BREAKING!!

Sep. 28th, 2012 01:41 am
sam_newberry: (Чиаки в неописуемом восторге)
[personal profile] sam_newberry
Вы знаете, что это такое там, чуть пониже текста? Кто видел - не может не узнать. Да, блджад, это вход в UNN Recruitment Center, который есть самое начало, он же туториал, он же генерилка персонажа для одной из эпичнейших игр всех времён и народов - System Shock 2. А знаете почему скриншот в разрешении 1920х1080 (кликните его, кликните)? Потому, блджад, что я играю в игру именно в этом разрешении. Потому что [livejournal.com profile] red_priest_rezo только что доставил настолько адовое и ураганное, что отныне пожизненно столуется в нашем кафе за счёт заведения. Некий чувак выкатил патчик, полностью перелопачивающий эту хорошую (мягко говоря), но капризную (ОЧЕНЬ мягко говоря) игру. Пятнадцать мегабайт всего - это вместе с документацией и инструментами для моддинга. Результат следующий: игра спокойно без плясок с бубном запускается на любом современном железе и любых современных операционках, поддерживает все виды разрешений (с соответствующим масштабированием менюшек), имеет улучшенные 32-битные текстуры и вообще превращается в ровно работающую безглючную конфетку. Мечты сбываются. Ну чо, [livejournal.com profile] major_spieler, пляши, хуле. Больше никакой еботни с конфигами и прочим. Накатил игру, накатил официальный патч 2.3, накатил вышеуказанный патч 2.4 - и всё работает само, без постороннего вмешательства. Нет, даже не пляши - просто сядь и дыши глубже. Потому что там же есть патч и для Thief 2. С примерно теми же изменениями. И он, помимо прочего, без проблем работает и для первого Thief, хоть в ридми этого и не сказано. Всё, я кончил.


А интерфейс теперь выглядит как-то так. Мелковато, конечно, но вполне приемлемо. Тем более, что никто не заставляет ставить такое же огромное разрешение, как у меня.


Текущий статус - 66.532

UPD: Чтоб далеко не бегать, бонусные ссылки от герра Шпилера:
System Shock 2 v2.4
Thief 2 v1.19
(уже не работают, увы)

UPD2: Масштабирование интерфейса, подсказанное [livejournal.com profile] red_priest_rezo и [livejournal.com profile] fragilviper. В корневой папке игры Блокнотом открываем файл cam.cfg и добавляем туда строчку d3d_disp_scaled_2d_overlay X Y, где вместо X и Y ставим "виртуальное разрешение", под которое будет масштабироваться интерфейс. Лично мне наиболее комфортным показался вариант d3d_disp_scaled_2d_overlay 1024 768.

Date: 2012-09-28 09:58 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот как ни странно, именно DE у меня кровотечения из глаз даже сейчас не вызывает. А непатченный немодифицированный SS2 - вызывает, и ещё как. Но это вопрос индивидуального подхода.

Кстати, не вижу, чем бы помог первому DE именно такой вот патч - он правит возможность запуска, доступное разрешение экрана и несколько улучшает текстуры. Подчёркиваю - не "делает всё заебись как в крузисе", а несколько улучшает и притом только текстуры, а не модельки. Для DE такого просто не надо - запускается он на любых современных системах отлично, разрешение поддерживает любое.

Date: 2012-09-28 10:28 am (UTC)
From: [identity profile] usatij-melnik.livejournal.com
Вообще, конечно, хотелось бы полного ремейка DE на движке DE:HR, но это, естественно, несбыточная мечта :)
Хотя - любопытно, что наваяют в очередном продолжении. Ведь оно, по идее должно быть, после успеха DE:HR.

Date: 2012-09-28 11:13 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
В продолжении, скорее всего, будут развивать историю приквела. А возможно она и вовсе в альтернативную сюжетную ветку перерастёт вселенной DE - есть к этому предпосылки.

Date: 2012-09-28 06:39 pm (UTC)
From: [identity profile] malejandro.livejournal.com
И слава богам, знаешь ли. В первом DE столько невероятно унылой хуйни было, что держись. И эти "концоффки" в первой игре - такое же говно, как в Масс Дефекте, но ведь это DE, а оно по определению говном быть не может.
Лучше пусть разовьют линии, как Штаты и остальной мир постиг такой коллапс и Бобби Пейдж взял под контроль лунную гонку.

Date: 2012-09-28 07:06 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
В финале первого DE нелинейность из трёх кнопок не напрягала, потому что она была нахрен не важна. Главная нелинейность там была в игровом процессе. А в МЕ, пардон, кроме истории и спецэффектов ничего нет, поэтому слитая в толчок история на фоне клипартовых спецэффектов из гугля - это гораздо более критично.

Date: 2012-09-28 07:33 pm (UTC)
From: [identity profile] malejandro.livejournal.com
В игровом что была? А всё последние уровни после парижских улиц? Мясо и только мясо. А слитые нахер нити сюжета, типа того репортёра/разведчика? Процесс ещё какой-то. Ну, в общем, я понял. Оно говно поэтому, а это не говно потому что. Дальше не имеет смысла развивать тему.

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 21st, 2025 07:57 am
Powered by Dreamwidth Studios