не три - потому что одному приходится сидеть за штурвалом, который питания не требует, и тратить свои электрические выделения впустую. Впрочем, при нанятии первого же дополнительного матроса, проблема отпадает. Второй плюс - уникальный силовой щит. Он стоит только на этом корабле и найти его в магазине, играя на другом корабле, нельзя. Щит выдерживает пять единиц повреждения от ЛЮБОГО оружия, включая ракеты и бомбы, и, пока в нём есть хоть единичка мощности, предотвращает высадку вражеских абордажников (кроме тех, которые попадают к вам на борт сценарным произволом). Восстанавливается, правда, только во время прыжка между системами/секторами.

Под катом - небольшая история из жизни крейсера инжей, которой я уже делился сегодня в стиме )

Текущий статус - 66.532
sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
Хорошо, что у меня сейчас с деньгами узко и раскидывать их на приобретение многих ненужных в быту вещей нет возможности. А то бы я предзаказал Borderlands 2 и попал бы с ней. Кто не в курсе, тем расскажу. Примерно за неделю до выхода игры ВНЕЗАПНО выяснилось, что игра, предзаказанная с территории бывшего Союза, будет доступна только на русском языке и в мультиплеере соединяться будет только с такими же версиями. Любители поиграть онлайн со всем миром, а также нелюбители хавать локализации остались с большим таким красным чупачупсом во рту. Сейчас бомбят матерными письмами техподдержку стима и требуют деньги взад. Стимовцы, говорят, даже возвращают их, поскольку получилось и в самом деле некрасиво - ID приложения волшебно поменялся сам собой, и информация на странице стимовского магазина обновилась задним числом, так что если бы не поднявшийся в интернетах вой, многие бы не заметили этого маленького приятного сюрприза до самого момента запуска игры. Особенно весело прибалтам - у них игра идёт по полнокровной европейской цене, эквивалентной полусотне евро, и за эти деньги они получают тот же региональный огрызок, за который наши платят шестьсот рублей. Вишенкой на торте идёт путаница с Season Pass (сиречь, абонементом на все DLC авансом) - поскольку игра внезапно раздвоилась на два совершенно разных, с точки зрения движка стима, продукта, кое у кого этот самый абонемент, купленный по цене двух третей игры, отказался активироваться, поскольку, мол, нет на аккаунте той игры, для которой он предназначен. Веселится и ликует весь народ, короче. Нет, я могу понять издателя в плане того, что ему обидно, что какие-то там русские платят за его детище втрое меньше, чем весь остальной мир. Но объявлять цену за два месяца до выхода игры, а уточнять, что именно в эту цену входит, только за несколько дней - это всё же как-то чересчур. Тем более, что я в упор не понимаю, какая религия запрещает сделать по примеру близзардов - две версии по разной цене. Хочешь международный мультиплеер и выбор языка - плати шестьдесят бачей, а если тебе этого ничего не надо, и вполне хватит просто побарахтаться в местечковой резервации, слушая озвучку Репетура - с тебя двадцать. И все были бы счастливы, и не было бы никакого реселлинга, и настала бы всеобщая благодать.

Это было первое. Второе, увы, неприятнее. Уважаемый [livejournal.com profile] klef_ursong пригласил меня в группу на нотабеноиде - делать перевод великого и ужасного FTL. Вчера и сегодня я там немного покопался, и хочу заявить, что, при всём моём уважении к, вынужден отказаться. Всё, что успел напереводить и наредактировать, используйте наздоровье, но далее я в этом процессе участвовать желания не имею и имя моё из титров (если таковые будут) прошу убрать - не хочу иметь с этим тихим ужасом ничего общего. Вот щас я обидных вещей наговорю и вообще буду звучать как самовлюблённый сноб, но горькая правда такова, что люди, собравшиеся там (хорошие, достойные люди, не спорю), переводят из рук вон плохо. И хрен с ним, что половина из них не знает английского - это сейчас в моде. Проблема в том, что никто из них не знает и русского, а это, знаете, уже критичнее. Текст там на выходе такой, что даже пираты девяностых плачут кровавыми слезами, а официальные переводчики вархаммера начинают казаться не такими уж непрофессионалами. То есть, по-хорошему, переписывать там надо всё. С нуля. Мне одному. Остальным - стоять в сторонке, смотреть и руками ничего не трогать, как чукотскому космонавту из анекдота. Там текста, конечно, совсем немного, за недельку бы я управился - но конкретно сейчас я немного не в том положении, чтобы тратить неделю времени на работу, за которую мне не заплатят. Кто хочет помочь с переводом - он вот здесь. А я умываю руки. Без обид, ребята, ладно?

Картинка частично в тему. Доставлена [livejournal.com profile] kraiven в комментариях ко вчерашнему посту про FTL. Чувак с NerfNow как обычно в теме и как обычно меток.

некликабельно

Текущий статус - 66.532
sam_newberry: (from tachikoma with love)
Ну вот и накрылся медным тазом вечер. Всё, что я хотел сделать, оказалось пожрано вещью, беспощадно отрывающей тебя от любых дел. Игрушка FTL: Faster Than Light. Сегодня купил её, запустил и в ту же минуту получил в стиме сообщение от [livejournal.com profile] klef_ursong: "Прощай, друг". Поначалу удивился - чегой-то так? А потом понял - всё верно. Не жди меня, мама, хорошего сына. Потому что это рогалик про звездолёты. Что такое рогалик? Ну, в оригинале это называется "rogue-like", и чтобы вы плюс-минус представили что это, скажу, что Дьябла - это предельно упрощённый, примитивный и оказуаленный рогалик. Степень аддиктивности - примерно как у героина. Путешествия персонажа по случайно сгенерированному миру, разветвлённая прокачка, бои, сбор всякого лута и прочее в этом роде. Рогалики про космос уже были - правда, давно. Например, первая из игр по Star Trek. Наш сегодняшний фигурант, кстати, Треком совершенно явно вдохновлён - посмотреть хотя бы на названия половины ачивок. В целом это - что-то вроде Star Trek: Bridge Commander. Игрок управляет целым звездолётом, отдаёт команды экипажу, занимается менеджментом бортовых систем и прочее в этом роде. Только с видом сверху и с гораздо большей свободой действий. Под катом - немного подробностей.

FTL )

Текущий статус - 66.532

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 30th, 2026 01:01 pm
Powered by Dreamwidth Studios