sam_newberry: (рядовой Вержбовски)
[personal profile] sam_newberry
Это не столько ты приходишь с войны,
Сколько потом война идёт из тебя...
(Павел Фахртдинов, С войны)

Я тут что-то в последнее время по демкам интересных проектов гуляю. В данном случае, правда, получается совсем slowpoke reporting in, потому что демка, о которой пойдёт речь, вышла ажно в мае 2016-го, и с тех пор игра успела поменять движок. Да и выйти должна теперь совсем уже скоро: в марте разработчики обещают ранний доступ, в четвёртом квартале - релиз. Long Gone Days - произведение в жанре классических JRPG от чилийских (!) разработчиков. Про операцию под Калиниградом, которая оказалась не тем, что о ней думал главный герой, про культурные различия, языковые барьеры и войну, которая никогда не меняется.


Никакой магии здесь не будет, экстрасенсорики и мистики тоже, не будет и фантастических технологий. Всё в рамках современной реальности. Место действия - планета Земля, Калининградская область. Время действия - наши дни или, быть может, совсем недалёкое будущее, буквально пару лет вперёд. На подземной базе, называемой "Ядро" (The Core) функционирует общество, близкое к идеальному - ну, по крайней мере, с точки зрения тех, кто в нём вырос. Например, парнишка по имени Рурк, наш главный герой, был с раннего детства назначен в снайперы, и обучение проходил соответствующее.


Где расположено Ядро, точно неизвестно, но говорят там по-английски и температуру измеряют градусами Фаренгейта. Казалось бы, это должен быть проект США или Великобритании (кроме них никто в мире шкалой Фаренгейта не пользуется), но инструктор на планёрке роняет фразу "И не забудьте, что в северном полушарии сейчас лето" - то есть, подразумевается, что Ядро находится в южном. Карта во внутриигровой базе данных при этом показывает область Гватемалы или Гондураса - которые, кстати, таки в северном полушарии. В общем, темна вода во облацех.


Первое боевое задание Рурк получил несколько раньше, чем думал - в одном из отрядов, отправляющихся на операцию, штатный снайпер сломал руку как раз накануне выхода, и пришлось срочно искать замену. Задание простое - помочь польским войскам в уничтожении российской военной базы. Далеко не сразу Рурк понимает, что войны между Польшей и Россией нет, военная база на самом деле - обычный посёлок, а те, кого он так метко укладывал из своей винтовки - не солдаты, а безоружные гражданские. Да, мальчики и девочки, на слайде - интерактивная сцена, а не видеоролик, стрелять придётся своими руками.


И в униформу польской армии их переодели не просто так, и соответствующее оружие тоже выдали с умыслом. Кому-то зачем-то понадобилось устроить большую войну - и теперь бедолаге, впервые в жизни увидевшему поверхность родной планеты, придётся, сбежав от недавних товарищей по оружию, как-то это исправлять. Попутно разобравшись с тем, что ему пришлось сделать. Ну и как-то смирившись, что даже если его убьют, хоронить будут под чужим именем.


Камила Гормаз, ведущий гейм-дизайнер проекта, впервые задумала эту игру ещё в 2003 году. Она долго изучала вопрос, общалась как с военнослужащими мирного времени, так и с ветеранами горячих точек, наблюдала за тем, как они общаются друг с другом. Сделала логичный вывод, что в художественных произведениях влияние боевых действий на человека обычно отображается либо упрощённо, либо наоборот - утрированно. И решила сделать по возможности более жизненно. Сложно судить по коротенькой демке, насколько это дало результат, но, по крайней мере, каких-то особых соплей я не заметил - персонажи ведут себя адекватно ситуации, в них веришь.


Ролевые элементы в итгре довольно ограничены. Параметры персонажей жёстко заданы со старта, навыки выдаются строго по сюжету, уровней и очков опыта нет.


Большое значение имеет боевой дух персонажей (morale) - чем он выше, тем больше бонусы к защите и атаке персонажа. При низких значениях вместо бонусов получаются, соответственно, штрафы. Растёт и падает боевой дух от происходящих событий, и игрок имеет большое влияние на этот процесс - выбором своих реплик и действий. Причём так как характеры у персонажей разные, то и реагировать они на всё будут по-разному. Вполне вероятно, что то, что одного сокомандника воодушевит, другого ввергнет в пучину депрессии.


Сама игра выглядит вполне традиционно для жанра. Основной вид - такая вот пиксельная изометрия.


В диалогах и некоем подобии катсцен появляется красивая анимешная графика.


Примерно так же отрисованы и бои. Они пошаговые, маневрировать по полю боя, использовать укрытия и прочее возможности нет - перестрелки довольно условные. Можно выбрать часть тела, в которую будешь целиться - у разных разная вероятность попадания (в голову, логично, попасть тяжелее всего, зато если попадёшь, то убьёшь врага быстро). У персонажей игрока, что интересно, полоска хитов единая - им враги голову выцелить не могут. Помимо атаки или обороны (имитирующей то самое прятание за укрытиями, когда персонаж не атакует, но и сам повреждения получает с куда меньшей вероятностью), можно использовать навык. Для последнего нужны расходники - например, патрон с зажигательной пулей для "огненного выстрела" или бинт для "первой помощи".


В демке напарник у нас всего один - очкарик-зануда Адер, санитар. Обещают ещё нескольких, информация доступна пока только о двух. Первая - Линн, девушка 23 лет, проживающая в Калининграде - про неё известно, что она стратег и разбирается в изготовлении бомб. Второй - Иван Череватенко, её сожитель. В отличие от стереотипных русских, он не грозный здоровяк, а вовсе наоборот - довольно субтильного телосложения пацифист, который в сражениях участвовать отказывается в принципе. У него, однако, есть навык куда более полезный, чем стрельба или взрывное дело. Так как он знает английский, то служит партии переводчиком - без Ивана герои с местными общаться могут разве что жестами. Ну и вообще, он, как местный, может много всякого рассказать про окружающий мир - в том числе того, чего и Линн не знает (она прибыла в Калининград всего за пару месяцев до начала событий игры).


Вообще, на языковом барьере авторы намереваются сделать большой упор. И русскоязычным игрокам это, несомненно, убьёт значительную часть удовольствия при прохождении - сложно проникнуться непониманием, если язык, подразумевающейся неизвестным, тебе прекрасно известен. Кстати, по встретившимся в демке двум русскоязычным табличкам можно сказать, что, как минимум, копировать таблички без ошибок разработчики умеют. Не смейтесь - многие, в том числе и авторы весьма крутых высокобюджетных игр, не осиливают даже подобного.


Проходится демка минут за 45, представление о графике и интерфейсе даёт уже устаревшее - как я говорил выше, игра за прошедшие без малого два года успела переехать с RPG Maker на Unity, а там многое выглядит иначе. Тем не менее, если кому-то интересно - можно скачать её либо с официального сайта (ссылка в начале поста), либо со странички в стиме. Сюжет и атмосфера вполне ощущаются, да и базовые механики должны остаться теми же.


Текущий статус - 4.782

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 28th, 2026 03:59 am
Powered by Dreamwidth Studios