sam_newberry: (детектив Стоун)
[personal profile] sam_newberry
Как известно, ожидаемая многими (ну, мной точно) видеоигра Cyberpunk 2077, разрабатываемая компанией CD Projekt Red, базируется на настольной ролевой игре Cyberpunk 2020 и высочайше одобрена самим её автором. Разумеется, вряд ли математические правила настолки будут перенесены в компьютерную версию в точности, но некое общее представление о том, что это за игра и с чем её едят, составить, думаю, будет не лишне. Именно поэтому я написал этот краткий обзор, проиллюстрировав его картинками из официальных книг с правилами. Тем более, ждать всё равно долго - разработчики говорят, что сейчас все силы и средства пущены на выпуск третьего Ведьмака, и к Киберпанку будут приступать только после его релиза, каковой состоится явно не завтра. И на это время стоит себя чем-то занять. Соответственно - добро пожаловать под кат.


Впервые система появилась в 1988 году и называлась тогда Cyberpunk 2013 (ага, прикиньте, у нас в аккурат завтра заканчивается тот самый год, когда происходило действие игры). Вторая редакция, получившая наибольшую известность, вышла два года спустя, в 1990-м. Она отличалась несколько отполированной игровой механикой и гораздо лучшим художественным оформлением (все картинки в этом посте - именно из неё). Также авторы посчитали, что 2013 год это недостаточно далёкое будущее, и передвинули время действия игры на семь лет вперёд - соответственно, называться игра стала Cyberpunk 2020. Именно эта редакция завоевала широкую популярность и осталась в памяти ролевиков. В 2005 году была препринята попытка возродить несколько подзабытую легенду. Так как к тому моменту уже было очевидно, что киберпанк наступил в реальности, и при этом на описанное в книгах совсем не похож, от вынесения в заголовок конкретных дат авторы решили воздержаться, назвав третью редакцию просто Cyberpunk v.3 (хотя в народе она всё равно больше известна под рабочим названием Cyberpunk 2030). Не очень следил за новостями по теме, но, судя по тому, что в ролевой среде, как отечественной, так и англоязычной, упоминания этой редакции стремятся к нулю, возрождение не удалось. И бог с ним, в общем-то - у нас есть культовая вторая часть, которую многие помнят, и которая станет основой видеоигры.


Основной настрой системы - style over substance, сиречь "стиль важнее сути". То есть, при придумывании или описании любого события, персонажа или предмета в первую очередь важно не то, насколько придумываемое/описываемое логично и реалистично, а то, насколько круто, стильно и смачно оно смотрится. Собственно, именно это позволило игре дожить до наших дней - хотя фактически описываемый в ней мир ничем принципиально не отличался от других киберпанковских игр, несерьёзность подхода и акцент на "клёвости" сыграли свою роль. Потому что сейчас, из нашего с вами вполне реального будничного киберпанка, CP2020 смотрится как тёплый ламповый ретрофутуризм, в то время как системы, пытавшиеся из восьмидесятых-девяностых на серьёзных щщах спрогнозировать развитие общества и технологий, смотрятся как кю...


Ну сами посудите - вот на картинке внизу изображена дека (портативная компьютерная консоль) не самой дешёвой модели. Если представить, что мы играем на полном серьёзе, то смотреть на это без смеха будет невозможно - штуковина размером со смартфон, но вчетверо толще, с умилительно архаичным интерфейсом из кнопок и верньеров и экранчиком величиной со спичечный коробок. И с набором функций, уступающим телефону пятилетней давности - например, фотоаппарата в ней нет. Единственный вариант нормального восприятия подобного - это изначально считать его стилизацией, тем, что в последние годы принято называть "модем-панк" (мрачное будущее начала XXI века каким оно изображалось в фантастике восьмидесятых).


Каждый созданный игроками персонаж имеет свою роль (role) - штука, примерно аналогичная классу в некоторых других ролевых системах, но не такая жёсткая. По сути, она определяет лишь уникальный навык, доступный только персонажам этой роли, и бесплатно выдаваемый стартовый набор навыков неуникальных, в остальном каких-либо ограничений в прокачке нет. Для тех, кому не хватает имеющихся ролей, предусмотрены правила создания собственных. Роли в базовой книге очень в духе всего остального и будто напрямую сбежали из фильмов восьмидесятых:
Rockerboy (Рокер) - человек, несущий свои идеи людям в форме музыки и песен. Идеи, как правило, не вполне согласуются с политикой корпораций и курсом правительства. Теоретически может хоть R'n'B лабать, хоть шансон, но название и общий контекст подразумевают, что это должен быть таки рок (восьмидесятые же). Уникальный навык - Charismatic Leadership, который позволяет управлять толпой (минимум 10 человек, максимум - 200 х уровень навыка), заставляя её делать то, что тебе нужно. В основном, понятно, нечто деструктивное.
Cop (Полицейский) - представитель правоохранительных органов. Хотя в мире киберпанка полиция практически полностью коррумпирована, но отдельные её представители таки пытаются нести в массы закон и порядок. Уникальный навык - Authority, то есть умение распоряжаться властью, которую дарует значок. Применяется для допросов, арестов, обысков и тому подобных мероприятий.
Solo (Одиночка) - тот, кого в других киберпанк-играх именуют "уличным самураем". Боевик, обычно до предела напичканный имплантами, основная цель которого - организация максимального количества жертв и разрушений на отдельно взятом участке местности за минимальное время. Обычно используется как наёмный убийца либо, наоборот, телохранитель. Уникальный навык - Combat Sense, прибавляющийся к броскам инициативы в бою и наблюдательности. Одиночка обычно действует быстрее прочих, и застать его врасплох крайне трудно.
Media (Журналист) - акула пера, рыцарь телекамеры и паладин радиоэфира. Типичный искатель правды, обожающий вытаскивать на свет неприглядную подоплёку деяний правительства и корпораций. За что частенько страдает. Уникальный навык - Credibility, сиречь кредит доверия. Чем он выше, тем больше шансов на то, что в написанное журналистом или сказанное им с экрана поверят широкие народные массы.
Nomad (Бродяга) - цыган XXI века, представитель одной из бесчисленных банд, странствующих по "чёрным" районам, малонаселённым пустошам и заброшенным промзонам. Больше всего ценит свою свободу и свой мотоцикл, пропитание добывает грабежом и, реже, наёмной работой в качестве одноразового боевика. Уникальный навык - Family, репутация в своём таборе. Чем он выше, тем больше можно с табора поиметь - денег в долг, машину "на покататься" или пару крепких ребят с пушками чтобы прикрыть во время похода в опасное место.
Netrunner (Хакер) - жокей виртуального пространства. Найти информацию, запрятанную в дебрях Сети, взломать чей-нибудь сервер, написать программу - это всё к нему. Учитывая, что в нормальном киберпанке компьютеризовано всё, что только можно и нельзя, без хакера ни одна партия не может рассчитывать на сколько-нибудь весомые успехи. Уникальный навык - Interface, владение, собственно, интерфейсом прямого доступа (сиречь, штекером в затылке). Этот штекер даёт знатные бонусы при взломе, программировании и прочих действиях с компьютером.
Techie (Технарь) - мастер-самоделкин, способный из пригоршни болтов, мотка синей изоленты, горелого тостера и рессоры от мопеда собрать почти безупречно работающий детектор движения. Или шестиствольный пулемёт. Или холодильник для пива. Что попросишь - то и соберёт. В мире, где механизмов на порядки больше, чем живых существ, технарь - специалист абсолютно незаменимый. Уникальный навык - Jury Rig, то бишь "на коленке". Применение этого навыка позволяет при помощи пинка, прилепленной жвачки и доброго слова на время (короткое, но, обычно, достаточное) убедить поломанный механизм поработать ещё немного, а исправный - поработать в несколько, гм, нештатном режиме.
Medtech (Медик) - медик он и в киберпанке медик, тут сложно что-то новое сказать. Разве что уточнить, что иметь дело ему предстоит не только с плотью, но и с металлом и пластиком имплантов, что накладывает некоторый отпечаток. Уникальный навык - собственно, Medical Tech, позволяющий проводить над пациентом действия более сложные нежели "помазать зелёнкой и оставить заживать".
Corporate (Корпорат) - представитель одной из мегакорпораций, управляющих планетой (нет, де-юре правят, конечно, министры и президенты, но де-факто...). Понятно, не из верхнего звена, а из среднего с переходом в нижний, но тем не менее этот персонаж всё равно стоит на социальной лестнице как минимум на пару-тройку ступенек выше прочих, перечисленных здесь. Уникальный навык корпората - Resources, то есть ресурсы его корпорации. Подкупить кого-нибудь, надавить, вытащить нужного человека из каталажки или наоборот засадить его туда - всё это и многое другое можно решить одним телефонным звонком. Если, конечно, у тебя на лацкане делового костюма значок менеджера Фучи Мультитроникс, а в беспроводном телефоне - соответствующий чип допуска.
Fixer (Деловой) - сложно перевести английское сленговое fixer одним словом. Дословно это "тот, кто улаживает дела". Купить последние версии нелегальных хакерских программ или запрещённую снафф-порнуху? Продать добытый в тёмном переулке имплант, на котором ещё телесные жидкости предыдущего владельца не засохли? Узнать последние новости криминальной среды? Протиснуться "по блату" в элитный диско-клуб на закрытую вечеринку? Это всё к фиксеру. За определённую сумму денег или же за натуральный расчёт ("Услуга за услугу, люди ведь должны помогать друг другу, верно?..") он сможет быстренько обстряпать вам всё вышеперечисленное и многое другое. А если не сможет, то, во всяком случае, изо всех сил постарается. Уникальный навык - Streetdeal, способность быстро находить нужных людей, при помощи которых можно осуществить заказы своих клиентов.


Помимо роли и основных параметров, также известных как "атрибуты" (их можно как закупать за очки, так и накидать случайно), каждый игрок создаёт для своего персонажа биографию. Продвигаясь по наглядным и доходчивым блок-схемам, он определяет (выбрав самостоятельно или определив случайно, броском дайса) происхождение персонажа, живы ли его родители, и если да, то кто они, а если нет, то как они покинули этот мир, есть ли братья и сёстры, что движет персонажем, что для него самое важное, кто его враги и друзья, какова у него обстановка на личном фронте и какие яркие важные события произошли в его жизни до начала игры. Очень удобно и хорошо сделано - в большинстве других систем подобные вещи игрокам предлагается продумать с нуля самостоятельно, и они часто ленятся это делать, что приводит к появлению плоских неинтересных персонажей. Здесь же при минимальном приложении умственных усилий можно скроить себе психологический портрет и биографию, ничуть не уступающие, как минимум, героям приключенческого кино.


Атрибуты варьируются от 2 до 10, навыки - от 0 до 10. Проверки навыков производятся по схеме Атрибут+Навык+1d10 против сложности, варьирующейся от 10 (очень лёгкое задание) до 30 (практически невыполнимое). Каких-либо штрафов за отсутствие нужного навыка у персонажа нет - просто в этом случае его значение считается равным нулю. Степеней успеха или провала не предусмотрено - ты либо прокинулся (если результат проверки равен или превышает сложность), либо нет (если суммарно выпало меньше, чем сложность), но имеются критические успехи и провалы: если на d10 выпала единица, то персонаж автоматически проваливает действие и отправляется выяснять по специальной таблице, как именно он облажался, если же выпала десятка, то игрок кидает d10 ещё раз и добавляет выпавшее к результату броска. На бросок можно тратить Удачу - любое количество единиц, от одной до максимума (они прибавляются к результату броска), но заявлять использование Удачи необходимо перед броском, постфактум добавлять не разрешается. Удача восстанавливается сама собой в полном объёме в начале каждой игровой сессии. Сам набор навыков достаточно стандартен, но есть несколько интересных экземпляров. Например, System Knowledge (Знание системы) - специализированное знание "географии" интернета, дающее положительные модификаторы при поиске информации на тех сайтах, которые знакомы персонажу, или Teaching (Обучение), позволяющий тренировать других персонажей, выписывая им халявные очки для прокачки навыков (естественно, научить ты можешь только тому навыку, который знаешь сам, и до уровня не выше своего). Есть и такие редко встречающиеся в ролевых системах навыки как Personal Grooming (Уход за собой) и Wardrobe & Style (Умение одеваться) - как уже отмечено, в CP2020 крайне важно не только то, что ты делаешь, и даже не то, как ты это делаешь, но и как ты при этом выглядишь. Персонаж, у которого эти навыки прокачаны и часто применяются, имеет весомые прибавки к социальным броскам и гораздо быстрее накапливает репутацию. Репутация - отдельный параметр, который нельзя прокачать "за очки". Игрок вообще не может повысить репутацию напрямую - она повышается только мастером и только за те действия персонажа, которые некоторым образом выделяют его из толпы и приносят славу (геройскую или злодейскую, неважно). Репутация влияет на социальные броски, а также используется в особой разновидности поединков, называемых facedown - это когда добры молодцы (ну, или красны девицы) меряются понтами, прежде чем схватиться за пушки (или, если повезёт - вместо того, чтобы за них хвататься).


Разумеется, никакой киберпанк не может считаться таковым без киберимплантов. Их даже в базовой книге правил прописано чуть ли не больше, чем оружия и снаряжения, а уж если начать раскапывать дополнительные книги... Любую конечность или часть тела можно заменить на "хром" (так на здешнем жаргоне именуются импланты), плюс можно встроить кучу разнообразных девайсов, облегчающих жизнь или просто приносящих радость. Пистолет сорок пятого калибра в запястье? Без проблем! Двадцатикратное увеличение в глаз? Не вопрос - и не забудьте прикупить к нему по специальной сниженной цене встроенный фотоаппарат и инфракрасный фильтр! Может, что-нибудь экзотическое? Сколько угодно - хотите клыки, как у вампира? Кровь с их помощью вы, конечно, пить не сможете, зато впрыскивать жертве яд или наркотик - сколько угодно. Или душа просит просто чего-нибудь эдакого, для красоты? Попробуйте киберволосы - сделаны из высококачественного силикона, практически неотличимы от настоящих, но не выпадают, не седеют, не секутся, моются простой водой с мылом и могут быть любого цвета на выбор! Конечно, на все прелести персонажу денег хватит вряд ли, но правила предусматривают возможность продаться военным, корпорации или оргпреступности. Если при создании персонажа игрок выбрал эту опцию, он немедленно получает десять тысяч евродолларов (весьма большие деньги по местным меркам) для траты на импланты. Засада в том, что... ну, вы сами понимаете - продавшийся персонаж, по сути, себе не принадлежит. Его в любой момент могут заставить делать вещи, которые ему не хочется делать. Конкретный способ принуждения (близкий человек в заложниках, коллекция компромата, банальный killswitch в голове и т.п.) определяется мастером. "Контракт", разумеется, пожизненный - даже не надейтесь соскочить с крючка просто выплатив обратно эти десять тысяч (даже с процентами).


Ещё один фактор, помимо дороговизны, который ограничивает тотальную киборгизацию персонажа - показатель человечности (Humanity). Достаточно традиционная для киберпанковских игр механика, где установка любого импланта снижает некий параметр, уменьшая способность персонажа общаться и приближая его к состоянию киберпсихоза. Здесь за каждые десять очков потери человечности у персонажа на единицу снижается атрибут Эмпатия (EMP) от которого зависят все социальные навыки. Так как атрибуты варьируются от 2 до 10, то снижение на единицу - весомая потеря. Разумеется, разные импланты снижают человечность по-разному. Мелочи типа фонарика в пальце или часов в запястье - всего на единичку (то есть, для снижения Эмпатии таких нужно поставить десяток), кибернетический протез кисти руки - на 1d6, а пластиковые жабры, позволяющие дышать под водой - сразу на 3d6.


Боевая механика игры, не без юмора называемая Friday Night Firefight ("перестрелка в пятницу вечером") или просто FNFF, проста и прямолинейна, но не без тактики. Реализовано поражение различных частей тела, отдельно прописано, в каких ситуациях руку или ногу попаданием просто отрывает (ну или калечит до необратимого состояния) - ну, чтоб персонажам был лишний повод ставить себе хром взамен безвременно утраченной плоти. Авторы горделиво подчёркивают, что FNFF реалистична - и это в определённой степени действительно так. По крайней мере, картина игровой перестрелки вполне похожа на картину настоящих перестрелок из полицейских отчётов - стороны много стреляют, мало попадают, но практически каждое попадание выводит "отоваренного" участника из боя. Получение любой раны может парализовать персонажа болевым шоком, заставив его пропустить следующий ход, если он не пробросит проверку сопротивляемости оглушению. Отрывание конечности приводит к мгновенной проверке на сопротивляемость смерти (провалив которую, персонаж, как нетрудно догадаться, умирает), а если этой конечностью была голова, то смерть наступает сразу, без всяких проверок. Потеря очков здоровья приводит к штрафам, налагаемым на броски атрибута Рефлексы (REF), от которого зависят практически все боевые навыки и проверки. Да и самих очков здоровья не так уж чтобы много - даже если персонаж успешно пробрасывает все проверки на сопротивляемость, две-три удачно попавшие пули отправляют его на Небесную Акихабару. Так что боевая система вполне оправдывает лихой настрой игры, пропагандируя столь популярный в восьмидесятые слоган "Живи быстро, умри молодым!"


Правда, предусмотрена поблажка в виде элитной сверхоперативной реанимационной помощи, называемой Trauma Team. Эти ребята на бронированных летающих микроавтобусах готовы в любое время дня и ночи прибыть в любую точку цивилизованной части планеты в течение 1d6+1 минут после вашего вызова, подобрать изрешечённого пулями страдальца и оказать ему квалифицированную помощь с использованием всех достижений киберпанковской медицины. Есть только две проблемы. Во-первых, 2-7 минут - это в любом случае долго, и потерпевший за это время может спокойно двинуть кони окончательно. А во-вторых, Trauma Team - организация ни в каком месте не благотворительная, работает строго по предоплате и цены ломит соответствующие качеству услуг, так что если персонаж - нищее дно (каковыми большинство персонажей и является большую часть времени), то добрый волшебник в голубом вертолёте за ним даже не подумает прилетать.


Но всё же в первую очередь CP2020 - не про бои, а про общение. Киберпанк - это мир, где всё решают знакомства, репутация и связи, а не калибр стволов. Поэтому много места в системе уделено именно этому аспекту. Построение деловых, родственных и любовных связей, проистекающие из этого бонусы и геморрои, всё такое. Крайне интересно сделано.


Как и полагается в киберпанке, большое внимание уделено механике навигации в Сети, взлому, программированию и прочему. И, как и в прочих киберпанк-играх, механика эта громоздка и наворочена. Конечно, не тот кошмар, который мы можем видеть в Shadowrun, где простейший взлом торгового автомата с целью бесплатно добыть себе баночку газировки требовал, без преувеличения, несколько десятков бросков кубиков и отнимал не менее получаса реального времени у игрока, но всё равно по сравнению с бодрой и быстрой механикой боя или социального взаимодействия смотрится она переусложнённой.


К игре выходило несколько интересных дополнений. Вряд ли, конечно, они будут реализованы в компьютерной версии, но узнать о них таки стоит. Книга Chrome Berets рассказывает, как можно догадаться по названию, о войне в мире киберпанка. Станьте бойцом элитного отряда наёмников, отправляйтесь в горячую точку в далёкой жаркой стране, жгите там деревни туземцев, выкуривайте из зелёнки партизан, вдыхайте запах напалма по утрам, ну и всякое в этом духе. Если есть желание более подробно ознакомиться с военной службой, полезна будет книга Home of the Brave. Она штатно посвящена описанию США в мире киберпанка, но большая её часть уделена именно американским вооружённым силам - под них даже альтернативная система генерации персонажа сделана. Книга Deep Space рассказывает, что опять-таки, очевидно из её названия, о покорении космоса. В 2020 году, по версии авторов игры, человечество выбралось не очень далеко за пределы Земли - до Луны и не дальше - но зато это пространство освоило довольно плотно, построив кучу баз и орбитальных станций и образовав целую прослойку людей, родившихся и росших в космосе, со своей спецификой физиологии, мировоззрения и взаимоотношений. Книга Wildside посвящена грамотному созданию и правильному отыгрышу фиксера - построение своей маленькой теневой империи с нуля, налаживание связей, добыча информации и ценного товара, всё в этом роде.


Такая вот система. Не знаю, как она выглядела во времена, когда впервые увидела свет, но сейчас, с высоты почти четверти века, смотрится она умилительно-стильной, тёплой и ламповой. Ну, вы знаете и сами - сейчас такие вещи входят в моду. Любительские ролики и даже целые фильмы, снятые в стиле трэш-фантастики с кабельного телевидения восьмидесятых, игры, эксплуатирующие ту же эстетику, среди которых глыбой возвышается Far Cry: Blood Dragon, и прочее. Пока не очень понятно, насколько поляки из CD Projekt Red перепилят первоисточник для соответствия нынешним представлениям о мрачном кибернетизированном будущем - может, они как раз будут делать нечто в ретро-стилистике. Поживём - увидим. В любом случае, материал богатый, слажать не должны.


Текущий статус - 66.898

Date: 2013-12-30 04:47 pm (UTC)
From: [identity profile] khathi.livejournal.com
Привет, Девятый Отдел. ;)

Date: 2013-12-30 04:48 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Один из наиболее распространённых фанатских модов под систему - именно GitS, что вполне ожидаемо, да.

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2013-12-30 04:51 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-12-30 04:54 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2013-12-30 04:59 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] grey-one.livejournal.com - Date: 2013-12-30 06:16 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2013-12-31 12:53 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pyton357ru.ya.ru - Date: 2013-12-31 09:05 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2013-12-31 09:10 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-12-30 08:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2013-12-31 07:11 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com - Date: 2013-12-30 09:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2013-12-31 12:53 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com - Date: 2013-12-31 02:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2014-01-01 12:43 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com - Date: 2014-01-01 05:03 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-12-30 04:48 pm (UTC)
From: [identity profile] luiza-fransuaza.livejournal.com
CP2030 тоже была весьма стильна - хотя гораздо более футуристична и нанолампова...

Date: 2013-12-30 04:53 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Прочитал по диагонали - как-то не очень проникся, если честно.

(no subject)

From: [identity profile] luiza-fransuaza.livejournal.com - Date: 2013-12-30 05:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-12-30 08:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] max popov - Date: 2014-01-01 01:33 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-12-30 04:56 pm (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
Кстати, на тему 80-х, rule of cool и прочего.

Date: 2013-12-30 05:20 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот и это в том числе я и имел в виду, когда писал о любительских роликах и фильмах, да.

(no subject)

From: [identity profile] ne-tot-nabokov.livejournal.com - Date: 2013-12-30 05:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2013-12-30 05:34 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-12-30 05:37 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ne-tot-nabokov.livejournal.com - Date: 2013-12-30 05:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-01 05:41 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ne-tot-nabokov.livejournal.com - Date: 2014-01-01 06:13 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-01 06:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ne-tot-nabokov.livejournal.com - Date: 2014-01-01 07:26 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-01 07:54 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ne-tot-nabokov.livejournal.com - Date: 2014-01-01 08:08 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-01 09:45 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] iskander-zombie.livejournal.com - Date: 2013-12-30 08:29 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ne-tot-nabokov.livejournal.com - Date: 2013-12-31 08:11 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2013-12-31 08:09 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ne-tot-nabokov.livejournal.com - Date: 2013-12-31 08:10 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2013-12-31 08:17 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ne-tot-nabokov.livejournal.com - Date: 2013-12-31 08:36 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2013-12-31 08:55 am (UTC) - Expand

Date: 2013-12-30 05:03 pm (UTC)
From: [identity profile] tomoboshi.livejournal.com
Иллюстрации зачетные!

Будем надеяться что Projekt Red смогут.

Date: 2013-12-30 05:38 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Держим пальцы крестом, да.

Date: 2013-12-30 05:31 pm (UTC)
From: [identity profile] mad-sneezer.livejournal.com
Кстати, в плане атмосферы тру киберпанка тот же Shadowrun returns был весьма неплох, и несмотря на идиотскую систему сохранений, я с удовольствием прошёл игру до конца.

Harlequin: It's a series of conspiracies, conflicting agendas and petty jealousies, all building upon, feeding upon, and excreting into an unending web of drek that people wade through every day and call it Life.
If there was one Dark Lord controlling everything and we could drive a magic sword through his heart to free the world, that would be grand. Such clarity! Such focus! Alas.
Runner: So what's the lesson in all of this? That I did all of it for nothing?
Harlequin: Just the opposite, schmuck. The lesson is this - the game is rigged. The cards are stacked. The dice are loaded.
It's the same as it always was. Every cycle. People in power exert power. Little people cower in their homes, think what they're told to think, and buy whatever product will help them forget how horrible their lives are for another day.
And that's why we don't *play* their fragging game. We don't swallow their drek sandwich and politely ask for another.
It's why we run the shadows.
That's where real life is, kiddo.
Reality's living in the places no one wants you to see.

Date: 2013-12-30 08:31 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Атмосфера и сюжет там хороши, да.

(no subject)

From: [identity profile] ne-tot-nabokov.livejournal.com - Date: 2013-12-31 08:12 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-01 05:29 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-12-30 05:49 pm (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
Картинки чертовски олдскульные, прямо напоминают фантастические книжки прошлого века с их иллюстрациями. Да и вообще, по описанию, это правильная ролевая система. Очень интересно выглядит уже генерация персонажа...

Date: 2013-12-30 06:42 pm (UTC)
From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com
>где установка любого импланта снижает некий параметр, уменьшая способность персонажа общаться и приближая его к состоянию киберпсихоза.
Ненавижу, ух какой лютой ненавистью я ненавижу этот концепт... Да, понятно, баланс геймплея и все такое, но сколько же людей свято убеждены что это реальная опасность применимая к абсолютно любому киборгу аюбсолютно любой вселенной и ИРЛ тоже... =_=
Edited Date: 2013-12-30 06:44 pm (UTC)

Date: 2013-12-30 08:00 pm (UTC)
From: [identity profile] ilyaia.livejournal.com
Присоединюсь к ненависти.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-12-30 09:21 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2013-12-31 12:57 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2013-12-31 04:30 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gineer.livejournal.com - Date: 2013-12-31 01:10 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2014-01-01 12:28 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] max popov - Date: 2014-01-01 01:26 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2014-01-01 03:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] max popov - Date: 2014-01-02 03:21 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2014-01-03 09:51 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] max popov - Date: 2014-01-03 07:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-01 05:44 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2014-01-02 01:24 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 09:12 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2014-01-03 09:31 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 09:47 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2014-01-03 01:48 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 01:49 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2014-01-03 02:19 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 02:20 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2014-01-06 04:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-01 05:43 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ilyaia.livejournal.com - Date: 2014-01-02 07:52 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 09:16 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2014-01-03 09:48 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 09:50 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2014-01-03 01:51 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 01:54 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2014-01-03 02:15 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 02:16 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2014-01-03 02:24 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ilyaia.livejournal.com - Date: 2014-01-03 06:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 07:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] cyberdoc-z.livejournal.com - Date: 2015-08-22 01:43 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2015-08-22 04:25 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] cyberdoc-z.livejournal.com - Date: 2015-08-22 05:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2015-08-22 11:49 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ilyaia.livejournal.com - Date: 2014-01-03 07:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ilyaia.livejournal.com - Date: 2014-01-03 10:08 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 10:23 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ilyaia.livejournal.com - Date: 2014-01-03 10:34 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 12:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ilyaia.livejournal.com - Date: 2014-01-03 07:00 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] max popov - Date: 2014-01-03 07:51 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 08:16 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] max popov - Date: 2014-01-03 08:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 08:54 pm (UTC) - Expand
From: [identity profile] livejournal.livejournal.com
Пользователь [livejournal.com profile] makkawity сослался на вашу запись в записи «А я и не помнил, что Киберпанк вначале был не 2020, а 2013... (http://makkawity.livejournal.com/2803581.html)» в контексте: [...] http://sam-newberry.livejournal.com/639959.html#cutid1 [...]

Date: 2013-12-30 07:11 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Всегда наздоровье!

Date: 2013-12-30 06:57 pm (UTC)
From: [identity profile] brenwen-lj.livejournal.com
РПГ с упором на социалку можно по пальцам одной руки пересчитать, еще одна будет не лишней.

Date: 2013-12-30 08:30 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да, имеет смысл ознакомиться.

Date: 2013-12-30 07:09 pm (UTC)
From: [identity profile] rottenshworz.livejournal.com
Для перевода термина "Fixer" есть замечательное русское слово "Деловар", заимствованное в 1920ые из одесского языка.

Date: 2013-12-30 07:11 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
У поколения 76-82 оно ассоциируется не с фиксерами, а с индейцами-делаварами из романов Купера.

(no subject)

From: [identity profile] rottenshworz.livejournal.com - Date: 2013-12-30 07:18 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-12-30 09:22 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ariwch.livejournal.com - Date: 2013-12-31 04:29 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-01 05:42 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hrolf-estraven.livejournal.com - Date: 2013-12-31 04:31 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-12-30 08:13 pm (UTC)
From: [identity profile] ferinor.livejournal.com
Когда я только узнал, что CD Red будут разрабатывать игру о киберпанке, решение о покупке игры было уже готово. Когда узнал подробности, в частности, что за основа, укрепился ещё больше. Киберпанка, да ещё и столь отличного, крайне мало, нет практически. Поэтому, очень жду.

Date: 2013-12-30 08:33 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот у меня ровно та же история.

Date: 2013-12-30 09:57 pm (UTC)
From: [identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com
Жаль, он не русифицирован... Такая кошерная вещь мне бы пригодилась весьма.
Edited Date: 2013-12-30 09:57 pm (UTC)

Date: 2013-12-30 09:58 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
На русский вообще переводят крайне мало ролевых систем - только наиболее популярные. Потому-то ролевики так быстро учат английский - под давлением обстоятельств.

Date: 2013-12-30 10:57 pm (UTC)
From: [identity profile] ggx-2.livejournal.com
Покурил поверхностно рулбук - тёплый ламповый треш. Хотеть и всё такое.

Date: 2014-01-01 05:30 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, я, собственно, так сразу и сказал, собственно :)

Date: 2013-12-31 01:10 pm (UTC)
From: [identity profile] gineer.livejournal.com
http://vit-r.livejournal.com/709007.html

Date: 2013-12-31 01:20 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Это к чему?

Date: 2013-12-31 01:13 pm (UTC)
From: [identity profile] lord-sagoth.livejournal.com
Фиксер типичный же шмыг-барыга, вообще радуешь ты меня такими обзорами, в это я бы куда больше хочу играть чем в ваху, надо будет уломать кого-то поводить в сабже. Давно хочу отыграть детектива-алкаша по нуару, да все никак.

Date: 2014-01-01 03:40 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, барыга - это таки немного более узкоспециализированное. Хотя, наверное, наиболее близкое.

Date: 2013-12-31 06:33 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Простите, не имею аккаунта в ЖЖ.

"Книга Chrome Berets рассказывает, как можно догадаться по названию, о военной службе в мире киберпанка. Помните, можно было продать себя армии за пригоршню имплантов? Так вот, это как раз оно и есть. Стань бойцом элитного, но официально не существующего подразделения тяжелоимплантированных солдат (официально-то ни одна из стран импланты для усиления боевых способностей личного состава не использует - что вы, что вы, нибожемой, только для лечения инвалидов), отправляйтесь в горячую точку в далёкой жаркой стране, жгите там деревни туземцев, выкуривайте из зелёнки партизан, вдыхайте запах напалма по утрам, ну и всякое в этом духе."

Немного не так. Chrome Berets это дополнение для реализации игровых кампаний про наемников в пампасах а-ля "дикие гуси", до этого система была сильно урбаноцентричной. Плюс там правила на полномасштабную боевку батальонного уровня и т.д. Реальные правила на службу в армии США с алоьтернативной системой генережки, соответствующей родам войск и отрядам есть в Home of Brave, правила на службу в British Combined Forces в Rough Guide for UK, корпоратовские СБ в корпбуках. ЕМНИП, было еще про JSDF в Pacific Rim.

Спасибо за обзор. Одна из любимейших систем, как никак.

Date: 2014-01-01 05:28 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ага, поправил, спасибо. Рад, что обзор понравился.

(no subject)

From: [identity profile] max popov - Date: 2014-01-02 03:42 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-02 11:09 am (UTC) - Expand

Date: 2014-01-01 07:40 am (UTC)
From: [identity profile] ecoross1.livejournal.com
Ого.

Спасибо.

Особенно за деку и книги :)

Date: 2014-01-01 03:24 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Всегда наздоровье :)

(no subject)

From: [identity profile] ecoross1.livejournal.com - Date: 2014-01-01 03:25 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-01 03:40 pm (UTC) - Expand

Date: 2014-01-01 02:17 pm (UTC)
From: [identity profile] funny-undead.livejournal.com
В очередной раз позавидую роливикам, находящим время и возможности разбираться, пробовать и просто играть в кучу ролевых систем. И порадуюсь тому, что иногда самые значительные системы перерождаются в в виде игр уже компьютерных.

Date: 2014-01-01 03:22 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> позавидую роливикам, находящим время и возможности разбираться, пробовать и просто играть в кучу ролевых систем
Я им тоже завидую, да. Столько всего, во что хочется поиграть, и так катастрофически мало времени...

Date: 2014-01-01 04:20 pm (UTC)
From: [identity profile] kiba1.livejournal.com
Рисунки очень понравились.)

Немного напомнило киберпанк дополнение к Fusion, но то-ли я не осили там английский, то-ли там все слегка за уши притянуто. А как в системе с реализацие батальных сцен стенка на стенку? В смысле если 1-7 НПС + несколько персонажей кидать последовательно дайсик еще можно, а вот что делать если больше? Просто за всех один раз кинуть? Как это реализуется в серьезных системах?

Date: 2014-01-01 05:10 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> А как в системе с реализацие батальных сцен стенка на стенку?
Конкретно в CP2020 (собственно, в дополнении Chrome Berets) как и во многих других системах при отыгрыше столкновений больших групп меняют масштаб. То есть, единицами, действующими на поле боя, становятся не отдельные персонажи, а отряды. Характеристики отряда определяются в зависимости от характеристик входящих в него бойцов и того, чем они оснащены. Примерно аналогичным образом вопрос решается и в других системах.

(no subject)

From: [identity profile] kiba1.livejournal.com - Date: 2014-01-01 08:27 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-01 10:43 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kiba1.livejournal.com - Date: 2014-01-02 03:32 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-02 10:07 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kiba1.livejournal.com - Date: 2014-01-02 02:10 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 09:23 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kiba1.livejournal.com - Date: 2014-01-03 10:36 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 11:41 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_stilgar/ - Date: 2014-01-02 12:40 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kiba1.livejournal.com - Date: 2014-01-02 03:30 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] max popov - Date: 2014-01-02 03:30 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kiba1.livejournal.com - Date: 2014-01-02 02:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-03 08:24 am (UTC) - Expand

Date: 2014-01-02 12:39 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_stilgar/
О да, было наиграно громадное количество часов. Правда в результате затыкания дыр система обросла хоумрулами больее, чем наполовину.

Отдельно стоит отметить фэйловый нетранинг - ни разу не видел, что бы его играли по книге.

Date: 2014-01-02 03:35 am (UTC)
From: [identity profile] max popov (from livejournal.com)
ИМХО, там скорее не дыры, там скорее результат специфического отношения авторов к своему продукту. "Ну, парни, мы вам дали базу, а как дальше решать то то и то то в таких то ситуациях, решите сами для себя со своим мастером, мы вас не будем загонять в рамки, ведь мы же с вами Ролевики!" Когда читаешь кору и ранние дополнения, создается впечатление, что авторам самим очень нравилось то, что они делали - в чем, ИМХО, одна из причин такого приятного восприятия книг лично у меня - и они не пытались создать всеохватывающую систему без дыр, а поступали по принципу, изложенному в самом начале коры: Style over Substance. Но, конечно, иногда от беспощадности верстки и компоновки коры у меня Тема Татьянович ноосферный плакал.

А нетраннинг... Это был конец 80-х, мы извращались как могли. Достаточно типичное, вроде, для игровых систем тех лет, желание поиметь игроку мозг с тактической лабиринтоподобной картой и прочими плюшками.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2014-01-02 10:09 am (UTC) - Expand

в начале славных дел...

Date: 2014-12-02 06:55 pm (UTC)
From: [identity profile] livejournal.livejournal.com
Пользователь [livejournal.com profile] red_atomic_tank сослался на вашу запись в своей записи «в начале славных дел... (http://red-atomic-tank.livejournal.com/1146804.html)» в контексте: [...] http://sam-newberry.livejournal.com/639959.html [...]

Date: 2015-06-21 01:54 pm (UTC)
From: [identity profile] misha-makferson.livejournal.com
>Купить последние версии нелегальных хакерских программ или запрещённую снафф-порнуху? Продать добытый в тёмном переулке имплант, на котором ещё телесные жидкости предыдущего владельца не засохли? Узнать последние новости криминальной среды? Протиснуться "по блату" в элитный диско-клуб на закрытую вечеринку? Это всё к фиксеру. За определённую сумму денег или же за натуральный расчёт ("Услуга за услугу, люди ведь должны помогать друг другу, верно?..") он сможет быстренько обстряпать вам всё вышеперечисленное и многое другое.

забавно, но это описание такого социального феномена позднего СССР как "блат" просто один в один. Только с более криминальным оттенком.

Date: 2015-06-21 08:41 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну да. Но оно и на западе было - просто было чуть менее распространено и именно что имело криминальный оттенок. Суть одна и та же - есть вещи, которых не достать просто заплатив деньги, и как раз для добычи таких вещей нужны знакомства. Только в позднем Союзе это были гэдээровские стенки, финские унитазы и чёрная икра, а в США (как тех лет, так и более ранних, и более поздних) - наркотики, оружие и прочий чёрный рынок.

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 18th, 2025 03:28 am
Powered by Dreamwidth Studios