sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
[personal profile] sam_newberry
Игра The 39 Steps (39 ступеней) критиками вполне обласкана за инновационность. На странице в магазине стима пишут про "невиданную прежде механику, соединяющую в себе игру, фильм и книгу". Купившись на это, а также на смешную цену по скидке, купил. Поиграл. Ну, что могу сказать - ни критики, ни те, кто писал текст для стима, не играли в визуальные романы. Потому как визуальным романом эта игра и является - японцы такие уже почитай как четверть века делают, выпуская чуть не по сотне в год. Всё то же самое - читаем текст, смотрим иллюстрирующие его картинки, на заднем плане играет приличествующая моменту музыка и звучат соответствующие звуковые эффекты (скрип двери, шум толпы на улице и т.д.), некоторые ключевые диалоги озвучены. Собственно, игра, на самом деле, есть "визуальный роман" в самом прямом смысле слова - авторы взяли культовый шпионский роман The 39 Steps, написанный в 1915 году Джоном Бакеном (помимо прочего он, например, послужил источником вдохновения для Яна Флеминга, когда тот задумывал свою серию книг о Джеймсе Бонде), и с максимальным сохранением оригинального текста перенесли его в формат такой вот полуинтерактивной книжки с картинками. Бережное отношение к первоисточнику, с одной стороны, радует, так как позволяет ознакомиться с книгой максимально аутентично (в известной экранизации Хичкока, вышедшей в 1935 году, сюжет, например, заметно переделан), с другой же - не очень, так как обозначает полную линейность происходящего. В терминах жанра visual novel это именуется kinetic novel - от игрока не зависит ровным счётом ничего, решений принимать не надо, сюжетная линия одна и концовка тоже одна. Сюжет, однако, в любом случае увлекателен и захватывающ (да, я книжку не читал, поэтому получил отдельное удовольствие от разворачивающейся интриги), картинки красивы, а озвучка большей часть качественна (хотя в паре-тройке мест актёры таки недоигрывают). Под катом - чуть более подробно и с картинками.


Значительную часть времени игрок (читатель) будет наблюдать на экране вот это: красиво нарисованный задник в стиле картин маслом и всплывающий кусочками текст. Текст оформлен красиво - то вылетает из-за края экрана, то "проявляется" из пустоты, делает это сразу или по кускам. И, главное, это всегда в тему и соответствует характеру происходящей ситуации. Правда, переключение вперёд и назад по тексту сделано странновато: чтобы увидеть следующую фразу, надо описать мышкой круг по часовой стрелке (впрочем, как я обнаружил примерно на середине прочтения, можно и просто щёлкнуть левой клавишей), а чтобы вернуться к предыдущей - круг против часовой (и только так). А когда смысловой отрывок заканчивается (о чём сигнализирует жёлтый ромбик в конце строки), продвинуться дальше можно только левым кликом. Странная система.


Когда главный герой в панике или растерян, строчки начинают тесниться, заваливаться, проявляются вперемешку, то сверху, то снизу, то сбоку. На фоне звучит затравленное дыхание героя и тревожная музыка - очень атмосферно и способствует погружению.


В визуальных романах японского типа фоны обычно повторяются, их немного, а основной акцент сделан на портреты персонажей. Здесь ровно наоборот - фонов огромное количество, практически все они уникальны и повторяются крайне редко, вдобавок анимированы (мелкие оживляющие детали типа дыма из трубы, кружащих в небе птиц или развевающегося флага), персонажи же появляются на экране редко, и то в виде полупрозрачных силуэтов.


Посмотреть, как выглядят те или иные персонажи (а также сюжетно важные предметы) можно в отдельном меню "Cards". Там располагаются, как несложно понять по названию, карточки - на лицевой стороне размещена картинка, а на оборотной - поясняющий текст - чтобы перевернуть карточку, по ней нужно щёлкнуть мышкой.


Иногда вместо простой перемотки текста и наблюдения за сменой картинок игроку (читателю) дают пощёлкать по активным зонам, словно в квесте. В большинстве случаев эти зоны отчётливо выделены ромбиками с подписями, так что пиксельхантингом заниматься не придётся. И зона эта обычно одна на весь экран - на слайде ниже один из считанных примеров обратного.


Бывает, правда, и посложнее - экраны, где активных зон несколько, и они не выделены ромбиками, а подсвечены жёлтым, причём не очень броско. То есть, проблем, конечно, всё равно никаких, находятся они за раз, но при этом таки чувствуешь себя в некоторой мере участником происходящего. С этими же экранами связаны и те два с половиной элемента нелинейности, которые есть: некоторые предметы неважны для сюжета, и можно перейти к следующей сцене, не пощёлкав по ним, но если не пощёлкаешь, то, во-первых, не услышишь некоторых реплик героя, касающихся них, а во-вторых, не получишь соответствующую ачивку за осмотр всего.


В нескольких ситуациях надо будет сыграть в мини-игру, вычерчивая мышкой нужные жесты в нужной последовательности. Чистая проформа - ограничения по времени нет и за неверное движение не следует никакого штрафа. Погружению, опять-таки, способствует - не просто прокликиваешь странички зашифрованного блокнота, например, а как будто сам руками их перелистываешь.


Воспоминания главного героя или его оценка ситуации часто, чтобы не загромождать основной текст, выносится в отдельные "справочные" мини-эпизоды, где игрок (читатель) может не торопясь ознакомиться с информацией. Самая близкая аналогия - вставки из досье персонажей в Семнадцати мгновениях весны.


Повествование разбито на эпизоды на 15-20 минут прохождения каждый. Любой из уже открытых можно выбрать в меню и перепройти. Причём внутри каждого эпизода имеется с полдюжины чекпойнтов, так что можно выбрать буквально вплоть до сцены. Помимо этого, имеется и традиционное сохранение, названное "закладками" (bookmarks). Очень удобная система, я считаю.


Пейзажи. Эх, не устану радоваться здешним пейзажам. По итогам прохождения аж захотелось в Шотландии побывать...




Стоит ли оно того в итоге? По лично моему мнению - да, вполне. Триста рублей - это цена книги или диска с фильмом. и за эти деньги мы получаем, собственно, хорошую книгу (или, если угодно, красивый фильм) на четыре часа нескучно проведённого времени. Разработчики обещают продолжить выпуск адаптированных подобным образом произведений, и я уже жду, что же они выкатят нам в следующий раз.


Текущий статус - 66.898

Date: 2014-01-29 01:23 pm (UTC)
From: [identity profile] khathi.livejournal.com
Надо было на них Гнусных Мудаков™ натравить. ;)

Date: 2014-01-29 11:34 pm (UTC)
From: [identity profile] khathi.livejournal.com
Сэм, ты чо! Это ж Оффициальное™ именование авторской группы «Бесконечного лета».

Date: 2014-01-30 05:39 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Аааа. Не в курсе был.

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 28th, 2026 08:57 pm
Powered by Dreamwidth Studios