sam_newberry: (Default)
[personal profile] sam_newberry
Вот только недавно писал про Deus Ex, и буквально спустя пару дней после этого грянул трейлер третьей части. Всю френдленту им занесло, как февральским снегом. Так что решил я немного выждать, чтоб, значит, из общей массы немножко выделиться. Заодно и обсудить подробнее показанное нам. Ну, видели-то его, наверное, уже все, а кто ещё не - можно вот прямо тут, чуть ниже, посмотреть. Сюжет ясен вполне - приквел к первой части, посвящённый временам, когда нано-усовершенствование организма только-только начало появляться, и тому влиянию, которое оно оказало на человечество. Главный герой - предок тех самых Гюнтера Германна и Анны Наварре, которые четверть века спустя, во времена первой игры, будут считаться устаревшим металлоломом. Вполне годный сюжетный ход, я считаю. Всё-таки развивать линию первых двух частей далее, уходя в совсем уж махровые дебри трасгуманизма - это как-то совсем далеко от народа будет.

Так вот, что же мы имеем? Ну, во-первых, издают и курируют это дело японцы. С одной стороны, большой плюс, потому как в красивом пафосе, драме и киберпанке (интересно, я один при просмотре через кадр поминал Ghost in the Shell?) им равных нет. С другой стороны, экшены у них обычно... гм... специфические. И ролевые элементы в них тоже, гм, да. При учёте того, что в ролике нам не показали ни единой секунды, собственно, геймплея, по сути, прокрутив лишь красивое (охуенно, невъебенно красивое) кино - радоваться рано. Клинки и пулемёты, вмонтированные в руки - это, конечно, хорошо. Взгляд сквозь стену с последующим сворачиванием (сквозь стену же) вражеской шеи - ещё лучше. Но пока мы не знаем, как это будет реализовано, и в сухом остатке имеем лишь расплывчатые утверждения разработчика о том, что он, разработчик, "вдохновляется первой частью игры и учитывает многочисленные недочёты второй". Радует хотя бы то, что для РС версия будет - а то от Square Enix легко можно было бы ожидать консольного эксклюзива. Ладно, в самом худшем случае, если игра окажется полным говном, у нас останется хотя бы этот вот офигенный ролик. А что, от некоторых вообще только обложка в истории осталась.

* * *

А вот, собственно, второй на сегодня трейлер, который посвящён новому X-Com. Он вроде как конструктивнее даже - в нём почти нет нарочитых cutscene-красивостей, показан игровой процесс (причём, подозреваю, весь) да и непосредственно графику можно увидеть, что называется, от первого лица, в прямом и переносном смысле. Но до чего ж он, трейлер этот, гнетущие мысли наводит.

Нет, вы не поймите меня неправильно - я ничего не имею против превращения стратегии в экшен. При грамотном подходе получается офигенная штука - возможность взглянуть на знакомые события глазами простого (или непростого) юнита. Тот же C&C: Renegade мне очень нравится, невзирая на кривенькую механику, примитивную графику и отсутствие кампании за Nod. Тем более я не имею ничего против переноса действия из конца 90-х в начало 50-х и избавления от комиксово-анимешной стилистики. Вовсе наоборот, это могло бы оказаться замечательным вливанием свежей крови в игру. Самый накал "тарелочной" паранойи, когда отдельные граждане на полном серьёзе (и, в общем, не без оснований) ждали инопланетного вторжения буквально со дня на день. Плюс эстетика винтажных фильмов ужасов (Invasion of Body Snatchers, ага). Плюс новые, отменно параноидальные пришельцы, маскирующиеся под людей (да-да, The Thing, причём оригинальный). Но!

Совсем другой мир. Совсем другое время. Совсем другие пришельцы. И вместо всемирной организации по противодействию вторжению, судя по всему - кучка традиционных киношных "героев из пригорода", отстаивающих Землю самостоятельно. Где тут, собственно, X-Com? Фанатам предыдущих частей банально не за что зацепиться, не на чем выстроить хотя бы минимальное чувство узнавания. И таки да, графика. ЭТО выйдет в 2011-м. Оценили, да? Нет, понятно желание сэкономить на движке, создав закос под Team Fortress 2 - типа, мультяшное ретро, никто не будет смотреть на то, что графика примитивна. Но, во-первых, TF2 - штука чисто сетевая, где картинка, радующая глаз, всегда была менее важна, чем скорость и стабильность работы игры. Во-вторых, в TF2 мы имеем феерически обаятельную анимацию и на редкость колоритных персонажей, а не тяп-ляп "оживлённых" пиноккио. И, в-третьих, положа руку на сердце, TF2 графически смотрится устаревшим, и уже довольно давно. Прощают этот грех ему исключительно по причинам, указанным выше, а также за общую культовость и эпичность. А новый X-Com пока что ничем наши сердца не покорил, зато видеорядом польского малобюджетного шутера тычет прямо в лицо. Ну как тут не предаться пессимизму?

С другой стороны - ну чего я ною, в самом-то деле? До выхода игры ещё год, разных вкусностей (например, ролевой системы или квестовых элементов, которые были бы весьма уместны ввиду "скрытности" местных пришельцев) могли банально не показать. Например, слоган "Study them" в сочетании с фотографированием пришельцев наводит на мысли о биошокообразной возможности "изучать" врагов при помощи фотоаппарата, постепенно находя их слабые места. В конце концов, ну мало ли знавала игровая индустрия отвратительных трейлеров к отличным играм. Ну а если что, то тот же C&C: Renegade мне таки да, очень нравится - а по кривизне графики, дубовости анимации и незатейливости игрового процесса он ничем не лучше показанного нам здесь. Так что будем надеяться и хранить оптимизм.

Текущий статус - 94.035
Page 1 of 4 << [1] [2] [3] [4] >>

Date: 2010-06-15 04:46 pm (UTC)
From: [identity profile] bl2ck-dog.livejournal.com
Это вот это XCOM? Блин... (

Date: 2010-06-15 04:56 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да, герр Хвост, привыкайте - такой вот у нас теперь X-Com.

Date: 2010-06-15 04:58 pm (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
XCOM визуально офигенен. А про деусыкс вполне воодушевляющие интервью на еврогеймере.

Date: 2010-06-15 05:02 pm (UTC)
From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com
Такую графику в шутере 2011 года может оправдать только мега-эпический геймплей. Коего тут не наблюдается совершенно...я бы сказал даже наоборот - какой-то фэйл а не геймплей..

Реднек рампэйдж невадского разлива :(

Date: 2010-06-15 05:04 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Стилистически - да. В динамике я вижу кривую анимацию и примитивную физику с прыгающими стульями - в аккурат в духе какого-нибудь "Морпех против терроризма", часть N-цатая.

Интервью про деус щас поищу, почитаю.

Date: 2010-06-15 05:09 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот чего-то я то же самое подумал. Чем они собираются геймера брать? Ведь не только же легендарным именем (пока что ничем вообще не подкреплённым)?

Date: 2010-06-15 05:20 pm (UTC)
From: [identity profile] k4rlos.livejournal.com
>>судя по всему - кучка традиционных киношных "героев из пригорода", отстаивающих Землю самостоятельно

Агенты ФБР. Борьб ане по шарику, но по всем штатам

Date: 2010-06-15 05:20 pm (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
Ну если рядом поставить пререндеренный ролик деусыкса, то, конечно, и анимация сразу топорная и физика примитивная). Вот вам всегда так: покажут игровую графику - и сразу есть от чего плеваться и делать выводы. Хотя никто в живую игру ещё не видел).
Кстати, если смотреть не только пресловутый ролик, но и скриншоты, то там можно разглядеть и импровизированную "базу", и даже "карту". А если почитать первые превью - то там уже есть намёки на то, что по структуре игра будет иметь гораздо больше общего с оригиналом, чем кажется на первый взгляд.

Date: 2010-06-15 05:21 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Это успокаивает. Всё прочее - не очень.

Date: 2010-06-15 05:22 pm (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
Кстати, холивора ради: Jagged Alliance уделывает X-Com по всем статьям;).

Date: 2010-06-15 05:22 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да при чём тут пререндер деусыкса? Я вот как раз халву вторую вяло гоняю в очередной раз... Но наличие базы и карты, конечно, вселяет некоторый оптимизм.

Date: 2010-06-15 05:24 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, вообще-то, да. Спорить не буду, ибо это так и есть - по крайней мере, в тактической части. В стратегической у X-Com есть преимущество в лице строительства и исследований.

Date: 2010-06-15 05:27 pm (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
Согласен, исследования это мя. Но в JA их просто некуда было бы прикрутить;).

Date: 2010-06-15 05:29 pm (UTC)
From: [identity profile] alanor.livejournal.com
Да, точно! Реднек Рэмпэдж как живой) Я-то думаю, что так напоминает..

Date: 2010-06-15 05:32 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
О том и речь - с точки зрения сюжета у X-Com есть в этом смысле большая фора. Кстати, судя по футуристической пушке из трейлера, в новоделе тоже какое-то научное развитие, наверное, будет.

Date: 2010-06-15 05:38 pm (UTC)
From: [identity profile] zavrik12.livejournal.com
Ну наконец-то. А то я уже все 4 ufo-шки как минимум по 4 раза прошел. Оригинальный x-com раз 20, а вот с terror from the deep, только 2. Это за последние 5 лет. Даже если не очень все равно возьму.Люблю я жанр мочи пришельцев спасай Землю.

Date: 2010-06-15 05:52 pm (UTC)
From: [identity profile] zavrik12.livejournal.com
Сектоиды где? Нет, блин я вас спрашиваю где сектоиды?

Date: 2010-06-15 05:56 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Там же, где и всё остальное... Впрочем, будем надеяться, что хотя бы эта традиция серии нарушена не будет, и нам представят дружный интернационал пришельцев, среди которых (держим пальцы!) могут попасться и любимые наши сектоиды. Всё-таки всю игру воевать с одной и той же чёрной слизью - это как-то черезчур.

Date: 2010-06-15 05:57 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, в этом жанре работ много. На три жизни вперёд хватит. Играй - не хочу.

Date: 2010-06-15 06:08 pm (UTC)
From: [identity profile] zavrik12.livejournal.com
Пример. Мне что-то только Alien shoter в голову приходит.

Date: 2010-06-15 06:08 pm (UTC)
From: [identity profile] rustarkin.livejournal.com
Выглядит так, будто это лужицы разумной нефти, отправленные перед смертью Саддамом Хусейном в прошлое с целью извести семейство Бушей, ей-богу. Как один из противников такая хрень забавна, но целую игру с ней воевать нудновато.

Date: 2010-06-15 06:11 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
О том и речь, да.

Date: 2010-06-15 06:15 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Эммм... серьёзно что ли? Да пришельцы входят в тройку замых затасканных противников в компьютерных играх, сразу после нацистов и лишь немного опережая террористов! Навскидку:
UFO: Aftemath/Aftershock/Afterlight
Area 51 в двух частях
Half-Life - две части плюс два аддона к первой, плюс два эпизода ко второй
Crysis с аддоном
и ещё море разливанное тайтлов

Date: 2010-06-15 06:27 pm (UTC)
From: [identity profile] zavrik12.livejournal.com
UFO: Aftemath/Aftershock/Afterlight
Area 51 в двух частях
Half-Life - две части плюс два аддона к первой, плюс два эпизода ко второй.
Thing.
Все прошел. Тяжкий вздох.
Меня не интересуют инопланетяне в качестве врагов. В третьем фоле они вообще не к месту. Меня интересует пришельцы на чорных звиздалетах пытаются захавать землю.
А с этим увы негусто. К счастью книжек хоть отбавляй.

Date: 2010-06-15 06:32 pm (UTC)
From: [identity profile] oleg-pecheneg.livejournal.com
http://www.gameslave.co.uk/newscomments.cfm?news=9212&title=Warhammer-40000-Dark-Millenium-Online-Screenshots--Trailer

ага?
Page 1 of 4 << [1] [2] [3] [4] >>

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 3rd, 2026 12:44 am
Powered by Dreamwidth Studios