sam_newberry: (from tachikoma with love)
[personal profile] sam_newberry
Ну вот и накрылся медным тазом вечер. Всё, что я хотел сделать, оказалось пожрано вещью, беспощадно отрывающей тебя от любых дел. Игрушка FTL: Faster Than Light. Сегодня купил её, запустил и в ту же минуту получил в стиме сообщение от [livejournal.com profile] klef_ursong: "Прощай, друг". Поначалу удивился - чегой-то так? А потом понял - всё верно. Не жди меня, мама, хорошего сына. Потому что это рогалик про звездолёты. Что такое рогалик? Ну, в оригинале это называется "rogue-like", и чтобы вы плюс-минус представили что это, скажу, что Дьябла - это предельно упрощённый, примитивный и оказуаленный рогалик. Степень аддиктивности - примерно как у героина. Путешествия персонажа по случайно сгенерированному миру, разветвлённая прокачка, бои, сбор всякого лута и прочее в этом роде. Рогалики про космос уже были - правда, давно. Например, первая из игр по Star Trek. Наш сегодняшний фигурант, кстати, Треком совершенно явно вдохновлён - посмотреть хотя бы на названия половины ачивок. В целом это - что-то вроде Star Trek: Bridge Commander. Игрок управляет целым звездолётом, отдаёт команды экипажу, занимается менеджментом бортовых систем и прочее в этом роде. Только с видом сверху и с гораздо большей свободой действий. Под катом - немного подробностей.


Есть, значит, некоторая Федерация, состоящая из нескольких разумных рас, в том числе и людей (ага). Внутри Федерации началась гражданская война. Крупные силы мятежников движутся к одной из центральных баз федерального космофлота, и наш корабль - единственный из передовых сил, кому удалось спастись. Надо успеть добраться до базы и предупредить своих. Погиб по дороге - проигрыш. Заотвлекался на побочные квесты и дал флоту повстанцев догнать тебя - проигрыш. Неразумно истратил всё горючее и остался висеть посреди пустоты - проигрыш. Всего нужно преодолеть восемь секторов, в каждом из которых по нескольку систем. Все системы посещать необязательно (каждый перелёт приближает к вам погоню), но зачастую полезно (лишние ресурсы, которые можно получить с побочных квестов, на дороге не валяются).


В игре доступно девять кораблей шести разных рас, у каждого корабля - по два варианта внутреннего устройства (типа, различные модификации одного и того же проекта). Изначально доступен только один корабль - земной крейсер класса Kestrel, причём только одна его модификация. Прочее открывается достижениями в игре. Я вот долетел до пятого сектора, получил ачивку (кстати, в стиме ачивки пока отчего-то не отображаются), попутно помог кому-то, и для меня стал доступен крейсер инжей - это такая раса любителей техники, напичканных киберимплантами. Крейсер у них кубической формы (а? что? кто сказал "борги"?) и со старта оснащён атакующим дроном, который весьма способствует.


Члены экипажа тоже могут быть всех шести рас. Каких-либо ограничений нет - бери на борт каких угодно чужаков, хоть весь экипаж составляй из представителей других рас. А у землян даже отдельная ачивка есть "Объединённая Федерация" - поселить на корабле представителей всех рас одновременно. Специализация у членов экипажа отсутствует - они достаточно квалифицированы для того, чтобы управляться с любым оборудованием. По мере работы, однако, матрос постепенно привыкает именно к тому посту, на котором провёл большую часть времени. Если половину перелёта Бобби стоял за орудиями, а Джимми присматривал за двигателем, то не стоит менять их местами - с привычными механизмами они будут работать куда как более эффективно. Однако, хотя представители одной расы одинаковы (поначалу, пока не прокачаются), есть различия между расами. Те же инжи, например, вдвое быстрее чинят поломанное оборудование, а инсектоиды-мантисы, раса примитивных воинов, наоборот, с механикой справляются хуже - зато гораздо больнее отоваривают врага в непосредственном бою лицом к лицу. Люди ничем особенным не блещут - традиционная "точка отсчёта" без плюсов и минусов. Экипаж можно нанять в магазинах, которые попадаются там и сям, а можно добыть по квесту. Скажем, один корабль работорговцев, получив от меня на орехи, предложил в качестве откупного одного из рабов. Я согласился, и мой экипаж пополнился туповатым, но очень благодарным мантисом по имени Кюси.


Экипаж нужен для того, чтобы корабль функционировал. Конечно, все системы автоматизированы, и могут действовать сами, но если за ними присматривает матрос, они работают лучше. Оружие быстрее перезаряжается, двигатель выдаёт большую мощность и т.д. Особняком стоит пульт пилота - он без пилота не работает. Если за штурвалом никого нет, корабль болтается без управления, не уворачивается от вражеских атак и не может совершать прыжки между системами. Правда, если пульт усовершенствовать, он начинает кой-чего уметь и сам, но всё равно плохо и не всё, так что пилот - самая важная профессия на борту. Ещё экипаж чинит оборудование и заделывает пробоины в обшивке. Кстати, во время последнего, матрос может и пострадать. Скафандры на борту космооперных звездолётов не в чести, так что, колупаясь в разгерметизированном отсеке, бедолага понемногу теряет здоровье - лучше следить за ним и вовремя выводить отдышаться в отсек, где есть воздух. Здоровье экипажа восстанавливает медблок, кислород обеспечивает система жизнеобеспечения. Поломка или обесточивание первого терпимо, второго - чаще всего смертельно (хотя, если экипажа немного, уровень кислорода падает медленно, и можно некоторое время не обращать на поломку внимания). Ещё экипаж тушит пожары - но иногда пожар проще потушить, выпроводив всех в соседние отсеки и открыв люк наружу. Нет кислорода - нет пожара. Да, люки тут можно открывать и закрывать вручную, а как же.


Ещё одна из функций членов экипажа, о которой выше упоминалось - отражать вражеские атаки. При некоторых скриптовых событиях, а также при наличии у противника на борту телепортатора, к вам может придти в гости абордажная партия. Это, собственно, самое страшное, что я пока встречал - из десятка попыток прохождения меня раз восемь выпиливали именно абордажники. Их много - человек пять обычно, а у меня чаще всего базовый экипаж из трёх болезных. У них прокачан навык боя, а у меня - нет. Они носятся по кораблю, ломают оборудование и походя нагибают моих подчинённых, а я и сделать-то ничего толком не могу. Причём действуют разумно - первым делом крушат сенсоры, после чего ты перестаёшь видеть происходящее на борту собственного корабля, потом обычно двигатель (чтоб ты не смылся в соседнюю систему), ну а потом - всё прочее, что под руку попадётся. Для противодействия нужно, как я понимаю, держать большой экипаж, укреплять люки между отсеками (базовые открываются перед кем угодно, второго уровня запираются, и врагу их приходится ломать, третьего, максимального - бронированные, и ломать их приходится дольше) и молиться.


Что за скриптовые события? Да всё просто - при прибытии в неисследованную систему непременно что-то происходит. То есть, конечно, бывает и такое, что появляется сообщение "На сканерах пусто, ничего интересного нет, летим дальше", но это редко. Обычно или какая-то станция помощи просит, или пират в засаде сидит, или обломки пропавшего давным-давно звездолёта вокруг одной из планет дрейфуют. Некоторые из событий требуют вашего выбора - например, согласиться помочь терпящим бедствие или пролететь мимо - некоторые вступают в силу сразу. Системы отличаются друг от друга не только планетой на заднем плане, но и условиями - некоторые, скажем, переполнены метеоритами (корабль периодически получает камушком по корпусу, иногда весьма больно), некоторые находятся в туманности (не работают сенсоры) и т.д. Летать по системе не надо - это вам не Космические рейнджеры. Все проблемы и ништяки найдут вас сами и сразу - ну, как в Стар Треке, да, где подробностями маневрирования тоже никто никогда не заморачивался, и фокус всегда был на самом корабле. Здесь так же - весь экран занимает ваш корабль, а всякие враги и прочее появляются в отдельных всплывающих окошках.


Основа рогалика - прокачка и шмот. Качаем мы корабль - совершенствуя его системы при помощи металлолома (буквально, да - никаких шуток), полученного от убитых врагов или в награду за квесты. Шмот навешиваем тоже на корабль - различные виды вооружения, дополнительные подсистемы и прочие апгрейды. Весьма захватывающее занятие.


Такая вот игра. Увлекательна до безумия даже сама по себе, а уж с учётом тематики... Это вам не фэнтези галимое, которое хуже горькой редьки надоело, почти полностью поработив ролевой жанр. Это натуральная боевая космоопера в лучшем виде. Играю дальше, чего и вам желаю.


Текущий статус - 66.532
Page 1 of 2 << [1] [2] >>

Date: 2012-09-17 07:44 pm (UTC)
From: [identity profile] tomoboshi.livejournal.com
Давно хотел поиграть во что-нить в этом духе :)
Спасибо за наводку.

Date: 2012-09-17 08:16 pm (UTC)
From: [identity profile] rbs-vader.livejournal.com
Та же фигня.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:19 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-09-17 07:51 pm (UTC)
From: [identity profile] doctor64.livejournal.com
Ага, мне как раз ее сегодня коллега на работе рекламировал.
А ремонт - вылитый старый добрый Great Navy Battles :)

Date: 2012-09-18 03:30 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
А я вот не играл, увы :(

(no subject)

From: [identity profile] doctor64.livejournal.com - Date: 2012-09-18 03:54 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:25 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] doctor64.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:28 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:30 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] doctor64.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] doctor64.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:56 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] doctor64.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:59 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 05:05 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] doctor64.livejournal.com - Date: 2012-09-18 05:06 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 05:24 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alexandr fomin - Date: 2012-09-24 06:43 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-24 12:24 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alexandr fomin - Date: 2012-09-24 12:38 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-09-17 07:55 pm (UTC)
From: [identity profile] ecoross1.livejournal.com
Чего только ни придумают. Спасибо :)

Date: 2012-09-18 02:42 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Не за что :)

Date: 2012-09-17 07:58 pm (UTC)
From: [identity profile] dfh-stalker.livejournal.com
А я-то играл недавно и думал: интересно, а Полковник уже наслаждается, или у него ещё всё впереди? :)

Date: 2012-09-18 06:08 am (UTC)
From: [identity profile] dfh-stalker.livejournal.com
Кстати, анлокнул альтернативный корабль Энжей: посудина ещё меньше размером с более-менее неплохим вооружением и сразу тремя дронами, но всего одним пилотом и вообще без какой-либо системы наблюдения! :D Nice and orky!

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:41 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:10 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:26 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - Date: 2012-09-18 08:45 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 08:55 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:40 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:02 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-09-17 08:00 pm (UTC)
From: [identity profile] seajey.livejournal.com
FTL, кстати, успешно Kickstarter-кампанию завершил.

Date: 2012-09-17 08:39 pm (UTC)
From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com
Собирали, судя по всему, весьма немного?

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:18 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:21 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:21 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:24 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com - Date: 2012-09-19 07:45 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2012-09-19 07:52 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com - Date: 2012-09-19 07:56 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2012-09-19 08:01 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com - Date: 2012-09-19 08:48 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2012-09-19 11:18 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-19 10:00 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com - Date: 2012-09-19 11:37 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-19 11:38 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:24 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:26 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com - Date: 2012-09-17 08:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:19 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-09-17 08:09 pm (UTC)
From: [identity profile] cyberneticbeast.livejournal.com
Очень поняшная гама, добрался до финального боса, но он меня уделал. (((
Буду это... Пробовать снова.
А по поводу абордажа оч рекомендую просто усилить двери до второго уровня, и открыть шлюзы, при удаче враги помрут без кислорода или потеряют до половины хитов, а так же лучше всего вести бой - заманивая абордажников в мед отсек - твои там лечатся и бьют врага. Вот. Еще у второго корабля который ты получил есть медботы, которые латают твоих бойцов везде на корабле - значит медлаб качать надо. Вот. )) Удачи, командир.

А я всё думал - когда увижу твой обзор на неё, печёнкой чуял что не пройдешь мимо.

Date: 2012-09-18 03:32 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> печёнкой чуял что не пройдешь мимо
Конечно! Как я мог пройти мимо?! :)))

Date: 2012-09-17 08:10 pm (UTC)
From: [identity profile] master-art.livejournal.com
Я ещё позавчера долго смотрел на неё в Стиме и думал, брать или нет. Решил дождаться отзывов. )

Date: 2012-09-17 08:34 pm (UTC)

Date: 2012-09-17 08:21 pm (UTC)
From: [identity profile] mahe.livejournal.com
Уже два вечера на неё убила, но так и не знаю, как колупать финального босса даже на лёгком уровне Х_Х Завтра буду изо всех сил сдерживаться, чтоб ещё и третий вечер не просидеть за игрой ))

Date: 2012-09-18 02:13 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Я вот босса тоже пока завалить не могу даже на лёгком :(

Date: 2012-09-17 08:31 pm (UTC)
From: [identity profile] sublieutenant.livejournal.com
Интригует. В общем, я ее тоже... кхм... купил.

Я так понимаю, английский там не особо сложен для понимания, нет простыней технического текста?

Date: 2012-09-17 08:34 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Английский простейший, буквально на пальцах понимаемый, и его там очень-очень мало.

(no subject)

From: [identity profile] sublieutenant.livejournal.com - Date: 2012-09-17 08:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-17 09:55 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] walther-v.livejournal.com - Date: 2012-09-18 06:26 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] rauktolss.livejournal.com - Date: 2012-09-18 07:24 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] cyberneticbeast.livejournal.com - Date: 2012-09-18 11:49 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2012-09-18 11:58 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] electromyxomop.livejournal.com - Date: 2012-09-18 03:43 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sublieutenant.livejournal.com - Date: 2012-09-18 05:19 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] electromyxomop.livejournal.com - Date: 2012-09-18 06:22 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] cyberneticbeast.livejournal.com - Date: 2012-09-18 11:51 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] electromyxomop.livejournal.com - Date: 2012-09-18 12:53 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] cyberneticbeast.livejournal.com - Date: 2012-09-18 12:58 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-09-17 08:34 pm (UTC)
From: [identity profile] iskander-zombie.livejournal.com
А я намедни впервые ознакомился с Star Control 2. :-) Он прекрасен чуть более чем абсолютно.

Date: 2012-09-17 08:36 pm (UTC)
From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com
Недаром же классика.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 03:29 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-09-17 08:35 pm (UTC)
From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com
В описании сперва привлёк заявленный permadeath - и ведь не соврали! Простенький туториал, довольно несложное управление, аддиктивность в наличии. И чем-то напоминает именно древний Rogue - или вниз спуститься(в следующий сектор) - или тут опробовать ещё одну "комнату"(систему) осмотреть ради вкусностей.
Ну а от флота ребелов удрать можно... У меня аж целый один раз получилось! На второй разобрали на запчасти.

P.S. Дябла - это ещё и красивый рогулайк. Что есть - то есть, в создании эффекта "ух-ты!" из двух с половиной полигонов и одной текстуры близзы мастера.

Date: 2012-09-18 02:16 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> от флота ребелов удрать можно... У меня аж целый один раз получилось!
От флота ребелов, как я обнаружил, удирать довольно просто, имея хороший щит и хороший движок. Просто висишь, уворачиваешься от выстрелов, чинишь пробоины и ждёшь, пока зарядится сверхсвет. При некотором везении. можно обойтись вообще без потерь. Стрелять во врага можно (например, в систему вооружения, чтоб жить полегче стало), но стремиться его уничтожить необязательно - за это дают всего одну единицу топлива, больше никакого лута нет.

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:23 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:25 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-09-17 08:55 pm (UTC)
From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com
> остался висеть посреди пустоты - проигрыш
не, ну не совсем - там можно немножко повисеть, авось кто мимо пролетит и поделится топливом, или те же повстанцы - запинал корабль - получил штучку топлива

> Всего нужно преодолеть десять секторов
восемь ;)

> кстати, в стиме ачивки пока отчего-то не отображаются
ачивки не привязаны к Стиму, они какие-то свои собственные, да и игра распространяется не только через Стим

> Специализация у членов экипажа отсутствует - они достаточно квалифицированы для того, чтобы управляться любым оборудованием
я бы сказал "достаточно неквалифицированны" ;)

> Это, собственно, самое страшное, что я пока встречал
разгерметизация отсека тебе в помощь ;)

> Некоторые из событий требуют вашего выбора
а при наличии особых членов экипажа или специального оборудования появляются дополнительные варианты

> Весьма увлекательное занятие
увлекательность как раз в том, что каждый новый вылет это новый рандомный харвест оборудования и лично я качаю корабль в зависимости от того, что у меня установлено

Date: 2012-09-18 06:35 am (UTC)
From: [identity profile] mr-aug.livejournal.com
а где еще можно достать игру, кроме стима?

(no subject)

From: [identity profile] ilyaia.livejournal.com - Date: 2012-09-18 08:12 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 10:10 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:49 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:23 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 04:24 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com - Date: 2012-09-18 06:02 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 07:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com - Date: 2012-09-18 08:21 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-09-17 09:42 pm (UTC)
From: [identity profile] 1greywind.livejournal.com
Первое что я сделал - открыл все двери (в том числе и шлюзы) в надежде увидеть взрывную декомпрессию, но фиг там :(

Date: 2012-09-18 02:23 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, блин, тут не настолько реализм всё-таки. Если б была взрывная декомпрессия, зачем было бы делать кнопку "открыть все люки" - для несдавания врагу а-ля "Варяг"?

(no subject)

From: [identity profile] 1greywind.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:45 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] 1greywind.livejournal.com - Date: 2012-09-18 03:14 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 03:15 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snioo.livejournal.com - Date: 2012-09-19 10:50 am (UTC) - Expand

Date: 2012-09-17 11:55 pm (UTC)
From: [identity profile] zurber.livejournal.com
надо брать, чёрт подери.

Date: 2012-09-18 10:39 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Надо-надо, непременно надо!

Date: 2012-09-18 12:27 am (UTC)
From: [identity profile] baka-smith.livejournal.com
там всё квадратиками и надо что-то дедать. я не понимаю.

Date: 2012-09-18 04:56 am (UTC)
From: [identity profile] eraser-stp.livejournal.com
Туториал пройди, я сперва тоже тыкался

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:11 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-09-18 02:49 am (UTC)
From: [identity profile] ma-gnus.livejournal.com
Убил на неё всё воскресенье :-)
Был бы у неё вариант под андроид то и понедельник то же бы не пропал на вахте :-)

Date: 2012-09-18 02:20 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Кстати, мобильный вариант, думаю, вполне вероятен в некотором будущем.

(no subject)

From: [identity profile] ma-gnus.livejournal.com - Date: 2012-09-18 06:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 06:05 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ma-gnus.livejournal.com - Date: 2012-09-18 06:14 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 06:31 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ma-gnus.livejournal.com - Date: 2012-09-18 08:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 09:14 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ma-gnus.livejournal.com - Date: 2012-09-18 10:21 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] heleknar.livejournal.com - Date: 2013-01-09 07:29 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-01-09 10:39 am (UTC) - Expand

Date: 2012-09-18 03:36 am (UTC)
From: [identity profile] borianm.livejournal.com
Бля, а я вот поработать хотел :)

Date: 2012-09-18 02:10 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Я тоже. А теперь уже второй день впустую пропадает.

Date: 2012-09-18 04:59 am (UTC)
From: [identity profile] krikunovoi.livejournal.com
Навевает ностальгию, хорошую, такую добрую - с опухшими красными глазами и недосыпом.

Date: 2012-09-18 02:42 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
О, да. это именно так.

Date: 2012-09-18 05:09 am (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
Чую, этой штуке нужен режим вольного исследования - без наступающих на пятки вражин и с большим числом секторов. А кораблик сверху чем-то об X-COM напоминает...

Date: 2012-09-18 02:39 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вообще, да, не помешал бы свободный режим. Надеюсь. в патче/аддоне/сиквеле/DLC сделают его.

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2012-09-18 03:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 03:19 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-09-18 05:28 am (UTC)
From: [identity profile] iosipboroda.livejournal.com
Добавил в Виш-лист.
И где только времени на это найти...
В октябре ещё X-COM выйдет...

Date: 2012-09-18 03:37 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
И не говори. Хорошие игры прям косяком прут, как в детстве.

Date: 2012-09-18 05:34 am (UTC)
From: [identity profile] novichok-nova.livejournal.com
я знааал! Знал, что ты мимо этой Вещи не пройдёшь =).
Тоже играюсь. Единственный момент - короткая больно. Надо дольше, по хорошему, лететь и системы надо исследовать более подробно. С другой стороны постоянно торопишься и время ограничивает от сбора шмота.

Date: 2012-09-18 02:09 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да, я уже понял, что сильно торопиться не надо и лететь лучше буквально перед самой линией повстанцев. А то в первый раз проскакал по прямой - как же, надо же быстрее добраться до своих - и на финального босса выскочил, как на ёжика с голой жопой. Печально получилось.

Date: 2012-09-18 05:53 am (UTC)
From: [identity profile] ready-2-rock.livejournal.com
добавил в вишлист в день выхода.

Date: 2012-09-18 02:50 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Настоятельно рекомендую ознакомиться как можно скорее :)

(no subject)

From: [identity profile] ready-2-rock.livejournal.com - Date: 2012-09-19 04:40 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-19 01:08 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-09-18 06:17 am (UTC)
From: [identity profile] de-la-mitrio.livejournal.com
хотелось бы что-то такое под ведроид:)
а вот сие видел: http://news.discovery.com/space/warp-drive-possible-nasa-tests-100yss-120917.html
?

Date: 2012-09-18 02:08 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
*кивает* Кольцо с кораблём, подвешенным в центре. Вулканский дизайн, да. Интересно, возьмётся ли кто-нибудь за практические эксперименты?

(no subject)

From: [identity profile] de-la-mitrio.livejournal.com - Date: 2012-09-19 05:56 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-19 10:47 am (UTC) - Expand

Date: 2012-09-18 06:35 am (UTC)
From: [identity profile] mr-aug.livejournal.com
интересная игра. я так понял проходится достаточно быстро?

Date: 2012-09-18 07:10 am (UTC)
From: [identity profile] dfh-stalker.livejournal.com
Пройти можно где-то за час-полтора, наверно, но это ещё ПРЕВОЗМОЧЬ надо (у меня на нормале пока не вышло). Но, разумеется, системы генерируются рандомно, и при игре за разные классы кораблей и разные бильды естьтактика ощутимо разнится, так что вполне реиграбельно.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 02:05 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] mr-aug.livejournal.com - Date: 2012-09-18 05:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 06:04 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-09-18 06:36 am (UTC)
From: [identity profile] tigerat.livejournal.com
Любопытно, может попробую, пока Х-Сom не вышел. Только завязка выглядит как-то натянуто: если наша главная цель предупредить своих, то зачем вообще где-то задерживаться и исследовать системы? Чем скорее предупредил - тем лучше. А даже если успел предупредить с врагом на плечах, то толку от такого предупреждения - чуть, вспоминаем Шепарда :) Мне кажется чистое исследование/патрулирование заданного сектора как в Стар Треке без тикающего таймера было бы логичнее.

Date: 2012-09-18 07:17 am (UTC)
From: [identity profile] dfh-stalker.livejournal.com
ИМХО, логика таки есть: корабль оснащён плохо, топлива нет, ремонт время от времени нужен, а прорываться надо частенько с боем, поэтому на какие-то шиши оснащаться надо.
В таймере же весь цимус: все системы осмотреть не удастся по определению, маршрут надо планировать заранее (пару раз я доходил до гипер-маяка, когда к нему уже подошёл флот повстанцев, и прыжок совершал, яростно отстреливаясь), да и некоторые события влияют на скорость продвижения вражеского флота (например, встреча с разведчиками, пытающимися быстро уйти в гипер и доложить координаты), что способствует.

(no subject)

From: [identity profile] cyberneticbeast.livejournal.com - Date: 2012-09-18 11:56 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 01:53 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tigerat.livejournal.com - Date: 2012-09-18 05:47 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-18 05:52 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tigerat.livejournal.com - Date: 2012-09-19 03:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-09-19 11:12 pm (UTC) - Expand
Page 1 of 2 << [1] [2] >>

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 10th, 2025 01:09 am
Powered by Dreamwidth Studios