sam_newberry: (капитан Мэл Рэйнольдс)
[personal profile] sam_newberry
Помнится, когда-то давно я писал про игру Firefly Online (раз и два). За прошедшие того с момента месяцы стало известно много нового об игре - постараюсь рассказать о наиболее интересном из этого для тех, кто не читает по английски или кому лениво шерстить официальный сайт и официальный фейсбук.


Первое, что стоит знать, и что вызвало у меня радость, а у многих других, наоборот, лютый бугурт - смена ориентации игры. Несмотря на слово "online" в названии, она теперь позиционируется разработчиками не как MMORPG, а как однопользовательская сюжетная ролёвка с некоторыми онлайн-элементами. К последним относится внутриигровой чёрный рынок, на котором игроки смогут покупать и продавать различные вещи, возможность создания заданий, который смогут выполнять другие игроки, и влияние действий каждого игрока на ситуацию в мире для всех игроков (например, если несколько тысяч игроков вдруг ломанутся продавать зерно на Персефоне, зерно на Персефоне резко подешевеет, и ощутят это все игроки без исключения). А также некоторые другие моменты, о которых ниже. В остальном же нас ждёт, судя по всему, что-то в духе Star Trek Online или Star Wars: The Old Republic - длинная сюжетная сага с продолжениями, регулярно выходящими в виде аддонов и контентных патчей.


Команда корабля - это наша партия, выражаясь ролевым языком. В зависимости от тоннажа и конфигурации корабля, в команде может быть различное число человек - до восьми (считая главгероя). На наземные вылазки с собой можно брать, однако, не более трёх подчинённых (сам главгерой, соответственно, четвёртый). Ролевая система в игре - классово-уровневая. У каждого персонажа есть класс, определяющий его параметры и способности. По мере накопления опыта за выполнение заданий, персонажи растут в уровнях, что повышает их параметры, открывает доступ к новым способностям и даёт возможность использовать более продвинутое снаряжение. Главный герой, независимо от пола, возраста и расы (имеется в виду цвет кожи, поскольку из рас в ролевом смысле термина в Светлячке присутствуют только люди, инопланетян не завезли) имеет класс "капитан" (Captain), оснащённый сбалансированными основными параметрами и комплектом баффов защиты и атаки. Его подчинённые имеют более широкий выбор:
Наёмник (Hired Gun) - умеет обращаться со всем оружием, а также работать сразу двумя экземплярами одноручного оружия с двух рук, метко бьёт и стреляет, но защитой не блещет.
Солдат (Soldier) - имеет хорошую защиту и длинную полоску здоровья, ему доступны спецспособности, позволяющие повышать защиту соратников.
Доктор (Doctor) - как нетрудно догадаться, он лучше всех обращается с аптечками, также умеет лечить критические ранения, однако с боевой точки зрения - ноль без палочки.
Пастырь (Shepherd) - в бою практически бесполезен (не надейтесь на снайперскую стрельбу по коленным чашечкам - пасторы Буки на каждом углу вам попадаться не будут), зато добрым словом может воодушевлять соратников, давая им ощутимые баффы.
Компаньон (Companion) - компаньоны плохо стреляют, зато знают ряд сильных приёмов ближнего боя и, кроме того, быстрее всех перемещаются.
Механик (Mechanic) - в основном концентрируется на ремонте, создании и усовершенствовании вещей, в бою ценности не представляет.
Пилот (Pilot) - пилотирует ваш корабль, что понятно из названия, воевать не любит и не умеет.

Девочек-экстрасенсов с зашкаливающими боевыми параметрами и прогрессирующим аутизмом, как видите, не обещают, но кто знает, кого нам доведётся встретить и принять на борт по мере развития сюжета. Основных параметра у каждого персонажа четыре: здоровье (health), меткость (aim), скорость (speed) и защита (defence). Их стартовое значение зависит от класса персонажа, при повышении уровня эти параметры растут заранее заданным образом (тоже зависящим от класса персонажа). Игрок может повлиять на них двумя способами: прокачивая персонажу определённые навыки (некоторые из них дают бонусы к определённым параметрам) и выдавая ему соответствующее снаряжение (хороший пистолет повысит меткость, бронежилет усилит защиту и т.д.).


Крафт в игре будет, причём сказано, что он будет играть очень большую роль - с его помощью можно будет создавать снаряжение и расходники заметно более высокого качества, чем те, которые можно будет купить во внутриигровых магазинах, у вендоров (торговцев-NPC). Только при выполнении заданий можно будет добыть шмотки сравнимой крутизны, но крафт будет иметь преимуществе и перед наградами за задания: с задания можно принести только один артефактный револьвер, а на верстаке, имея нужные умения и материалы, таковых можно наклепать на всю команду. В принципе, хорошее снаряжение может быть получено и путём случайного дропа с врагов, но шанс этого настолько невелик, что нежелающим учиться ремеслу придётся потратить много времени на гринд. Ремёсел пока заявлено шесть (но возможно их список будет расширен в дальнейшем):
Первопроходец (Pioneer) - отвечает сугубо за сбор ресурсов, конкретно за рубку леса и сбор редких трав.
Старатель (Prospector) - аналогично предыдущему, ремесло, ориентированное на добычу. В данном случае - копание в земле с целью наковырять руду и очистить её.
Механик (Tinker) - отвечает за производство разнообразных механических приспособлений и гаджетов, может создавать новые, улучшать имеющиеся и разбирать на запчасти ненужные.
Оруженик (Gunsmith) - то же самое, что и механик, но про оружие.
Портной (Outfitter) - на плечах портного лежит работа по изготовлению (а также, опять-таки, улучшению и разборке) предметов одежды и доспехов.
Химик (Chemist) - специалист на тему "смешать и выпить", в его руках производство различных химических ништяков, что очевидно из названия.

По достижении определённого уровня прокачки ремесла, можно будет взять специализацию - каждое ремесло будет разветвляться на три пути. У химика, например, это будет специализация на взрывчатке, медикаментах или же наркоте, дающей различные баффы. Уровень прокачки ремесла будет привязан к общему уровню персонажа, так что не получится склепать вещь, которой сам же не сможешь пользоваться из-за нехватки уровня. Созданными вещами игроки смогут торговать на чёрном рынке, но так как наличность, по обещаниям разработчиков, будет крайне скудна, просто закупиться эпичными шмотками для всех не выйдет - придётся на этом же чёрном рынке что-то и продавать, соответственно, обойтись совсем без ремесла не выйдет. Изучать ремёсла может не только главный герой, но и члены его команды - то бишь, при некотором старании можно будет обеспечить себя широким спектром возможного добра, как для личного использования, так и для торговли. Рецепты для крафта можно будет не только покупать или находить, но и обнаруживать случайно, просто комбинируя различные компоненты наугад.


Члены команды, кстати - чуть ли не самое интересное из того, что пока обещано разработчиками. Дело всё в том, что работа с ними отнюдь не ограничится привычным эрпэгэшно-тактическим подбором нужного сочетания классов, навыков и способностей, о нет. У каждого из ваших подчинённых есть личность - свой уникальный набор взглядов и предпочтений. Исходя из того, как вы будете себя вести, будет меняться лояльность каждого члена команды к вам. Решили поднакопить деньжат и десятый раз подряд берёте контракты на перевозку грузов между планетами или занялись торговлей коровами? Это вряд ли придётся по душе любящему адреналин и опасность наёмнику, и он рано или поздно начнёт ворчать. Выбрали в качестве оплаты за выполненное задание не чемодан наличности, а усовершенствованные обмотки для центрального корабельного генератора? Жадная компаньонша, любящая блеск золота и хруст купюр, надует губки и затаит обиду. Зато механику, например, этот вариант как раз поднимет настроение. Предпочли решить разногласия с местным шерифом перестрелкой, а не словами? Пацифист-пастырь лишний раз задумается о том, по пути ли ему с таким капитаном. Если недовольство достигнет определённого предела, подчинённый хлопнет дверью и удалится в закат. Да-да, вместе со всеми своими вещами и всеми своими навыками - неважно, сколько вы потратили на его прокачку сил и денег. Но даже это не самое интересное. Ушедший от вас персонаж отнюдь не растворяется в пустоте - он продолжает жить в игровой вселенной и заниматься делами согласно своей профессии и характеру. Вы можете встретить его снова и, возможно, помириться и снова нанять его на службу. Или, что самое интересное, его может нанять на службу другой игрок - да-да, повторюсь, со всеми навороченными навыками и эпическим шмотьём, которое вы ему так любовно подбирали. И если ваше с ним расставание было достаточно громким, то он может даже предложить своему новому капитану квест - отомстить вам. Соблазнив, например, рассказом о чём-либо ценном, имеющемся в вашем распоряжении (точнее, имевшемся на момент его ухода, разумеется). Так что не удивляйтесь, если спустя несколько дней или недель после вашей ссоры с кем-либо из подчинённых, на вашу посудину набигут супостаты под чьим-то управлением, перестреляют полкоманды и вынесут всё, что к полу не приколочено. Ну, или огребут на орехи.


Жизнь вольного капитана трудна и полна опасностей. Не раз и не два на вашем пути возникнет ситуация, когда вот-вот вылетят пистолеты из кобур и ножи из ножен. Разработчики обещают, что подавляющего большинства сражений можно будет избежать, если у вас будут определённые навыки или напарники определённого класса и вы грамотно спланируете ваши действия и/или выберете правильные реплики в разговоре. Некоторых боёв, однако, миновать не получится при всём желании - сколь бы ни был ваш капитан увёртливым, и на него найдётся винт с левой резьбой. Бои будут походовыми, больше всего похожими по механике на новый XCOM, однако с несколькими существенными отличиями. Первое - перемещение будет происходить не по клеткам, а произвольно, в любую точку поля боя. Максимальное расстояние, которое может преодолеть персонаж за ход, будет определяться его параметром скорости и некоторым снаряжением (тяжёлая броня, например, существенно ограничивает подвижность). Второе - ходить участники мероприятия будут не скопом "сначала все наши, потом все ненаши", а в порядке индивидуальной инициативы, каковая будет зависеть, опять-таки, от скорости конкретного персонажа и наличия у него определённого снаряжения. Третье - практически из каждого боя будет возможность слинять. Если вы начали ощущать в воздухе запах керосина, а пониже спины образовалось характерное жжение от надираемой задницы, у вас почти всегда будет возможность смазать лыжи и с криками "Я вас запомнил! Вернусь, и вы у меня попляшете!" совершить тактическую ретираду. Следует только иметь в виду, что отступление обычно не проходит без последствий. Например, в ряде скользких ситуаций крайне полезно не оставлять свидетелей, а если вы сбежали из боя, недобитые враги на вас, разумеется, не преминут настучать. Ну и кое-кому из вашей команды может не по нраву прийтись трусливое бегство.


Момент хардкора - здоровье само собой не восстанавливается. С какими ранами вы вышли из боя, с такими и будете ходить, пока не побываете в руках у доктора. И убитые персонажи отнюдь не оживают по окончании боевых действий. То есть, капитан-то бессмертен, как и полагается главгерою - он просто теряет сознание, лишившись всего здоровья, и потом приходит в себя на борту родного корабля - но вот члены команды более чем смертны. Потерял кого-то в сражении - всё, привет горячий. Его больше не будет, и второго такого же ты нигде не встретишь.


Наземные локации будут генерироваться процедурно, с типом ландшафта и объектами, характерными для конкретного климатического пояса конкретной планеты или луны. Некоторые ключевые точки ключевых локаций будут, однако, прорисованы заранее - например, площадь с памятником народному герою Кантона в, собственно, Кантоне.


Всего можно будет посетить более двухсот локаций на более чем полусотне планет, лун и космических станций. Корабль будет изнашиваться в зависимости от своего пробега и из-за этого износа будут снижаться его характеристики. Разумеется, будет требоваться также и своевременная дозаправка, а внезапные поломки изношенного или купленного по дешёвке в подозрительных местах оборудования добавят остроты путешествиям.


Некоторые из кораблей, которые можно будет как встретить в космосе, так и заполучить в своё распоряжение:









Пример возможной кастомизации персонажа. С причёсками всё ясно, а вот будут ли шрамы появляться на светлом лике капитана в результате особо суровых ранений или же будут банально выбираться в редакторе - неизвестно. Я, само собой, болею за первый вариант.


Концепт-арты персонажей. Как видно, уклон сделан не только в сторону вестерна, как в оригинале, но также в сторону лихих похождений пиратов и мушкетёров, что не может не радовать (ну, по крайней мере, меня).





При всей моей любви к Уошу, пилота себе на корабль хочу вот такого...


Вот такая информация пока что просочилась к нам из стана разработчиков. Ждём дальнейших подробностей и хотя бы примерного объявления даты выхода (а то все те, которые называли до этого, уже минули, а Германа, как водится, всё нет).


Текущий статус - 4.124

Date: 2015-07-07 08:02 pm (UTC)
From: [identity profile] tanhorn.livejournal.com
офф.
все это здорово
Анимэ (по манге) Gate jieitai kanochi nite kaku tatakeri - обрати внимание -) Я после первой серии (только одна пока вышла из 24) аж текущие главы манги осилил, а она с 2011 года выходит
Про попаданцев почти =) Наиболее близко - Серебро и свинец Серебрякова и Уланова =)

Date: 2015-07-07 08:05 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Первую серию посмотрел - пока вроде ничего, но очень сильно зависит от сценаристов. Есть мощный потенциал для слива.

(no subject)

From: [identity profile] tanhorn.livejournal.com - Date: 2015-07-07 08:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ko4evnik-v.livejournal.com - Date: 2015-07-07 08:36 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tanhorn.livejournal.com - Date: 2015-07-07 09:16 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] darth-biomech.livejournal.com - Date: 2015-07-08 05:24 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] wild-wolfman.livejournal.com - Date: 2015-07-08 02:49 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tanhorn.livejournal.com - Date: 2015-07-07 09:25 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ma-gnus.livejournal.com - Date: 2015-07-07 10:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-08 05:46 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-08 05:48 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-08 08:35 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-08 09:13 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-08 10:12 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-09 07:09 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-13 09:25 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] labezomorro.livejournal.com - Date: 2015-07-08 09:23 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-08 09:29 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-07-08 06:16 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-08 08:25 am (UTC) - Expand

Date: 2015-07-08 01:08 am (UTC)
From: [identity profile] amyatishkin.livejournal.com
Причем есть фанфик Кима, на голову выше оригинала.

(no subject)

From: [identity profile] tanhorn.livejournal.com - Date: 2015-07-08 01:09 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] amyatishkin.livejournal.com - Date: 2015-07-08 01:28 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tanhorn.livejournal.com - Date: 2015-07-08 01:30 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] amyatishkin.livejournal.com - Date: 2015-07-08 01:32 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tanhorn.livejournal.com - Date: 2015-07-08 01:37 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tanhorn.livejournal.com - Date: 2015-07-08 01:46 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2015-07-09 10:42 am (UTC) - Expand

Date: 2015-07-08 09:30 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
Всё новое - хорошо забытое старое. =)

http://www.youtube.com/watch?v=DIO6UiSW5Kk
+
http://www.mobygames.com/game/dos/spellcross

Date: 2015-07-07 08:19 pm (UTC)
From: [identity profile] john-jack.livejournal.com
А ведь миленько же.
Хрен знает как запилят прямое взаимодействие разных игроков, для той эпической мести надо чтобы обои случились в онлайне одновременно же. Но переход от чистой MMO к непрямой не может не радовать. Если в моей уйутненькой солнечненькой системке и копошатся посторонние хрени, пусть они лучше копошатся где-то там за иллюминатором, а не суются под ноги.

Date: 2015-07-07 09:27 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> для той эпической мести надо чтобы обои случились в онлайне одновременно же
Необязательно. Донатные браузерки (тысячи их) и их небраузерные наследники (например, Блицкриг 3) лавно освоили технологию непрямого мультиплеера. Это когда ты логинишься в игру, придя с работы, а тебе побитый и бинтами перемотанный штурман говорит: "Насяльникамэ, тут гестапа приходила, больно-больно ругалась, всё забрала и ещё Рафик умир весь..." Это заодно добавляет элемент сюрприза для набигающего - если набигаемый внезапно онлайн, то получается "Пришёл чувак к любовнице, а у неё МУЖ ДОМА. С двустволкой".

> Если в моей уйутненькой солнечненькой системке и копошатся посторонние хрени, пусть они лучше копошатся где-то там за иллюминатором, а не суются под ноги
Всецело поддерживаю. И, кстати, именно за это и люблю STO.

(no subject)

From: [identity profile] andrey_159 - Date: 2015-07-11 10:11 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-11 09:35 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-07-07 08:20 pm (UTC)
From: [identity profile] rotten-k.livejournal.com
(разглядывая концепты персонажей, потрясённо) а что там делает Гендо Икари?!

Date: 2015-07-07 08:20 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Замышляет недоброе, очевидно же.

(no subject)

From: [identity profile] andrey_159 - Date: 2015-07-11 10:08 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-11 09:41 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-07-07 09:13 pm (UTC)
From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com
Небось пастором подрабатывает. Задатки то есть.
Или задания выдавать. Обратно задатки все имеются.

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-09 07:05 am (UTC) - Expand

Date: 2015-07-07 08:28 pm (UTC)
From: [identity profile] evilhotaru.livejournal.com
А говорили что ПВП боёв не будет.

Date: 2015-07-07 08:29 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
То ли передумали, то ли набигание конкурирующих капитанов будет обставлено непрямым образом, по принципу "асинхронного дэсматча".

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-07-08 06:16 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-08 08:38 am (UTC) - Expand

Date: 2015-07-07 08:43 pm (UTC)
From: [identity profile] electromyxomop.livejournal.com
а в пожиратели вступить дадут?

Date: 2015-07-07 08:45 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Нет, разумеется. Пожиратель сознанием в человеческом смысле термина не наделён.

Date: 2015-07-07 09:12 pm (UTC)
From: [identity profile] texconten.livejournal.com
Mass Effect meets Jagged Alliance. Ляпота...

Date: 2015-07-07 09:28 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Плюс-минус так, да.

(no subject)

From: [identity profile] texconten.livejournal.com - Date: 2015-07-07 09:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-07 09:37 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-07-07 09:47 pm (UTC)
From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com
>>Исходя из того, как вы будете себя вести, будет меняться лояльность каждого члена команды к вам. [...] Пацифист-пастырь лишний раз задумается о том, по пути ли ему с таким капитаном.
Обломали меня. Самая горячо ненавистная мне система, и сюда же. Даже если другого выхода не было, а капитан типа объяснил это, то недовольство все равно будет. Не команда корабля, а какие-то вольные люди, каким-то хреном прибившиеся на корабль, имеющее мнение, которое важнее мнения капитана.
>>Если недовольство достигнет определённого предела, подчинённый хлопнет дверью и удалится в закат.
У меня не успеет. Я сам его скорее выкину нахуй в открытый космос. Потому что я предпочитаю дисциплину. Не нравится, что я предпочитаю работать грузовиком. а ты мне нужен лишь для страховки от пиратов и прочей нечисти? Скатертью дорога. Ищи дальше корабли, где можно распиздяйничать. Поэтому я подозреваю, даже если буду играть, команда у меня будет меняться как перчатки. Пока мне не надоест, и я либо не забью на игру, либо не смирюсь.

По этой причине, кстати, мне доставляет FTL. Какой бы пиздец там не происходил, сколько бы кораблик не рвался в драки, когда надо спасать голактеко от босса, команда будет выполнять свою работу, и не заикнется, мол, капитан, неплохо бы уже поднажать и спасти галактику.


В общем, поживем, увидим. Пока выглядит забавно.

Date: 2015-07-07 09:53 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> какие-то вольные люди, каким-то хреном прибившиеся на корабль
Ты только что изложил всю суть авантюрного жанра. Это именно что вольные люди, и они именно что случайно сбились вместе.

> Не нравится, что я предпочитаю работать грузовиком. а ты мне нужен лишь для страховки от пиратов и прочей нечисти? Скатертью дорога.
И это как раз верно. Соль же не в том, чтобы доставить геморроя игроку. Соль в том, чтобы игрок нашёл себе в конечном итоге именно такую команду, которая бы пошла с ним в огонь и в воду, разделяя его ценности и мировоззрение.

> Даже если другого выхода не было, а капитан типа объяснил это, то недовольство все равно будет
Недовольство можно будет убирать - в том числе и задушевными разговорами типа "Понимаешь, Джонни, иного выхода у нас не было, ты же сам видел..."

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-07-07 10:31 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2015-07-07 10:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-07-07 11:24 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-07 11:26 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-07-07 11:31 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-07 11:34 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-07-08 09:13 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-07 10:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-07-07 11:30 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-07 11:34 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-07-07 11:36 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] monngol.livejournal.com - Date: 2015-07-08 08:11 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-08 10:06 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] john-jack.livejournal.com - Date: 2015-07-07 11:52 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-08 05:50 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ilyaia.livejournal.com - Date: 2015-07-08 08:03 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-07-08 12:36 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-07-08 06:17 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-08 08:29 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-07-08 08:57 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-08 10:02 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-08 10:16 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-08 10:39 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-08 10:46 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-07-08 01:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-08 02:05 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-07-08 09:12 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-07-08 12:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-08 12:50 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-07-08 03:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-08 03:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-07-08 03:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-08 03:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-07-08 05:27 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ilyaia.livejournal.com - Date: 2015-07-09 07:25 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-07-09 07:37 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-07-08 01:59 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-07-08 03:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-07-08 03:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2015-07-08 04:05 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-07-08 04:08 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-07-08 04:12 am (UTC)
From: [identity profile] borianm.livejournal.com
Я не любитель космоопер, но в это бы поиграл...

Date: 2015-07-08 06:18 am (UTC)
From: [identity profile] shkslj.livejournal.com
Это космовестерн.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-08 08:32 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] borianm.livejournal.com - Date: 2015-09-16 03:01 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-09-16 07:52 am (UTC) - Expand

Date: 2015-07-08 04:54 am (UTC)
From: [identity profile] graf-o-mann.livejournal.com
Бли-ин! Как всё здорово и прекрасно! Но тогда из этой реальности в ту перебираться придётся, а то все полимеры без нас проэтосамят.

Date: 2015-07-08 09:34 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Будем надеяться, что в итоге всё окажется так же здорово и прекрасно, как и в этих обещаниях :)

Date: 2015-07-08 05:44 am (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
Концепт-арты персонажей.
На второй - Икари Дженсен :D

Date: 2015-07-08 03:56 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Все это говорят. Интересно, хоть кто-нибудь из сказавших всерьёз думает, что художник это нечаянно?

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-08 04:21 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-08 10:12 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-07-09 02:05 am (UTC)
From: [identity profile] korieversson.livejournal.com
Ох как круто! Спасибо:)
Еще интересно как разрулят взаимодействие Альянс\повстанцы (те кто был повстанцем). Можно играть за альянс и ловить смаглеров?:) Или герои - только свободные контрактники? Была инфа про это?

Date: 2015-07-09 08:33 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ой, комментарий сдублировался.

Date: 2015-07-09 11:34 am (UTC)
From: [identity profile] korieversson.livejournal.com
Ох как круто! Спасибо:)
Еще интересно как разрулят взаимодействие Альянс\повстанцы (те кто был повстанцем). Можно играть за альянс и ловить смаглеров?:) Или герои - только свободные контрактники? Была инфа про это?

Date: 2015-07-09 08:29 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Насколько мне известно, герой может быть только вольным капитаном. Вероятно, можно будет при желании брать контракты у Альянса (точной информации пока не было), но на штатную службу ним всё равгно не возьмут - рылом не вышел-с.

(no subject)

From: [identity profile] andrey_159 - Date: 2015-07-11 10:02 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] korieversson.livejournal.com - Date: 2015-07-11 11:29 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] andrey_159 - Date: 2015-07-11 10:52 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-07-11 10:48 am (UTC)
From: [identity profile] andrey_159 (from livejournal.com)
Надеюсь игра будет прощать ошибки, т.к. потеря члена экипажа в результате смерти или критической разницы в мировоззрении это конечно похоже на правду, но не шибко реально: хотелось бы и чтобы помирали не так чтобы очень уж быстро и уходили не сразу и не всегда хлопая дверью.

А пока всё выглядит очень интересно и вкусно.

Одёжки у них там... специфические. Надеюсь на выбор будет что попроще, как у коренастой дамочки, и не запретят чистенькое и футуристическое, как у троицы что в начале группы картинок персонажей.

Date: 2015-07-11 09:10 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> хотелось бы и чтобы помирали не так чтобы очень уж быстро и уходили не сразу и не всегда хлопая дверью
Думаю, всё будет с этим нормально. На тему ухода - наверняка прежде чем уйти, подчинённый будет долго полоскать тебе мозг на тему, что так жить нельзя. И, соответственно, будет много возможностей его отношение к тебе поправить. А что касается смерти в бою - как и написано непосредственно в посте, в игре будет возможность широко эксплуатировать сто первый приём карате, сиречь "смелым секретное средство, способ остаться в живых - бегство". А если кто-то будет отступлением пренебрегать и свою команду на вражеские пули кидать, как комиссар гвардейцев в вархаммере, то пусть не удивляется. что смертность среди команды у него будет соответствующая - как у гвардейцев в вархаммере.

> Надеюсь на выбор будет что попроще, как у коренастой дамочки
Там, если присмотреться, на каждый вычурный наряд есть наряд попроще (у бритой негритянки, например). Ну и потом, ансамбль "футболка, джинсы, берцы" является стопроцентно каноничным и не раз фигурировал в сериале. Не думаю, что без него обойдётся.

(no subject)

From: [identity profile] andrey_159 - Date: 2015-07-11 11:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-13 09:23 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] andrey_159 - Date: 2015-07-13 11:23 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-13 11:27 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-14 01:46 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] andrey_159 - Date: 2015-07-14 02:05 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-14 06:31 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] andrey_159 - Date: 2015-07-14 08:47 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-07-15 02:22 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-20 09:37 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] andrey_159 - Date: 2015-07-14 01:59 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-09-20 12:12 am (UTC) - Expand

Информация о игре Firefly Online

Date: 2015-07-16 10:51 am (UTC)
From: [identity profile] livejournal.livejournal.com
Пользователь [livejournal.com profile] crab_off сослался на вашу запись в своей записи «Информация о игре Firefly Online (http://ru-firefly.livejournal.com/212680.html)» в контексте: [...] Оригинал взят у в Выход в чёрное [...]

Date: 2015-07-16 10:52 am (UTC)
From: [identity profile] crab-off.livejournal.com
Ну всё, Сэм, беги в ру_фф на комменты отвечать =)

Date: 2015-07-16 05:39 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
О, блин, что-то я реально протормозил и не запостил туда. Спасибо!

Date: 2015-07-28 09:19 am (UTC)
From: [identity profile] sub-dimension.livejournal.com
Всё-таки не умрут никогда однопользовательские игры)

(no subject)

From: [identity profile] sub-dimension.livejournal.com - Date: 2015-07-28 09:25 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-07-28 02:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sub-dimension.livejournal.com - Date: 2015-07-28 03:06 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-12-14 07:04 pm (UTC)
From: [identity profile] yemao1988.livejournal.com
Значит можно будет собрать команду няш ^_^

(no subject)

From: [identity profile] yemao1988.livejournal.com - Date: 2015-12-14 08:17 pm (UTC) - Expand

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 25th, 2026 07:21 am
Powered by Dreamwidth Studios