![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Я люблю игры про подводные лодки - но не все. Например, Silent Hunter 2 мне совсем не нравится, а вот Silent Hunter 3 я обожаю. Секрет прост - мне не особо интересна "заклёпочная" часть со всеми этими расчётами торпедных треугольников и последовательностями продутия балласта. Мне интересно суровое выживание мрачных бородатых мужиков, запертых в консервной банке, где смерть грозит каждую секунду. Ну, как в фильме Das Boot. И вот в "двойке" этого нет, потому что вся игра - приборные панели управления лодкой, экипаж же представлен просто полоской численности. В "трёшке" же моряков видно в отсеках, а вдобавок ты их самостоятельно распределяешь по постам, меняешь с вахты, а после похода награждаешь званиями и медалями. И это здорово, это атмосферно.
И вот польская студия PlayWay замутила игру под названием UBOOT. Вовсе не submarine simulator, как можно подумать по названию, а survival sandbox, "выживательную песочницу", то бишь. И недаром трейлер, который ниже, начинается с жизнерадостного сообщения о том, что из сорока тысяч немецких подводников Второй Мировой до капитуляции дожило только десять тысяч. Идея гениальна, как лом. Не понимаю, почему до неё никто раньше не додумался. Выкинуть всё, оставив только менеджмент команды. В качестве источников вдохновения называются игра Fallout Shelter и угадайте какой фильм.
Вы получаете под управление комплект ручных фашистов (увы, только их - на лодки Союзников не насобирали денег) и отправляетесь с ними в плавание. Фашисты хотят есть, пить, спать, дышать и в гальюн, стрессуют от нехватки еды, воды, сна, воздуха и наличия очередей в гальюн, от долгого нахождения лодки под водой, от взрывов глубинок, течей и пожаров, а также от слишком тугого закручивания гаек командиром. У каждого будет уникальное имя, лицо и характер, причём некоторые черты характера будут скрытыми и проявятся только в состоянии крайнего напряжения или большой опасности. К этому прилагается детальная симуляция внутреннего устройства лодки - на любой механизм можно навести курсор и почитать, что это такое, зачем нужно, кем обслуживается, в каком состоянии сейчас находится и насколько эффективно справляется со своими функциями. Управление лодкой, конечно, тоже будет, но во-первых, оно здесь не в центре геймплея, а во-вторых, будет осуществляться не напрямую, а, что логично, руками вышеозначенных фашистов. Если у вас командир ранен, штурман контужен, у рулевого сорвало крышу от страха, и все они вместе взятые уже сорок часов не спали и двое суток не жрали, то не стоит ожидать от них чёткого, точного и филигранного прохождения по нарисованному вами на карте курсу. Кстати, в дополнение ко всему этому, один из подчинённых может оказаться вражеским диверсантом и втихаря вредить лодке. До каннибализма, как космонавты в Tharsis, подводники, судя по всему, всё же не дойдут, но в целом игровой процесс обещает быть депрессивными и беспощадным. Да, при помощи "гениального" командования ситуацию на борту будет можно довести до смертоубийства товарища сорвавшимся с резьбы подводником или до полноценного мятежа с арестом командира и сдачей лодки в нейтральном порту.
Миссии обещают основанные на реальных исторических, но, по большому счёту, это довольно-таки пофиг. Графика, как можно видеть, стильная, но технически хромающая, со звуком всё довольно плохо. Насколько ситуация изменится к релизу - неизвестно, но я, пожалуй, таки куплю игру, когда она выйдет. Люблю истории про суровое выживание мрачных бородатых мужиков, запертых в консервной банке.
Текущий статус - 4.616
И вот польская студия PlayWay замутила игру под названием UBOOT. Вовсе не submarine simulator, как можно подумать по названию, а survival sandbox, "выживательную песочницу", то бишь. И недаром трейлер, который ниже, начинается с жизнерадостного сообщения о том, что из сорока тысяч немецких подводников Второй Мировой до капитуляции дожило только десять тысяч. Идея гениальна, как лом. Не понимаю, почему до неё никто раньше не додумался. Выкинуть всё, оставив только менеджмент команды. В качестве источников вдохновения называются игра Fallout Shelter и угадайте какой фильм.
Вы получаете под управление комплект ручных фашистов (увы, только их - на лодки Союзников не насобирали денег) и отправляетесь с ними в плавание. Фашисты хотят есть, пить, спать, дышать и в гальюн, стрессуют от нехватки еды, воды, сна, воздуха и наличия очередей в гальюн, от долгого нахождения лодки под водой, от взрывов глубинок, течей и пожаров, а также от слишком тугого закручивания гаек командиром. У каждого будет уникальное имя, лицо и характер, причём некоторые черты характера будут скрытыми и проявятся только в состоянии крайнего напряжения или большой опасности. К этому прилагается детальная симуляция внутреннего устройства лодки - на любой механизм можно навести курсор и почитать, что это такое, зачем нужно, кем обслуживается, в каком состоянии сейчас находится и насколько эффективно справляется со своими функциями. Управление лодкой, конечно, тоже будет, но во-первых, оно здесь не в центре геймплея, а во-вторых, будет осуществляться не напрямую, а, что логично, руками вышеозначенных фашистов. Если у вас командир ранен, штурман контужен, у рулевого сорвало крышу от страха, и все они вместе взятые уже сорок часов не спали и двое суток не жрали, то не стоит ожидать от них чёткого, точного и филигранного прохождения по нарисованному вами на карте курсу. Кстати, в дополнение ко всему этому, один из подчинённых может оказаться вражеским диверсантом и втихаря вредить лодке. До каннибализма, как космонавты в Tharsis, подводники, судя по всему, всё же не дойдут, но в целом игровой процесс обещает быть депрессивными и беспощадным. Да, при помощи "гениального" командования ситуацию на борту будет можно довести до смертоубийства товарища сорвавшимся с резьбы подводником или до полноценного мятежа с арестом командира и сдачей лодки в нейтральном порту.
Миссии обещают основанные на реальных исторических, но, по большому счёту, это довольно-таки пофиг. Графика, как можно видеть, стильная, но технически хромающая, со звуком всё довольно плохо. Насколько ситуация изменится к релизу - неизвестно, но я, пожалуй, таки куплю игру, когда она выйдет. Люблю истории про суровое выживание мрачных бородатых мужиков, запертых в консервной банке.
Текущий статус - 4.616
no subject
Date: 2016-07-18 05:54 pm (UTC)"полсотни ручных фашистов"
Это ты у меня нахватался? ХD
no subject
Date: 2016-07-18 06:10 pm (UTC)Есть и такое дело, да. Игромеханически. А идеологически - всё-таки как раз за военных играем, причём охотящихся в первую очередь на транспорты, а не на других военных.
> Это ты у меня нахватался? ХD
В смысле?
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-07-20 01:51 pm (UTC)графически похоже чем то - такой же "дом" с живыми 3д человечками в реалтайм
no subject
Date: 2016-07-18 06:02 pm (UTC)no subject
Date: 2016-07-18 10:32 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-07-18 06:26 pm (UTC)no subject
Date: 2016-07-18 06:28 pm (UTC)no subject
Date: 2016-07-18 09:30 pm (UTC)думал что надо как можно быстрее заполнить стакан
(no subject)
From:no subject
Date: 2016-07-18 06:33 pm (UTC)no subject
Date: 2016-07-18 06:37 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-07-18 06:49 pm (UTC)2. Может это только на этой стадии проекта, но расслабленные морячки, слоняющиеся без дела и которым нужно тыкать на пробоину чтобы они начали чинить сразу сбивают весь пафос и убивают нафиг весь реализьм.
no subject
Date: 2016-07-18 06:59 pm (UTC)2. Меня этот момент тоже напряг. Поглядим, как в релизе будет.
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-07-19 09:02 am (UTC)no subject
Date: 2016-07-18 06:57 pm (UTC)Борьба мо стрессом стала модной в играх. Скоро пойдут игры, где только и надо, что бороться с ним. Например, такой сюжет: дойти от дома до работы и не потерять рассудок : ) Стресс нагоняют пробки, собаки-убийцы, некрасивые тетки, грязь, пыль, дождь. Снять стресс можно гамбургерами (но тогда - ожирение), котегами и ловлей покемонов : )
no subject
Date: 2016-07-18 07:20 pm (UTC)no subject
Date: 2016-07-18 07:22 pm (UTC)no subject
Date: 2016-07-18 07:23 pm (UTC)no subject
Date: 2016-07-18 09:53 pm (UTC)no subject
Date: 2016-07-18 09:39 pm (UTC)Шашпенс с шизофренией?
no subject
Date: 2016-07-18 09:43 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-07-18 10:40 pm (UTC)no subject
Date: 2016-07-18 10:48 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-07-19 01:59 am (UTC)no subject
Date: 2016-07-19 12:44 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-07-19 06:07 am (UTC)http://www.mobygames.com/game/gunboat
http://www.old-games.ru/game/1930.html
no subject
Date: 2016-07-19 12:56 pm (UTC)no subject
Date: 2016-07-19 07:43 am (UTC)Вопрос, будут ли немцы в миссиях за 1940 год торпедировать одиночные транспорты и давать за них SOS на международной волне?
no subject
Date: 2016-07-19 12:23 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From: