Full flank ahead!
Jul. 1st, 2015 03:18 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Сподобился накропать немного разрозненно-бессистемных рекомендаций по корабликам. Самых базовых и банальных, но вдруг кому пригодятся. Заодно прорекламирую неполиткорректный мод от
lemaxho, Я не то чтобы любил конфедератов - я просто не люблю, когда запрещают флаги и эмблемы. Этот же мод, кстати, меняет на японских кораблях безобидную, но исторически недостоверную "фрикадельку" на флаг Императорского флота, так что если вы проживаете в свободной и демократической Южной Корее или некоторых других свободных демократических странах - ставьте с оглядкой, там он вне закона. В общем, можно понять, почему - но я, повторюсь, не считаю запрещение флагов и эмблем здравой и пользительной традицией.

Совет номер ноль: не спи - замёрзнешь. В смысле, движение - жизнь. Временами может возникать сильный соблазн поиграть "по-танковому", изобразив качельки из-за острова или замерев на месте ради упрощения прицеливания. Но помните, что вы упрощаете прицеливание не только себе, но и по себе (особенно торпедами), а корабль - не танк, разгоняется медленно и неторопливо, так что оперативно убраться вы не сможете при всём желании. Стоячий корабль - всё равно что лежачий человек в уличной драке. Лежачих, как известно, не бьют, лежачих - топчут, и вы ощутите это на собственной шкуре в тот же миг, как окажетесь против более-менее вменяемого противника.
Уворачиваться от торпед - основное, чему стоит научиться сразу. Конечно, оно всё очень ситуативно, поэтому универсальных советов дать не получится, но ряд полезных моментов указать всё же можно. Всегда разворачивайтесь поперёк строя торпед - так вы минимизируете шанс попадания. Если они относительно далеко, то можно идти кормой к ним на полном ходу - так нередко получается "убежать", то есть растянуть время сближения до того момента, как у торпед кончится запас хода и они утонут. Но такое бывает нечасто, так как обычно от торпед, запущенных издали, проще увернуться обычным способом. На торпеды же, обнаруженные на небольшом расстоянии (как это чаще всего и бывает) нужно поворачивать строго носом - это чуть ли не единственный способ их избежать. На сближение с эсминцем или торпедонесущим крейсером, соответственно, тоже идите с максимальной скоростью, держась к цели носом. Не подкрадывайтесь по сужающейся спирали - хоть так по врагу во время сближения сможет стрелять больше ваших пушек, но при таком курсе вы просто напрашиваетесь на торпедный веер в борт. Носом имеет смысл идти и на приближающиеся вражеские самолёты-торпедоносцы (на бомбардировщики, наоборот, стоит смотреть бортом, это снижает им вероятность попадания). Если увернуться никак не получается (а вы на крейсере или авианосце), постарайтесь хотя бы подставить под удар не центральную часть корабля, а носовую или кормовую оконечность - так вы потеряете меньше хитов и избежите риска критического попадания. На линкорах же наоборот - часто полезнее подставить под удар центр, так как он обычно оснащён мощной противоторпедной защитой, снижающей получаемые повреждения. На эсминце же что ни подставляй - первая же торпеда с вероятностью в 99% станет для вас и последней, так что постарайтесь просто не попадать под удар, благо, с эсминцевой маневренностью это гораздо легче, чем на других типах кораблей.
Основы торпедной стрельбы. Выбираем цель ("X" при наведённом на корабль прицеле, подтверждением выбора является кружок прицела, появляющийся вокруг иконки корабля), выбираем торпедные аппараты ("3"), целимся. Белый сектор, появившийся на воде - это направление, в котором нужно производить запуск, чтобы попасть по выбранной цели. Важный момент - упреждение рассчитывается исходя из того, что цель не меняет ни скорость, ни курс, так что если бить по активно маневрирующему противнику, скорее всего, не попадёте. Также не учитывается наличие на линии огня препятствий - ни островов, ни других кораблей. Если попасть в другой вражеский корабль тоже неплохо, а в какой-нибудь остров обидно, но неопасно, то вот поймать на торпеду союзника - это грустно, стыдно, снижает шансы на победу и карается штрафом к опыту и кредитам по итогам боя. Так что не полагайтесь на белый сектор слепо, смотрите внимательно своими глазами. Когда убедились, что всё в порядке, мышью наводите торпедные аппараты (совмещаете зелёный сектор с белым) и пуляете (левой кнопкой). Пулять можно широким веером или узким (переключаются они повторным нажатием той же клавиши "3"). Широкий делает попадание более лёгким, но при этом цели проще проскочить между торпедами, да и если попадёшь, то не более чем двумя торпедами за раз, что часто недостаточно для потопления цели. От узкого веера проще увернуться, зато если уж он попадает, то в цель входят все или почти все торпеды залпа. На эсминцах и крейсерах низких уровней, имеющих двухтрубные аппараты, бить широким веером смысла обычно нет - "залп" из двух торпед, одна из которых уходит вправо, а другая влево, практически не имеет шанса куда-то попасть. Знайте дальнобойность своих торпед. Нет ничего обиднее, чем выпустить хороший веер прямо в ничего не подозревающего противника и пронаблюдать, как иконки торпед гаснут в полусотне метров от вражеского борта. Посмотреть дальность хода торпед можно в порту в меню "Модули", или же прямо в бою по клавише Ctrl (и в том, и в другом случае надо навести курсор на торпедный аппарат). Рекомендации по удачному пуску прямо противоположны рекомендацим по увороту. Не пуляйте вслед уходящей цели, не пуляйте с предельных дистанций. Ну а если на вас полным ходом, повернувшись носом прямо в вас, прёт крейсер - валите нахрен, сейчас вы не охотник, сейчас вы мишень, и если проклацаете - станете поражённой мишенью.
Основы артиллерийской стрельбы. Изучите расположение пушек главного калибра на своём корабле - они показаны иконками в виде башенок на силуэте корабля в левом нижнем углу экрана. Поворачиваться к врагу имеет смысл так, чтобы стрелять могло максимально большое количество пушек (обычно - бортом). Цвет иконок показывает готовность орудийной установки: зелёная - наведена туда, куда указывает прицел, и может стрелять; ярко-жёлтая - пока что не наведена и стрелять не будет, надо подождать, пока довернётся в нужное положение; тускло-жёлтая - в принципе не может стрелять в данном направлении, и чтобы её задействовать, придётся повернуть корабль. Далее целимся - наводим прицел (центр экрана) туда, куда хотим выстрелить. Упреждение придётся брать на глазок (был соответствующий мод - ТУ, "точка упреждения" - но перестал работать с одним из обновлений), так что прикидывайте сами. Помогает нажатие кнопки Alt - при этом показывается расстояние до цели (над иконкой класса корабля), расстояние до точки прицеливания (справа от прицела) и подлётное время снаряда в секундах (слева от прицела, цифры с иконкой секундомера). Правило левой пятки: посмотрите, под каким углом поднимается дым из труб цели, мысленно продлите эту линию до воды и в эту-то точку и цельтесь (метод не ювелирно точный, но в основном работает). Только по эсминцам так целиться бесполезно - у них с дымом разные чудеса происходят, так что метод не работает. Одно нажатие на левую кнопку мыши - выстрел одной башни, двойной клик - залп всеми готовыми стволами, продолжительное нажатие - каскадная стрельба, когда все готовые стволы разряжаются по очереди, непрерывным потоком снарядов. При стрельбе по новой цели, стоит сначала жахнуть одной башней, прикинуть недолёт/перелёт, внести поправки в наведение и тогда уж бить залпом, пока цель не поменяла скорость или курс, и упреждение актуально.
По слабо бронированным целям (например, эсминцам) и кораблям сильно ниже и выше тебя уровнем имеет смысл бить фугасами (цифра "1", они всегда выбраны по умолчанию), по бронированным целям примерно своего уровня бейте бронебойными (цифра "2"), так нанесёте гораздо больше повреждений. Бронебойными старайтесь попадать в район ватерлинии (это место, докуда вода кораблю доходит, если кто не в курсе) или чуть выше. Уязвимые места кораблей - артпогреба (они находятся под башнями) - при некотором везении будет биг-бадабум с мгновенной отправкой потерпевшего прямиком в порт, если он не озаботился соответствующим флажком - и машинное отделение (оно под трубами) - это обездвижит противника и сделает его лёгкой мишенью. Фугасными имеет смыст целиться чуть выше, с расчётом, чтобы снаряды падали на палубу и в надстройки - так проще реализовывать плюсы фугасов, а именно устраивать пожары и наносить критические повреждения открыто установленным модулям.
Оборонительные малокалиберные пушки ("противоминный калибр" или ПМК, как их называют) стреляют автоматически, но управлять их огнём всё-таки можно. Зажмите Ctrl и щёлкните появившимся мышиным курсором по вражескому кораблю, на котором вы хотите сосредоточить огонь - ПМК, в зоне обстрела которых он находится, начнут стрелять именно в него, а не в произвольную цель по своему разумению. Помните, что бронепробиваемость и разрушительная сила снарядов ПМК относительно невелики, поэтому не стоит надеяться внести сколько-нибудь весомый вклад в утопление крейсера или линкора. А вот шлёпнуть назойливый эсминец вполне можно - собственно, об этом нам говорит само название этих пушек. Правда, дальнобойность ПМК обычно столь мала, что грамотный эсминец к этому моменту успеет выдать вам все свои торпеды.
Аналогично (Ctrl+клик) можно определять приоритетную цель и для установок ПВО. Причём это получается даже эффективнее, так как зенитки работают несколько иначе - они являются просто аурой вокруг корабля, повреждающей вражеские самолёты, и при щелчке курсором по авиазвену, оно начинает получать в зоне действия вашей ПВО в полтора раза больше повреждений. Фиксированно и гарантированно. Очень помогает, если надо срочно превратить вот эти неудержимо приближающиеся к тебе шесть торпедоносцев в два торпедоносца. Или в один. Или, если уж совсем мечтать, то в ноль торпедоносцев.
На заметность корабля сильно влияет тот факт, стреляет он или нет. Обращали внимание на то, что иногда в самом начале боя на миникарте из ниоткуда прорисовываются значки вражеских кораблей у респа противника? А это просто-напросто кто-то из противников дал залп в пространство от избытка чувств. И вспышки/дым/грохот выстрелов выдали его аж с противоположного края карты. Соответственнно, если хотите остаться незамеченным (например, чтобы подстеречь врага за островком и внезапно из-за угла сунуть емуперо под ребро веер торпед в борт) - не стреляйте.
В дополнение к предыдущему пункту - ещё одна малоизвестная в народе команда, не прописанная на экране помощи. Если нажать клавишу "P", у корабля перестанут стрелять зенитки. Зачем это нужно? А всё затем же - выстрелы зениток выдают местонахождение корабля, хоть и на меньшем расстоянии, чем бабахи главного калибра. Соответственно, если вы идёте под прикрытием дыма, вас никто не видит, но если при этом над вами пролетает вражеский самолёт, и зенитчики радостно открывают по нему огонь, ваша посудина начинает радостно светиться, чего обычно бывает совсем не нужно. В текущей версии (0.4.0), правда, кнопка не нужна, так как дым апнули, и корабли в нём теперь не светятся вообще никак, даже если пятнадцатидюймовыми чемоданами из главного калибра швыряются, но это может поменяться в дальнейшем.
Ещё из разряда неочевидных хоткеев. Ctrl+G выключает отображение интерфейса - может быть полезно для нарезки скриншотов или просмотра боя после смерти в режиме красивого кино.
Текущий статус - 4.124
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)

Совет номер ноль: не спи - замёрзнешь. В смысле, движение - жизнь. Временами может возникать сильный соблазн поиграть "по-танковому", изобразив качельки из-за острова или замерев на месте ради упрощения прицеливания. Но помните, что вы упрощаете прицеливание не только себе, но и по себе (особенно торпедами), а корабль - не танк, разгоняется медленно и неторопливо, так что оперативно убраться вы не сможете при всём желании. Стоячий корабль - всё равно что лежачий человек в уличной драке. Лежачих, как известно, не бьют, лежачих - топчут, и вы ощутите это на собственной шкуре в тот же миг, как окажетесь против более-менее вменяемого противника.
Уворачиваться от торпед - основное, чему стоит научиться сразу. Конечно, оно всё очень ситуативно, поэтому универсальных советов дать не получится, но ряд полезных моментов указать всё же можно. Всегда разворачивайтесь поперёк строя торпед - так вы минимизируете шанс попадания. Если они относительно далеко, то можно идти кормой к ним на полном ходу - так нередко получается "убежать", то есть растянуть время сближения до того момента, как у торпед кончится запас хода и они утонут. Но такое бывает нечасто, так как обычно от торпед, запущенных издали, проще увернуться обычным способом. На торпеды же, обнаруженные на небольшом расстоянии (как это чаще всего и бывает) нужно поворачивать строго носом - это чуть ли не единственный способ их избежать. На сближение с эсминцем или торпедонесущим крейсером, соответственно, тоже идите с максимальной скоростью, держась к цели носом. Не подкрадывайтесь по сужающейся спирали - хоть так по врагу во время сближения сможет стрелять больше ваших пушек, но при таком курсе вы просто напрашиваетесь на торпедный веер в борт. Носом имеет смысл идти и на приближающиеся вражеские самолёты-торпедоносцы (на бомбардировщики, наоборот, стоит смотреть бортом, это снижает им вероятность попадания). Если увернуться никак не получается (а вы на крейсере или авианосце), постарайтесь хотя бы подставить под удар не центральную часть корабля, а носовую или кормовую оконечность - так вы потеряете меньше хитов и избежите риска критического попадания. На линкорах же наоборот - часто полезнее подставить под удар центр, так как он обычно оснащён мощной противоторпедной защитой, снижающей получаемые повреждения. На эсминце же что ни подставляй - первая же торпеда с вероятностью в 99% станет для вас и последней, так что постарайтесь просто не попадать под удар, благо, с эсминцевой маневренностью это гораздо легче, чем на других типах кораблей.
Основы торпедной стрельбы. Выбираем цель ("X" при наведённом на корабль прицеле, подтверждением выбора является кружок прицела, появляющийся вокруг иконки корабля), выбираем торпедные аппараты ("3"), целимся. Белый сектор, появившийся на воде - это направление, в котором нужно производить запуск, чтобы попасть по выбранной цели. Важный момент - упреждение рассчитывается исходя из того, что цель не меняет ни скорость, ни курс, так что если бить по активно маневрирующему противнику, скорее всего, не попадёте. Также не учитывается наличие на линии огня препятствий - ни островов, ни других кораблей. Если попасть в другой вражеский корабль тоже неплохо, а в какой-нибудь остров обидно, но неопасно, то вот поймать на торпеду союзника - это грустно, стыдно, снижает шансы на победу и карается штрафом к опыту и кредитам по итогам боя. Так что не полагайтесь на белый сектор слепо, смотрите внимательно своими глазами. Когда убедились, что всё в порядке, мышью наводите торпедные аппараты (совмещаете зелёный сектор с белым) и пуляете (левой кнопкой). Пулять можно широким веером или узким (переключаются они повторным нажатием той же клавиши "3"). Широкий делает попадание более лёгким, но при этом цели проще проскочить между торпедами, да и если попадёшь, то не более чем двумя торпедами за раз, что часто недостаточно для потопления цели. От узкого веера проще увернуться, зато если уж он попадает, то в цель входят все или почти все торпеды залпа. На эсминцах и крейсерах низких уровней, имеющих двухтрубные аппараты, бить широким веером смысла обычно нет - "залп" из двух торпед, одна из которых уходит вправо, а другая влево, практически не имеет шанса куда-то попасть. Знайте дальнобойность своих торпед. Нет ничего обиднее, чем выпустить хороший веер прямо в ничего не подозревающего противника и пронаблюдать, как иконки торпед гаснут в полусотне метров от вражеского борта. Посмотреть дальность хода торпед можно в порту в меню "Модули", или же прямо в бою по клавише Ctrl (и в том, и в другом случае надо навести курсор на торпедный аппарат). Рекомендации по удачному пуску прямо противоположны рекомендацим по увороту. Не пуляйте вслед уходящей цели, не пуляйте с предельных дистанций. Ну а если на вас полным ходом, повернувшись носом прямо в вас, прёт крейсер - валите нахрен, сейчас вы не охотник, сейчас вы мишень, и если проклацаете - станете поражённой мишенью.
Основы артиллерийской стрельбы. Изучите расположение пушек главного калибра на своём корабле - они показаны иконками в виде башенок на силуэте корабля в левом нижнем углу экрана. Поворачиваться к врагу имеет смысл так, чтобы стрелять могло максимально большое количество пушек (обычно - бортом). Цвет иконок показывает готовность орудийной установки: зелёная - наведена туда, куда указывает прицел, и может стрелять; ярко-жёлтая - пока что не наведена и стрелять не будет, надо подождать, пока довернётся в нужное положение; тускло-жёлтая - в принципе не может стрелять в данном направлении, и чтобы её задействовать, придётся повернуть корабль. Далее целимся - наводим прицел (центр экрана) туда, куда хотим выстрелить. Упреждение придётся брать на глазок (был соответствующий мод - ТУ, "точка упреждения" - но перестал работать с одним из обновлений), так что прикидывайте сами. Помогает нажатие кнопки Alt - при этом показывается расстояние до цели (над иконкой класса корабля), расстояние до точки прицеливания (справа от прицела) и подлётное время снаряда в секундах (слева от прицела, цифры с иконкой секундомера). Правило левой пятки: посмотрите, под каким углом поднимается дым из труб цели, мысленно продлите эту линию до воды и в эту-то точку и цельтесь (метод не ювелирно точный, но в основном работает). Только по эсминцам так целиться бесполезно - у них с дымом разные чудеса происходят, так что метод не работает. Одно нажатие на левую кнопку мыши - выстрел одной башни, двойной клик - залп всеми готовыми стволами, продолжительное нажатие - каскадная стрельба, когда все готовые стволы разряжаются по очереди, непрерывным потоком снарядов. При стрельбе по новой цели, стоит сначала жахнуть одной башней, прикинуть недолёт/перелёт, внести поправки в наведение и тогда уж бить залпом, пока цель не поменяла скорость или курс, и упреждение актуально.
По слабо бронированным целям (например, эсминцам) и кораблям сильно ниже и выше тебя уровнем имеет смысл бить фугасами (цифра "1", они всегда выбраны по умолчанию), по бронированным целям примерно своего уровня бейте бронебойными (цифра "2"), так нанесёте гораздо больше повреждений. Бронебойными старайтесь попадать в район ватерлинии (это место, докуда вода кораблю доходит, если кто не в курсе) или чуть выше. Уязвимые места кораблей - артпогреба (они находятся под башнями) - при некотором везении будет биг-бадабум с мгновенной отправкой потерпевшего прямиком в порт, если он не озаботился соответствующим флажком - и машинное отделение (оно под трубами) - это обездвижит противника и сделает его лёгкой мишенью. Фугасными имеет смыст целиться чуть выше, с расчётом, чтобы снаряды падали на палубу и в надстройки - так проще реализовывать плюсы фугасов, а именно устраивать пожары и наносить критические повреждения открыто установленным модулям.
Оборонительные малокалиберные пушки ("противоминный калибр" или ПМК, как их называют) стреляют автоматически, но управлять их огнём всё-таки можно. Зажмите Ctrl и щёлкните появившимся мышиным курсором по вражескому кораблю, на котором вы хотите сосредоточить огонь - ПМК, в зоне обстрела которых он находится, начнут стрелять именно в него, а не в произвольную цель по своему разумению. Помните, что бронепробиваемость и разрушительная сила снарядов ПМК относительно невелики, поэтому не стоит надеяться внести сколько-нибудь весомый вклад в утопление крейсера или линкора. А вот шлёпнуть назойливый эсминец вполне можно - собственно, об этом нам говорит само название этих пушек. Правда, дальнобойность ПМК обычно столь мала, что грамотный эсминец к этому моменту успеет выдать вам все свои торпеды.
Аналогично (Ctrl+клик) можно определять приоритетную цель и для установок ПВО. Причём это получается даже эффективнее, так как зенитки работают несколько иначе - они являются просто аурой вокруг корабля, повреждающей вражеские самолёты, и при щелчке курсором по авиазвену, оно начинает получать в зоне действия вашей ПВО в полтора раза больше повреждений. Фиксированно и гарантированно. Очень помогает, если надо срочно превратить вот эти неудержимо приближающиеся к тебе шесть торпедоносцев в два торпедоносца. Или в один. Или, если уж совсем мечтать, то в ноль торпедоносцев.
На заметность корабля сильно влияет тот факт, стреляет он или нет. Обращали внимание на то, что иногда в самом начале боя на миникарте из ниоткуда прорисовываются значки вражеских кораблей у респа противника? А это просто-напросто кто-то из противников дал залп в пространство от избытка чувств. И вспышки/дым/грохот выстрелов выдали его аж с противоположного края карты. Соответственнно, если хотите остаться незамеченным (например, чтобы подстеречь врага за островком и внезапно из-за угла сунуть ему
В дополнение к предыдущему пункту - ещё одна малоизвестная в народе команда, не прописанная на экране помощи. Если нажать клавишу "P", у корабля перестанут стрелять зенитки. Зачем это нужно? А всё затем же - выстрелы зениток выдают местонахождение корабля, хоть и на меньшем расстоянии, чем бабахи главного калибра. Соответственно, если вы идёте под прикрытием дыма, вас никто не видит, но если при этом над вами пролетает вражеский самолёт, и зенитчики радостно открывают по нему огонь, ваша посудина начинает радостно светиться, чего обычно бывает совсем не нужно. В текущей версии (0.4.0), правда, кнопка не нужна, так как дым апнули, и корабли в нём теперь не светятся вообще никак, даже если пятнадцатидюймовыми чемоданами из главного калибра швыряются, но это может поменяться в дальнейшем.
Ещё из разряда неочевидных хоткеев. Ctrl+G выключает отображение интерфейса - может быть полезно для нарезки скриншотов или просмотра боя после смерти в режиме красивого кино.
Текущий статус - 4.124
no subject
Date: 2015-07-01 12:25 pm (UTC)no subject
Date: 2015-07-01 12:46 pm (UTC)Правило штуки баксов, да. Хороший игровой домашний компьютер стоит тысячу долларов (плюс-минус лапоть), независимо от прочих факторов. Но мощность начинки при этом понятным образом растёт от года к году. С недорогими компьютерами всё ровно так же.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-07-01 12:25 pm (UTC)"так вы потеряете меньше хитов и избежите риска критического попадания." (с) - Для линкоров зачастую наоборот, из-за имеющейся у них противоторпедной защиты, которая прикрывает как раз среднюю часть корпуса.
no subject
Date: 2015-07-01 12:36 pm (UTC)Я на Silent Hunter 3 мод, возвращающий свастику, ставил. Не потому, что люблю нацистов - а потому, что так исторически достоверно. Ну и ещё потому, что считаю инфантильным подход "мы как бы хотим поиграть за лайковых, но не за фуфуфу-нациков, а за таких как бы ванильных лайковых, которые так же гламурны, как обычные, но без ужасных свастик". Хочешь играть за капитана Кригсмарине Второй Мировой - будь добр принять образ своего персонажа во всей полноте, без стыдливого прикрывания глаз.
> Для линкоров зачастую наоборот, из-за имеющейся у них противоторпедной защиты, которая прикрывает как раз среднюю часть корпуса
Спасибо за уточнение, сейчас поправлю.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-07-01 12:38 pm (UTC)так что можно кликнуть по ТА бою и увижеть дальность
no subject
Date: 2015-07-01 12:42 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-07-02 03:54 am (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-07-01 12:45 pm (UTC)Интересно, а не в курсе, Юбари с продажи совсем сняли?
no subject
Date: 2015-07-01 12:52 pm (UTC)Кажется, да :(
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-07-01 12:57 pm (UTC)no subject
Date: 2015-07-03 01:40 pm (UTC)no subject
Date: 2015-07-01 01:06 pm (UTC)Имперский флаг - мастхэв, да. И - Историчность.
А вот конфедератский на корабле периода ВМВ смотрится неуместно.
no subject
Date: 2015-07-01 01:13 pm (UTC)Спасибо, дополнил.
> конфедератский на корабле периода ВМВ смотрится неуместно
Надо попросить автора, чтоб сделал версию мода только с имперским флагом.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-07-01 01:17 pm (UTC)Так сейчас же в дыму от выстрелов что ГК, что зениток, кораблик не светится. А соответственно кнопка не нужна же.
no subject
Date: 2015-07-01 01:18 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-07-01 01:41 pm (UTC)http://acomics.ru/~critical-miss/378
no subject
Date: 2015-07-01 01:42 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-07-02 07:16 am (UTC)https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0
http://www.world-art.ru/animation/animation_photos.php?id=626&&screenshot_number=53
no subject
Date: 2015-07-01 03:04 pm (UTC)no subject
Date: 2015-07-01 03:06 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-07-01 03:20 pm (UTC)no subject
Date: 2015-07-01 03:51 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-07-01 04:03 pm (UTC)Вроде, скоро обещают «Микасу» ввести, как бы на второй уровень...
И теперь остаётся только следить за развитием и ждать, когда же появится русская ветка. Надеюсь, быстрее, чем японская в танчиках...
no subject
Date: 2015-07-01 04:07 pm (UTC)Они разные будут.
Как Порш и Хеншель. Во всяком случае, так обещали.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-07-01 05:31 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-07-01 04:17 pm (UTC)Прицеливание по дымам. Точка пересечения линии дымов с линией курса корабля - неплохая замена ТУ при стрельбе по крейсерам и линкорам, 100% точности конечно не дает, но примерно куда стрелять вполне подсказывает. По эсминцам сложнее, у них ввиду большой скорости дымы относительно воды под жуткими углами.
Безумные умения :
no subject
Date: 2015-07-01 05:02 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-07-02 03:49 pm (UTC)А как ремонт работает? Или только при пожаре?
no subject
Date: 2015-07-02 04:56 pm (UTC)(no subject)
From:Full flank ahead!
Date: 2015-07-03 12:46 pm (UTC)no subject
Date: 2015-07-03 12:55 pm (UTC)no subject
Date: 2015-07-03 01:31 pm (UTC)no subject
Date: 2015-07-03 01:05 pm (UTC)Пикировщики сбрасывают бомбы по линеечке, поэтому тут наоборот стоит встать поперёк.
К торпедоносным кораблям, как правило, вообще не стоит приближаться.
Були, ЕМНИП, есть и на некоторых крейсерах и авианосцах, но я не уверен. И, соответственно, не на всех линкорах.
В случае когда на тебя прут носом, нередко надо сказать "ура" и тоже начать переть носом, быстро сблизить дистанцию и вломить в упор.
У американских эсминцев устанавливаются торпеды типа "петарда", слабые и бьющие только в упор, а вот у японцев торпеды очень важны и поэтому надо уметь их правильно применять. Многие делают это устремившись на врага и включив дымы, но есть и более другой способ: достаточно быстро дальность пуска торпед становится выше дальности засвета (она фиксирована для корабля) и потому стоит уметь запускать торпеды из этой полосы - ведь враг не будет уворачиваться от торпед, если не будет знать что их пустили.
Про снаряды что-то странное. Так прочитаешь, и можно подумать что эсминец должен бить по линкору бронебойными.
Бронебойные снаряды имеет применять когда у цели имеется броня, но не слишком много, а тебя достаточно сильные орудия что ты уверен что сможешь эту броню пробить. Также важно как попадёт снаряд - ведь он может попасть под таким углом, что пробития не будет. Уровень цели прямого влияния на броню не имеет (Сэнт Луис, по ощущениям, гораздо бронированный Феникса или Омахи, или точнее наоборот - эти двое знатно проседают). Таким образом, ББ надо использовать главным образом по крейсерам, если на крейсерах и на линкорах, и против линкоров если на линкоре. Ну и у эсминцев достаточно мелкие пушки, что против других эсминцев будут наносить адекватный урон. Ещё ББ бывают хороши на критических дистанциях стрельбы, т.к. падают почти отвесно, а палуба - не самая защищённая часть корабля. А вот если на тебя смотрят носом на средней-ближней дистанции, то смысла в ББ мало - ничего важного не поразишь, если вообще попадёшь.
Фугасы же надо применять во всех других случаях, для пусть и не такого большого (за исключением случаев стрельбы по ЭМ), но гарантированного урона. Также важный момент - фугасы имеют шанс поджечь цель, а сделать из линкора шашлык - едва ли не единственный способ для крейсера уработать оный. Также фугасами стоит стрелять по авианосцам - горящую палубу для взлёта-посадки использовать нельзя (внезапно, да), так что горящий авианосец теряет возможность влиять на бой пока не потушится (за исключением уже поднятых эскадрилий).
А вообще, замечал, чем выше по уровням, тем больше испульзуется ББ.
При стрельбе по артпогребам, надо целиться не только по ватерлинии, но и по горизонтали - артпогреба, предсказуемо, находятся под башнями, где башен нет, там и артпогреба не нужны. Под трубами - котлы. Всё вместе - цитадель, и, строго говоря, поразить её можно и фугасом (356-мм фугас вполне может пробить цитадель Феникса, а эсминцу третьего уровня хватит и фугаса на 140, ещё видел случай когда бортовой залп, кажется, Аризоны, отправил на дно Сэнт Луиса со взрывом артпогреба, правда без пробития цитадели?), но только в отдельных случаях.
Мощность и пробитие ПМК вполне на уровне, а вот точность - никакая.
Точно не помню, но вроде дальность на которой достают зенитки больше дальности, но которой самолёты засвечивают эсминцы, а значит можно выйграть лишние метры к цели.
no subject
Date: 2015-07-07 09:32 pm (UTC)> вроде дальность на которой достают зенитки больше дальности, но которой самолёты засвечивают эсминцы, а значит можно выйграть лишние метры к цели
Не везде так. Уровня до пятого как минимум самолёты тебя обнаруживают гораздо раньше, чем ты можешь открыть по ним огонь. Многие корабли низкого уровня оснащены в качестве ПВО только пулемётами, а они вообще стреляют только в то, что прямо над тобой пролетает.