sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
[personal profile] sam_newberry
Я тут таки допрошёл Mass Effect 3, да. Честно признаюсь - не верил тем, кто говорил, что концовка меня разочарует. Я обычно вполне толерантен к некоторым ляпам и сюжетным провисам, так что в большинстве случаев не присоединяюсь к хору всенародного возмущения. Однако ME шедеврален во всём - в том числе и в том, что ему удалось присоединить меня к разочарованно вопящей толпе фанатов. Сразу оговорюсь - сама игра мне очень понравилась. Даже очень-очень. Не понравился только финал. Под катом - очень много букв, выражающих мою неутолимую лютую попоболь и высираемые по поводу концовки кирпичи. Оно со спойлерами, ясен хрен, так что не прошедшим лучше не читать. А обзор самой игры будет потом. Как-нибудь. В перспективе.


Сразу предупреждаю - не скажу ничего нового. Все мои претензии укладываются в список, уже высказанный ранее многими людьми. Наиболее полное и логично обрисованное их собрание содержится вот в этом небезызвестном ролике от Angry Joe:

Ну а если кому интересно (или, к примеру, если кто английский на слух не очень) - те могут почитать ниже. Там примерно то же, что в ролике, но своими словами и по-русски.

Во-первых, концовка делает ненужной всю остальную игру. Она от предыдущих действий игрока никак не зависит - всё решается прямо на месте, в последний момент. Какую таблетку выберете, командор Шепард - красную, синюю или зелёную? Вспомним вторую часть - она была игромеханически организована почти так же, как третья. Там мы, если отбросить мелкую шелуху, занимались двумя вещами - собирали отряд и совершенствовали "Нормандию". Многие, кстати, ставили это игре в минус - дескать, вместо единого сюжета первой части получился сборник мини-игр и пятиминутных квестов. И это, положа руку на сердце, действительно так (хотя лично мне такой подход, наоборот, по нраву). Однако в финальной миссии всё зависело именно от этого - от того, как ты собрал отряд и насколько усовершенствовал "Нормандию". Всю игру ты занимался определённым родом деятельности и в конце получал её, деятельности, закономерный итог. Что-то зависело от решений, принятых на месте, непосредственно в ходе финального задания, а что-то - от совершённого на протяжении игры. И ход задания, и его завершение были весьма вариативны, и животрепещущий вопрос, кто остался жить, а кто пал смертью храбрых (и выжил ли вообще сам Шепард) во многом определялся заранее, действиями, предпринятыми ещё с самого начала игры.

А теперь возьмём третью часть. Здесь у нас тоже есть совершенно чётко определённый вид деятельности, которой мы занимаемся на протяжении всего прохождения - мы собираем армию для войны с риперами. И реализован этот процесс, признаюсь честно, офигенно. Всё для фронта, всё для победы - от целых флотов, добавляющих к счётчику военной мощи сотни очков разом, до отдельных людей (и не людей), которые, присоединившись, давали крохотные пять-десять-двадцать единиц. И последние для игрока психологически не меее важны, чем первые. Фермер Джонни оставил свой дом, взял винтовку и пошёл добровольцем. Плюс пять очков. Немного, да - но из этих вот "пять плюс пять плюс пять" и куётся победа. Захватывающее чувство того, что ты делаешь всё возможное ради спасения вселенной - и вся Галактика вместе с тобой, шаг за шагом, приближает этот день. День, когда вы победите. И заносчивый протеанин Явик качает головой и говорит "Мы были неправы, командор. Мы хотели сделать всё сами, не полагаясь на других. Ты делаешь правильно." И ты понимаешь, что всё так. Что на торжественном пиру после того, как канет в небытие последний рипер, Шепард поднимет тост - за маленькие винтики большого механизма, винтики, без которых не получилось бы ничего. И что в итоге? В итоге - пшик. Всё, что мы делали на протяжении игры, не влияет на концовку ровным счётом никак. Всё равно как если бы мы играли в Цивилизацию, строили своё государство, налаживали экономику, проводили научные исследования, возводили чудеса света - а потом в произвольный момент времени выскакивала бы табличка "Вы победили, выберите какой ролик вы хотите посмотреть" и, соответственно, выбор из трёх абстрактных роликов, никак не касающихся того, что мы перед этим делали. Зачем тогда играть-то вообще? Зачем нужен счётчик с очками военной мощи, если он ни на что не влияет? Зачем мирить саларианцев и турианцев с кроганами, а кварианцев с гетами, если от этого ничего не зависит? И почему единственная реальная вариация концовки (покажут нам пятисекундную сцену с восстающим из мёртвых Шепардом или нет) зависит только от показателя "готовности Галактики", который повышается В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ, а при прохождении одиночной кампании на него нельзя повлиять никак?

Тут мы, впрочем, покидаем территорию "во-первых" и заползаем в пенаты "во-вторых". Итак, во-вторых. Во-вторых, концовка делает ненужной не только механику игры, но и сюжет. Все масс-реле, как можно видеть, они того. Уничтожаются, независимо от выбранной игроком концовки. Все расы Галактики лишаются возможности межзвёздных путешествий, то есть, фактически, обрекаются на изоляцию. Кто где был на момент громового финала, тот там и остался. Навсегда. Зачем я мирил саларианцев и кроганов, если они никогда больше друг друга не увидят? Зачем я возвращал кварианцам их родную планету, если они теперь не смогут на неё попасть? Зачем проявлял чудеса галактический дипломатии в общении с разными расами, если этой самой галактической дипломатии больше не существует, и расы превратились в кучки застрявших где попало робинзонов? Нет, финалы из категории "...и всё кончилось плохо" - они тоже имеют право на существование, не спорю. Но зачем тратить столько сил на проработку квестов и диалогов и заставлять тратить силы игрока на их прохождение, если все усилия перечёркиваются в конце? Кому теперь какая разница, кого я помирил, а кого нет, если это не имеет возможности дальнейшего развития? Не даёт ответа... В твиттере кто-то из разработчиков в ответ на возмущения фанатов обронил реплику, что, мол, масс-реле быстро починят, и всё наладится - и это уже окончательно лишает происходящее всякой логики. Зачем ставить игрока перед фактом, что межзвёздное сообщение будет им в любом случае безвозвратно уничтожено, если потом задним числом говорить "это было несчитово и вообще принесли его домой - оказался он живой"?

Отдельно хочу поныть насчёт полной удручающей безвариантности роликов, из которых и состоит, по большей части, вся концовка, начиная с прибытия в Солнечную систему для финальной битвы. Нам показывают корабли Альянса и кварианцев, а когда действие перемещается на поверхность - солдат и танки Альянса же, да ещё в паре кадров мелькают турианцы и кроганы - и всё. Я, пардон, привёл на подмогу все три корпорации наёмников, я привлёк к войне элкоров, я даже воскресил сраных кроганских динозавров для помощи в боях (а мне даже не показали, как они хоть выглядят-то) - и где это всё? Неужели нельзя хоть мельком показать пару сценок, включающих этих участников конфликта (а тем, кто их не привлёк - не показывать)? Или Цитадель. Я рвал попу, повышая её обороноспособность, а её захватили просто так, чохом? Ну да, я согласен, следаки и патрульные из C-Sec, даже если вооружить их тяжёлым оружием (что я сделал) и усилить народным ополчением (что я также сделал), мало что смогут противопоставить полномасштабному нашествию риперов. Но нахрена тогда вообще вводить Цитадель в список war assets и менять числовой рейтинг её обороноспособности в зависимости от действий игрока? Это ведь всё равно ни на что не влияет. Я уже даже ролика не прошу, но мог Андерсон хотя бы сказать не просто "Риперы захватили Цитадель и пригнали её к Земле", а хоть словом упомянуть о моих усилиях - "Риперы захватили Цитадель, хоть ты, Шепард, и укреплял её, как мог, и пригнали к Земле"?

В-третьих (и к вопросу о дырах в сюжете, пробиваемых концовкой, да), обратим внимание на единственную более-менее осмысленно показанную часть финального ролика (любого из трёх). Угу, я про "Нормандию", спасающуюся из взрывающегося масс-реле. На это обратили внимание, наверное, вообще все, даже те, кого все прочие косяки концовки не расстраивают. "Нормандия" явно совершает прыжок - до того, как реле начало взрываться, мы ясно видим характерный "прыжковый луч". Она совершает прыжок ИЗ Солнечной системы - иначе она не оказалась бы после прыжка на планете с обильной жизнью на поверхности и двумя лунами в небе (в Солнечной системе таких планет нет). Что же получается? Получается, что ещё до того, как из Цитадели пошёл сигнал на уничтожение, Джокер решил слинять из боя? Вот он, значит, отважно мчится вместе с остальным флотом навстречу врагу, сбрасывает Шепарда в Лондон, а потом говорит "Окей, ребята, мы своё дело сделали, пожалуй пора валить отсюда" и направляется к реле. Так что ли? Это Джокер-то, самый отважный сукин сын этой Галактики, беззаветно преданный Шепарду? И остальной экипаж, который до этого все три части игры стоял за своего капитана стеной, вместо того, чтобы стукнуть внезапно двинувшегося умом пилота по голове и продолжить выполнять задание, видимо, пожимает плечами и кивает - да, мол, ты прав, чувак, пора валить. Но это ещё не конец чудес - когда "Нормандия" таки разбивается на этой самой неизвестной планете, оттуда помимо Джокера выходят и другие члены отряда Шепарда. Да-да, те самые, с которыми мы так трогательно прощались, уходя в последний безнадёжный бой. Попытка реконструировать события, оставшиеся за кадром, приводит к результату какому-то уже шизофреническому совсем - после того, как Шепард и двое невезунчиков, выбранных им, отправляются навстречу судьбе в пасть Ада, все остальные скидывают постные пафосные мины и, весело хихикая, бегом грузятся в шаттл, улетают на "Нормандию", после чего направляются к масс-реле чтобы убраться подальше, оставив меднолобого солдафона Шепарда доигрывать свою дурацкую войнушку в одиночестве. Вы в подобное верите? Я - нет. Это полностью противоречит всему тому, что мы узнали об этих персонажах за предыдущие три игры. Кстати, отдельные товарищи с мест рассказывают - временами случается, что из "Нормандии" за Джокером выходят даже те члены отряда, которых Шепард взял с собой на миссию и которые никуда смыться точно не могли успеть! Посмотрим, что смогут нам рассказать о всех этих чудесах в расширенной версии концовки. Лично мне чертовски интересно, как сценаристы смогут выкрутиться, вписав подобную откровенную херню в остальной сюжет.


В-четвёртых, я снова возвращаюсь к выборам игрока и их влиянию на игру. Все три части Mass Effect - это одна большая сага о том, что ни одно действие не остаётся без последствий. Вспомните, как классно было, играя во вторую часть, встречать следы своих славных деяний, совершённых в первой. Пусть порой это были незначимые мелочи вроде случайной реплики прохожего или рекламного сообщения из динамиков Цитадели, но они делали мир игры достоверным и интересным. Мир менялся в зависимости от того, что и как ты делал. Как бы ни иронизировали отдельные игроки на тему "ни на что не влияющего" выбора реплик в первой части, выбор таки был, и по большей части оказывал влияние на ход игры - хоть и не всегда очевидный сразу. И в третьей части традиция продолжилась и усилилась - и наблюдать за этим стало ещё интереснее. А вот финал третьей части - это неинтерактивный ролик. Спецспособности и навыки не работают, брони нет, из оружия - неапгрейженный пистолет с бесконечными патронами. Как ты прокачивался, какую подбирал себе экипировку - не имеет ни малейшего значения. Кого брал в напарники на последний бой - тоже неважно, они лишь помогли тебе пять минут пострелять риперских выродков и сгинули в лазерном луче. Ты просто идёшь от точки А в точку Б, от ролика к ролику. Пару раз тебе, конечно, дают выбрать реплику в диалоге - но вот тут-то это именно ни на что не влияет. Убедить Призрака отказаться от своих планов? Чёрта с два. Максимум, чего ты добьёшся - немного изменишь его следующую фразу. Даже парагонские и ренегатские реплики, которые всё остальное время служили "секретным чудо-оружием" Шепарда, помогая разруливать безвыходные ситуации, ни на что не влияют. Ах, да - в самом конце разговора с Призраком можно будет убедить его застрелиться самому. Если не получится - через пять секунд его застрелит Шепард. Чертовски нелинейно.


Когда мы попадаем к Катализатору, начинается полный цирк с конями. Этот голографический мальчик несёт бессмысленную херню, в корне противоречащую всему, что мы узнали о мире игры до этого, а Шепард улыбается и машет. В смысле, кивает и слушает. Да, нам ещё пару раз дают выбрать реплику, но варианта "Да пошёл ты!" там нет. Это у Шепарда - эпического героя, который столько раз выворачивал судьбу наизнанку и заставлял реальность играть по его правилам? В самый решающий момент, когда судьба всей разумной жизни Галактики висит на волоске, он покорно проглатывает глупые высосанные из пальца заявления какого-то хера с горы, которого он первый раз видит? Беспрекословно верит, что органики и синтетики априори неспособны жить в мире и вторые непременно убьют первых, хотя сам регулярно наблюдал живые примеры обратного? Соглашается с тем, что создать синтетиков, которые будут спасать органиков от уничтожения синтетиками путём полного их уничтожения каждые пятьдесят тысяч лет - это отличная и правильная идея, достойная бессмертного сверхразума? Я не верю своим глазам. Это не Шепард. Когда ударил луч рипера, в тело Шепарда, очевидно, каким-то образом переместилось сознание какого-нибудь рядового Джимми Пукинса из ополчения, бывшего зеленщика - иначе я объяснить происходящее не могу.

Если спросить меня, я думаю, что всему виной нехватка времени и/или денег. Уж очень Mass Effect 3 напоминает своими дырами и провисами обсидиановский Knights of the Old Republic 2, который из-за проблем издателя выпустили на полгода раньше срока, в буквальном смысле слова "слепив, из того, что было". К счастью, ME3 пострадал не так сильно, поскольку, очевидно, был уже практически доделан. Культи от ампутаций практически нигде, кроме как в концовке, не заметны. Разве что королеву рахни можно вспомнить - квест с ней сильно выбивается из остальной игры именно тем же, чем и концовка - он противоречит всему, узнанному нами ранее, и никак не зависит от наших предыдущих действий. Спасли мы её или нет, отдали Совету на опыты или самолично убили - мы получаем один и тот же квест с одним и тем же прохождением и лишь мелкими отличиями в диалогах, а итог происходящего определяется только и исключительно выбором в конце. Концовка, в которой отсутствует огромное количество вещей, легко реализуемых технически, но трудозатратных по времени и бюджету (как те самые ролики, показывающее влияние действий Шепарда на ход битвы), а также один и тот же финальный ролик на все три концовки (отличия минимальны и сводятся, по большей части, к цвету взрывов масс-реле) косвенно подтверждают эту версию. Говорит об этом и вопиющее расхождение слов с делом - до релиза нам красиво и пространно обещали, что концовок будет множество, что все-все-все наши предыдущие действия во всех трёх играх так или иначе скажутся на финале, и что всё не сведётся к выбору одной из трёх кнопок. А свелось всё, как ни иронично, именно что к выбору одной из трёх кнопок. У разработчиков, похоже, ВНЕЗАПНО кончилось время и деньги.

Однако проблема BioWare и EA не в том, что они выпустили порезанную игру. Бог бы с ним, это со всеми бывает. Проблема в том, что теперь они пытаются сохранить хорошую мину при плохой игре и сделать вид, что всё именно так и задумывалось. Если бы они оставили игру как есть - было бы плохо, но мы бы поняли. Ну, я бы точно понял. Ну нет у них ни сил, ни средств делать DLC с альтернативной концовкой - такое бывает. Но силы и средства делать DLC у них нашлись. И что же они делают? Вместо того, чтобы признаться "Ребятки, хуйня вышла, денег не было, пришлось лепить концовку как есть, из жёваной бумаги накануне релиза, но теперь у нас всё нормально, деньги нашлись, время не жмёт, и мы вам запилим всё как надо", они продолжают выдавать нужду за добродетель и пытаться сделать из говна конфетку - то бишь, вписать наспех слепленный дырявый и кривой финал в предшествующий сюжет. Ну что ж, посмотрим, как это у них получится. Я, впрочем, ничего хорошего от "расширенного издания" не жду.

Текущий статус - 56.099

Date: 2012-05-01 11:38 am (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
С художником совершенно другая ситуация. Вы все немного запутались. Покупая игру, ты не покупаешь "товар", ты покупаешь доступ к ознакомлению с произведением. Как билет в кино или музей. Или даже ДВД - не важно, что он содержит копию произведения, ты всё равно не обладаешь никакими правами на это произведение, т.к. ты не платил за его создание. Поэтому вот эти все петиции и иски в суд - это уже верх неадекватности.

Date: 2012-05-01 11:42 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Покупаешь доступ на ознакомление с произведение, обещанного тебе содержания. Если никаких обещаний не было, а было просто сказано "это будет круто" - претензий нет, понятие "круто" для всех разное. А вот если мне подробно и красочно рассказывали, что, заплатив свои деньги, я посмотрю трёхчасовой фильм про битву под Сталинградом с компьютерными спецэффектами и тысячной массовкой, а по факту мне демонстрируют снятую на ручную камеру короткометражку про прополку студентами огорода - это немного другое, согласись.

Date: 2012-05-01 11:49 am (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
Ты утрируешь. Ничего подобного в ME3 нет. Более того, опыт общения с предыдущими частями, а также с другой актуальной для сегодняшнего дня продукцией Биоварей, должен был как-то отучить от веры в обещания. Слишком много хайпа вокруг изначально недостойного этого хайпа произведения. Вот всё, что я имею ввиду.

Date: 2012-05-01 11:53 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> должен был как-то отучить от веры в обещания
Угу. То есть, дать "художникам" возможность сначала болтать всё, что угодно, а потом лепить всё, что угодно, не неся никакой моральной ответственности за свои слова. How very convenient.

Date: 2012-05-01 12:03 pm (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
Да, так и есть. Твоё право - не платить заведомо известным мудакам. Вот тебя лично, что заставило отдать деньги за игру? Ты ведь играл в неё достаточно поздно и уже знал о существующих проблемах? Т.е. ты намеренно заплатил за то, чтобы принять участие в хайпе?

Date: 2012-05-01 12:23 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Начнём с того, что игру я предзаказал спустя три дня после того, как предзаказ был открыт. Меня заставили это сделать два фактора: мне понравились первые две части, и я хотел узнать, чем всё кончится. То, что я играл в неё позднее, говорит лишь о том, что раньше у меня не нашлось на это времени.

"Заведомо известные мудаки" - понятие субъективное. То, что я видел в их исполнении, мне нравилось, поэтому делать выводы о "мудачестве" я мог только на основании того самого интернетовского хайпа. Однако ты не хуже меня знаешь, что интернет хайпает всегда и по любому поводу - процент шума неотсеиваемо высок.

Что касается обещаний, то тут дело такое. Есть разница в трактовках. В принципе, художник-абстракционист может настаивать на том, что фиолетовый ромб на холсте - это именно та корзина персиков, которую он обещал нарисовать, просто отражённая сквозь призму экзистенциальных мук кризиса среднего возраста. Здесь не тот случай - вряд ли у кого-то объяснить, каким образом обещанные шестнадцать концовок по факту равняются трём, и как согласуется "все выборы, сделанные игроком на протяжении всех трёх частей, будут влиять на концовку" с покадровым совпадением этой самой концовки у всех прошедших игру (за вычетом разницы между описанными тремя вариантами, которые выбираются на месте).

Есть синдром завышенных ожиданий - как со "Сталкером", к примеру. Я сразу после его выхода перечитал интервью с разработчиками и обнаружил, что всё обещанное они в игру включили - просто фанаты, читая одно, представляли себе совсем другое, вот и набросились с обвинениями. Есть намеренное жульничество - как старый ярмарочный трюк, когда зазывала приглашал желающих за умеренную плату совершить путешествие вокруг света всего за пять минут. Внутри палатки купивший билет обнаруживал одинокий столик со свечой, вокруг которого его торжествоенно проводили за руку. Не придерёшься: обещали путешествие вокруг света - его и предоставляли. В нашем же случае - это ни то, ни другое. Это просто откровенное враньё. Дело не в формулировках и не в разном понимании одних и тех же слов - трудно двум учившимся в школе людям по-разному понять цифру "шестнадцать".

Date: 2012-05-01 01:39 pm (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
Я не знаю что тебе тут сказать, пока не увижу оригинальную цитату про 16 концовок. Если таковая действительно была, то да, - это враньё. Но мое отношение к хайпу и всеобщему баттхерту это никак не изменит. Не стоят того ни ME, ни Биоваре.

Date: 2012-05-01 01:43 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Цитаты приводятся, например, в начале и конце ролика, выложенного в посте.
Edited Date: 2012-05-01 01:45 pm (UTC)

Date: 2012-05-01 01:50 pm (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
Ну чтож, мудаки самы роют себе яму. Давно предлагаю перестать покупать их продукцию.

Date: 2012-05-02 07:10 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да я вот тоже потихоньку прихожу к подобному мнению...

Date: 2012-05-01 11:53 am (UTC)
From: [identity profile] anfuerudo.livejournal.com
Да, но есть несоответствие рекламы(суть тех же обещаний) и товара(да, это товар - разработчик работает в кредит, как бы там ни было, а участие в разработке конечный пользователь выражает тем, что платит или не платит за игру/фильм/музыку; примерно то же самое, что сделать горшок, а потом продать его на рынке, только сильно сложнее - знаешь как делать горшки только ты, права на выпуску горшков у тебя или продавца и т.д., остальное зависит от политики издателя/продавца). И вот за такое несоответствие бьют по лицу исками, ибо обман.
Edited Date: 2012-05-01 11:55 am (UTC)

Date: 2012-05-01 12:07 pm (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
Ерунду вы пишите. Разработчик не работает в кредит. И пример с горшками не имеет ничего общего ни с разработкой игр, ни с "работой в кредит".

Date: 2012-05-01 12:18 pm (UTC)
From: [identity profile] anfuerudo.livejournal.com
Да? А за счёт чего разработчик работает? Не на святом же духе. Его финансирует издатель, ну или он сам себя финансирует, в надежде на то, что продукт его работы окупится - он получит прибыль и покроет расходы связанные с разработкой.
PS Если подумать, да, это скорее похоже на инвестиционный проект. Однако в данном случае это всё очень близко и определяется нюансами между разработчиком и издателем.
Edited Date: 2012-05-01 12:20 pm (UTC)

Date: 2012-05-01 12:46 pm (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
Наверное, я вас запутал. Мы здесь обсуждали не формы финансирования разработчика, а систему взаимоотношений между разработчиком и игроком. Разработчик не работает "в кредит" для игрока. Как и кино не снимается на деньги зрителя (про кикстартер сейчас не будем - это отдельная тема). Именно поэтому разработчик напрямую игроку ничего не должен. Внимание к желаниям игрока и прилежное выполнение обещаний - это исключительно добровольная деятельность, которую выбирают те разработчики, которые заботятся о своей аудитории. Но в реальности никто никому ничего не должен - "не нравится - не покупай". К сожалению (или к счастью?), именно так это и работает.

Date: 2012-05-01 12:59 pm (UTC)
From: [identity profile] anfuerudo.livejournal.com
Извините, у меня уже пошёл профессиональный перекос - я очень многие споры могу свести в сферу денежных взаимоотношений.
Ну нет. Разработчик должен игроку то, что он пообещал. В противном случае, как вы правильно сказали выше, он будет "заведомо известным мудаком". В бухгалтерии это выражается в гудвиле, а у нормальных людей зовётся репутацией. К примеру у геноссе Уве Болла репутация трешедела и мастера выпускать хреновые экранизации игр, которые не окупаются, потому ему сложно найти финансирование чтобы продолжить съемки очередной части Бладрейн или Фар Край.
И разработчик работает в кредит не для игрока, но игрок, основываясь на качестве игры, или рекламе игры, выплачивает оный кредит разработчика. Таким образом не будь конечного потребителя, или если конечный потребитель не соизволит заинтересоваться продуктом, то разработка будет убыточной, издатель понесёт убытки, разработчика уволят, или понизят, или просто не будут финансировать, когда это будет очень нужно.

Date: 2012-05-01 01:45 pm (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
Всё так и есть, как вы описали). Только где в вышеописанных отношениях присутствует право игрока/зрителя/читателя на какие-то гарантии, касающиеся творческой части произведения? Разработчик/издатель фейлит обещания, ведёт себя как мудак -> его игры перестают покупать, он перестаёт зарабатывать. Всё, - что ещё надо?

Date: 2012-05-01 02:01 pm (UTC)
From: [identity profile] anfuerudo.livejournal.com
А вот тут мы и подошли к самому интересному. Есть закон о защите прав потребителей, согласно которому(увы, я точную формулировку привести не могу) реклама товара должна соответствовать товару. Ну, в том смысле, что она не должна быть ложной, выгораживать недостатки и т.д. И создан он не просто так, а чтобы защитить потребителя от произвола издателя/разработчика, который может оказаться мудаком. В случае со штучным товаром, как игры, это особенно важно, т.к. издатель намерен окупить расходы за один раз. Ну, например, когда новая студия выпускает треш, рекламирует его как вин, продаёт по 60уе, и, быстро схапав деньги доверчивых лохов, закрывается. Чтобы такого не было и существуют законы о защите прав потребителей.
На практике это всё соблюдается лишь частично.
В случае когда рекламы нет, то с этим проблем тоже нет. Но в случае с Mass Effect 3 имела место быть:
а) активная и весьма агрессивная рекламная кампания;
б) официальные заявления разработчиков.
И там, и там игру описывали как эпичное завершение саги концовка которого зависит от действий и решений игрока на протяжении всех трёх частей игры и, соответственно, она будет изменяться в соответствии с оными решениями. Однако в результате всё свелось к тому, что большинство решений либо были пропущены, либо им отвели пару строчек, и ни одно из них не повлияло на концовку. Которая, кстати, тоже не особо менялась в зависимости от решений игрока в третьей части. Грубо говоря мы действительно получили одну и ту же концовку, отличающуюся лишь цветом взрыва.

Date: 2012-05-01 02:17 pm (UTC)
From: [identity profile] magik.livejournal.com
Да, именно тут мы подошли к самому интересному. О чём я уже неоднократно в треде упоминал. Копия игры, записанная на диск (и тем более, выкачанаая цифровая копия) - это не товар. Когда вы покупаете издание игры в ритейле, то "товаром" в данном случае является информационный носитель и коробочка с мануалом. Именно его качество и работоспособность должны быть гарантированы и защищаются защитой прав потребителей. Все остальное регулируется лицензионным соглашением, которое вы обычно не читаете перед установкой.
Максимум, что грозит Биоваре/ЕА в данном случае - какой-нибудь штраф за недобросовестную рекламу. Если факт таковой смогут доказать. Не хотите больше подобных разочарований - не покупайте новые игры от этого издательства.

Date: 2012-05-01 02:25 pm (UTC)
From: [identity profile] anfuerudo.livejournal.com
Хорошо, что это есть? Да, фактически это право на пользование копией игры, объектом авторского права, о чём и сказано в ЛС.
Суть в том, что это роли не играет - право пользования это такой же товар.
Роль играет другое - игру, право пользования которой нам предлагают, рекламируют как одно, а получаем мы совсем другое. И никакое лицензионное соглашение тут уже не поможет, потому что: во -первых, они все пишутся по одному шаблону; во-вторых, если в ЛС описана игра как есть, то это только доказательство недобросовестной рекламы, о чём мы тут и ведём речь, мол рекламировали одно, а в официальном ЛС пишут другое. А вот наказанием за это может быть и требование возврата денег, это уже как истец затребует и суд решит.

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 19th, 2025 02:18 pm
Powered by Dreamwidth Studios