sam_newberry: (здесь красивая местность)
[personal profile] sam_newberry
Вполне логично и ожидаемо, что если разработчики создают видеоигру на какую-либо историческую тему, они стараются сверяться с соответствующими материалами, а в идеальном случае и исторического консультанта заводят (а в совсем идеальном - его ещё и слушают). Если игра про современность, то всякие технические и прочие детали тоже стараются делать по возможности похожими на реальность, чтобы игроку было проще узнавать происходящее на экране и верить в него. С фантастикой сложнее - есть, конечно, научные прогнозы о том, как будут выглядеть те или иные аспекты бытия при развитии общества и технологий, но многие из них спорны, да и сбываются нечасто (зато хотя бы придают произведению наукообразности). И совсем, казалось бы, глупо говорить о каких-то "реальных материалах" при создании игры про отражение инопланетного вторжения. Тут, вроде бы, речь может идти только о полёте ничем не закрепощённой фантазии. Однако братья Голлоп, создавая в начале девяностых свою X-Com: UFO Defense (известную также как UFO: Enemy Unknown) не постеснялись использовать огромное количество информации об НЛО и пришельцах, накопленной в реальном мире. Большинство этих отсылок очень нишевые и остались совершенно незамечены основной массой игроков, так что совершенно точно не послужили обретению игрой статуса бессмертной культовой классики. Но они есть, и для человека, интересующегося темой, добавляют замечательную нотку узнавания в происходящее на экране монитора. О них и хочу рассказать. Материал очень краткий и очень по верхам, так как и игру проходил давно, и большинство материалов у меня в бумаге наличествует, а не в электронной форме (а гугль при попытке раскопать уфологических завалов выдаёт примерно 99,9999% наркоманского мусора вместо нормальной информации), но, надеюсь, будет интересно.


В начале восьмидесятых в американской прессе появилось интервью с человеком по имени Боб Лазар, который утверждал, что работал на учебно-исследовательской авиабазе Неллис в учреждении, называемом "зона S4", и там принимал участие в изучении летающей тарелки, захваченной американскими военными. История наделала много шума, Лазар добрый десяток лет мелькал на страницах журналов и в телепередачах. Рассказывал о своей работе он много и подробно, но рассказ при этом полон дыр и противоречий (например, он утверждает, что является выпускником Массачусетского технологического института, однако не может вспомнить никого из своих преподавателей по имени и даже с годом получения диплома путается). С другой стороны, некоторые моменты звучат правдоподобно и согласуются с малоизвестными деталями других уфологических исследований. Многие считают Лазара просто вруном, искателем скандальной популярности. Ряд уфологов утверждает, что Лазар выполняет заказ американского правительства и компрометирует исследователей, выдавая публике заведомо ложную сказку с некоторыми достоверными деталями, вставленными для усиления путаницы. Однако, в любом случае, персонаж этот и его истории стали весьма известными в узких кругах. В частности, кое-что из них позаимствовали и братья Голлопы для своего проекта.

Боб Лазар

Как известно любому фанату, топливом для инопланетной техники в X-Com служит материал под названием Elerium-115, не встречающийся в Солнечной системе и способный создавать эффект антигравитации при бомбардировке определёнными частицами. Он взят из рассказов Лазара, утверждавшего, что двигатель летающей тарелки, которую он изучал, питался неизвестным элементом, занимающим клетку №115 в таблице Менделеева. Активировался этот элемент, по словам Лазара, при бомбардировке протонами.


Уже в новом веке 115-й элемент был таки открыт на самом деле. Никаких сверхъестественных свойств у него, увы, не обнаружено (хотя, быть может, его просто пока не пробовали протонами бомбардировать, хехе), и носит он временное название "унунпентий", то есть просто "один-один-пять" в переводе с латыни. Постоянное название будет предложено и утверждено учёными в течение ближайших нескольких месяцев - и если оно будет не "элерий", фанаты X-Com будут люто разочарованы.

Скриншот из игры The Bureau: XCOM Declassified, показывающий таблицу Менделеева с выделенным в ней красным элерием (кликабельно)

Помимо этого, стоит отметить и тот факт, что силовая установка инопланетных кораблей в X-Com очень похожа на описанную Лазаром. Ниже можно видеть схему, выполненную по наброскам Лазара. Полусферический реактор с элементом-115, примыкающий непосредственно к палубе, а от него вверх идёт волновод, направляющий гравитационные возмущения, возникающие при запуске реактора, и преобразующий их в тягу.


А вот так выглядит силовая установка в игре. Отличия всего два: размер полусферы побольше (согласно Лазару, реактор имел всего 28 см в диаметре, в игре же он занимает целую клетку, то есть не менее полуметра) и волновод иной формы (у Лазара он выходит через крышу тарелки наружу, в игре обрывается заглушкой на высоте пары метров от палубы).



У средних и больших разведывательных тарелок силовая установка расположена в центре мостика, точно как и рассказывал Лазар

Едем дальше - видим мост. Самые запоминающиеся и в некотором роде даже меметичные пришельцы серии - сектоиды. Многие ассоциируют их с классическими пришельцами, которые условно именуются "серыми" - и в новой игре 2012 года они, например, именно так и изображены. Однако, если приглядеться, становится ясно, что они не очень-то и похожи. Тело сектоида скорее крепкое, чем тощее, кожа смуглая, а не мертвенно-бледная, глаза не так карикатурно-огромны, имеется нос.

Сектоид, каким мы видим его в игровой энциклопедии


Типичный "серый" в изображении художника

Сектоид гораздо более похож на другого пришельца - "главного героя" семнадцатиминутного чёрно-белого фильма, который представил публике некто Рэй Сантилли в начале девяностых. В фильме демонстрируется вскрытие человекоподобного существа, и Сантилли утверждал, что это вскрытие пришельца, погибшего при крушении летающей тарелки близ американского города Розуэлл в 1947 году. Плёнки с фильмом, по словам Сантилли, были куплены им у оператора, непосредственно проводившего съёмку, который пожелал остаться неизвестным, не желая излишнего внимания общественности. Фильм вызвал шквал обсуждений. Отмечались как сомнительные моменты (например, то, что столь важная операция проводится слишком быстро и фиксируется всего одной камерой), так и весомые доводы в пользу подлинности (голливудские специалисты по спецэффектам отметили, что некоторые показанные моменты крайне сложно реализовать даже в профессиональной студии за большие деньги). В 2006 году Сантилли признался, что фильм является подделкой, но на момент создания X-Com он ещё пребывал в статусе "неопровергнутого" и многими уфологами считался подлинным. UPD: Товарищи с мест поправляют, что Сантилли продемонстрировал фильм публике лишь в 1995-м, и потому Голлопы не могли на него ориентироватся. Признаюсь, тут я дал маху.

Кадр из фильма Сантилли

Логовом финального босса в X-Com явлется подземная база на равнине Кидония, что на Марсе. Место было выбрано отнюдь не случайно - после того, как в 1976 году аппарат "Викинг-1" сфотографировал Кидонию, этот регион красной планеты приковал к себе пристальное внимание широкой публики. Дело в том, что на фотографиях можно было рассмотреть весьма интересные детали ландшафта, похожие на искусственные сооружения. Наиболее известным стал "марсианский сфинкс" - фигура в виде огромного лица, обращённого к небу. В некотором отдалении от сфинкса можно было разглядеть пирамиды странной пятиугольной формы, а отдельные энтузиасты, занимавшиеся детальным анализом фотографий Кидонии, находили на них и "форт" с остатками крепостных стен, расположенных прямоугольником, и "город" с руинами циклопических зданий. В общем, значительная часть публики была убеждена, что свидетельство присутствия на Марсе остатков неземной цивизации найдено. В итоге, однако, история вышла ровно той же, что и с "марсианскими каналами" за сто лет до этого - в смысле, когда техника позволила добиться лучшего качества картинки, оказалось, что "искусственные сооружения" на Марсе на самом деле складывал мозг наблюдателя из смутных пятен и неясных теней. "Викинг-1" делал фотографии с разрешением 250 м на пиксель, и сложно было говорить о какой-то чёткости изображения или о его деталях. В 2001 году Кидонию сфотографировал "Марс Глобал Сюрвейор" с разрешением 14 м на пиксель, и оказалось, что и сфинкс, и пирамиды, и форт, и город - это просто скалы, которые превратились в марсианские развалины из-за игры светотени на мутной картинке.

Снимок Кидонии, сделанный "Викингом-1": справа вверху виден сфинкс, слева внизу - пирамиды


А вот так выглядит марсианский сфинкс на самом деле - фото 2001 года (кликабельно)

Когда выходил X-Com, до появления детальных фотографий оставалось ещё несколько лет, так что Голлопы имели полное право делать Кидонию инопланетной базой, оставаясь в рамках достоверности (пусть и уровня бульварной газеты). Однако с её показом в игре они знатно лопухнулись. Из всех сооружений представлены только пирамиды, да и те более привычной нам четырёхугольной формы. Ещё они были совсем маленькие - с четырёхэтажный дом - но это как раз понятно. Движок игры накладывал ограничения - нельзя было сделать поле боя в несколько сотен километров в поперечнике.

Один из вариантов инопланетной базы на Кидонии - карта, как и все прочие в игре, генерировалась случайно (кликабельно)

На самом деле, здесь не рассмотрено ещё много моментов этой культовой игры, заимствованных из реальной уфологии. Встречающиеся на кораблях пришельцев хирургические столы отсылают к историям о медицинских обследованиях похищенных людей и увечьях домашнего скота, разноцветные шары, обозначенные как "развлекательная установка пришельцев", описывались некоторыми контактёрами ещё в восьмидесятые, а форма большинства тарелок базируется на рассказах очевидцев. Ясное дело, что сама по себе уфология - дисциплина, которая у многих вызывает скепсис и совершенно точно не может именоваться наукой, но в данном конкретном случае не может не вызывать уважения сам факт её употребления. Всё же чистые фантазии вольных художников - это одно, а применение нишевых данных, пусть в основном и мифических, придаёт произведению новые грани.

Текущий статус - 4.616
Page 1 of 10 << [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] >>

Date: 2016-01-07 12:05 am (UTC)
From: [identity profile] umbaretz.livejournal.com
Как раз космооперы на химических ракетах - самый вин.
Первая часть Гегемонии и первые эпизоды Нексуса.
(или хотя бы ближний прицел - например, врата есть, все остальные технологии в рамках предсказуемого)

Жаль что их обходят вниманием.

Хотя щас вот The Expance начал выходить.

Date: 2016-01-07 12:08 am (UTC)
From: [identity profile] innocent-0ne.livejournal.com
Тот самый "второй уровень глубины".

Date: 2016-01-07 12:25 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Он самый, ага.

Date: 2016-01-07 12:28 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> ближний прицел - например, врата есть, все остальные технологии в рамках предсказуемого
Вообще-то, врата - это уже ого-го какое "волшебное допущение". А космоопера без сверхсветовых путешествий либо оказывается запертой в рамках одной системы, либо превращается конский цирк, когда автор пытается как-то увязать межзвёздные государства, боевые действия и экономику с многовековыми перелётами.

Date: 2016-01-07 01:17 am (UTC)
From: [identity profile] umbaretz.livejournal.com
Одна система - это очень и очень много.

Date: 2016-01-07 01:21 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Для попытки построить взаимоотношения различных рас - нет. Всё же "мать-Земля", "марсианские сепаратисты", "одичавшие шахтёры из колец Сатурна" и прочие подвиды хомосапиенсов не дают полной гаммы культур, взаимодействие между которыми можно строить. Ни у кого из них нет, к примеру, трёх полов или неорганического метаболизма.

Date: 2016-01-07 01:21 am (UTC)
From: [identity profile] umbaretz.livejournal.com
ну и как пример с вратами - ранний(да и более поздний) старгейт.
врата есть - но даже в космос с них не выйти, они тупо есть, а агенство получает некоторый бюджет, не очень большой, с авианосцем не сравнится.
и охотятся за теком, а когда наконец выбираются в космос выясняется что вся галактика этим занимается - тек фтл создан не ими и никакого прогресса в этой сфере давно не было.
Edited Date: 2016-01-07 01:22 am (UTC)

Date: 2016-01-07 01:23 am (UTC)
From: [identity profile] umbaretz.livejournal.com
every time you argue about current understanding in a fictional scenario gods of star trek create another weird forehead species.

ну и это - в стар треке большинство раз - те же люди, можно примеры других спокойно вычеркнуть и особо не потеряет.

а вот любителей евгеники киборогов и прочих вполне можно поместить в одной системе.

да те же гандамы - конфликт между жителями космоса и землянами, а человечество даже особо дальше Луны не забралось.
Edited Date: 2016-01-07 01:25 am (UTC)

Date: 2016-01-07 01:41 am (UTC)
From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com
Дилогия "The Ring of Charon"/"The Shattered Sphere" из книжного, например. Там, правда, не совсем "одна система", но далеко не сразу.

Date: 2016-01-07 01:44 am (UTC)
From: [identity profile] francis-drake.livejournal.com
Натурально, посмотри The Expanse. В некоторых изводах он даёт больше гаммы культур, чем Вавилон-5.

____
upd/fix: я, в смысле, понимаю, что ты про него и пишешь. Но годных попыток показать взаимоотношения рас так, чтобы бросалось в глаза их глубокое, а не показное разнообразие, мало. И большинство из них можно свести друг к другу или к избитым противопоставлениям, для которых неорганический метаболизм и не нужен.
Edited Date: 2016-01-07 01:48 am (UTC)

Date: 2016-01-07 01:47 am (UTC)
From: [identity profile] russian-savage.livejournal.com
Полковник, если ты ещё не читал "Роза и червь", то сразу начинай. Там тебе и злобные пришельцы, и добрые пришельцы, и разборки между Венерой и Марсом, и злой-ужасный ИИ и много ещё чего.

При этом автор не выходит за рамки классической небесной механики. Переговоры между Венерой и Поясом Астероидов идут несколько часов в основно из-за задержки сигнала. Боевые флоты маневрируют несколько недель, а то и месяцев и т.д.

Date: 2016-01-07 01:47 am (UTC)
From: [identity profile] darklighterr.livejournal.com
Эх.
Раз в Н лет срабатывает цикл "перечитать Васильева Враг неизвестен - поставить и перепройти УФО".

Date: 2016-01-07 01:57 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Попробую.

UPD: Ну вот да, увы, тут всё так. Часто придумывают кучу особенностей инопланетникам, и толком не реализуют никак.
Edited Date: 2016-01-07 01:59 am (UTC)

Date: 2016-01-07 01:57 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, попробуем ознакомиться.

Date: 2016-01-07 01:58 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
В любом случае, врата либо работают, и тогда они волшебное допущение, либо практически бесполезны, и тогда они не нужны в сюжете.

Date: 2016-01-07 02:00 am (UTC)
From: [identity profile] umbaretz.livejournal.com
Там щас вторая часть выходит, можно слегка подождать.

Date: 2016-01-07 02:00 am (UTC)
From: [identity profile] russian-savage.livejournal.com
Мне а экспансе внезапно понравились марсиане. Они вначале вроде как стандартные милитаристы, а потом оказывается,что не совсем или даже совсем не.

Date: 2016-01-07 02:00 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Переговоры между Венерой и Поясом Астероидов идут несколько часов в основно из-за задержки сигнала. Боевые флоты маневрируют несколько недель, а то и месяцев и т.д.
Вот как раз подобное навевает на меня уныние.

Date: 2016-01-07 02:02 am (UTC)
From: [identity profile] umbaretz.livejournal.com
суть в том что технологии не то чтобы совершенно непонятны.

это как быстрое развитие в одном поле - для жителя 60х годов современные компы бы показались волшебным допущением, хотя по сути мы технологии в других местах те же используем.

Date: 2016-01-07 02:04 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> в стар треке большинство раз - те же люди
Есть такое. Но я и не Трек в данном случае имел в виду в качестве примера.

> те же гандамы - конфликт между жителями космоса и землянами, а человечество даже особо дальше Луны не забралось
Окей, с гандамами уел.

Но вообще меня просто бомбит от того, что я пызтел, рожал пост, бился с ебане гуглем за нормальные картинки (их по теме, внезапно, вовсе не так легко найти, как мне представлялось ещё вчера днём), а самая обширная дискуссия вырастает из совершенно не относящейся к делу фразы, оброненной считай что случайно. Надо вообще её нахрен убрать из поста.

Date: 2016-01-07 02:05 am (UTC)
From: [identity profile] russian-savage.livejournal.com
Эта тема там особо не педалируется, но экшн и саспенс нагнетаются будь здоров. Первое же предложение настраивант на нужный лад.

Date: 2016-01-07 02:05 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
А это я как раз и имел в виду под спорностью большинства прогнозов. Потому что в большинстве случаев их авторы, какими бы экспертами они ни были, промахиваются мимо целого ряда вещей, которые некоторое время спустя становятся очевидными и само собой подразумевающимися.

Date: 2016-01-07 02:06 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, можно попробовать.

Date: 2016-01-07 02:07 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Васильев не нужен. В смысле, терпеть его не могу, особенно Враг неизвестен.

Date: 2016-01-07 02:09 am (UTC)
From: [identity profile] umbaretz.livejournal.com
ну извини
щито поделать.

просто в самом посте обсуждать нечего.
такое часто бывает.

я ж тоже бывает пишу пост несколько часов, думаю там, а комменты набирает какая-нибудь фигня.
Edited Date: 2016-01-07 02:09 am (UTC)
Page 1 of 10 << [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] >>

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 3rd, 2026 12:18 am
Powered by Dreamwidth Studios