sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
[personal profile] sam_newberry
Археология - чертовски увлекательная наука...
(доктор Генри Уолтон 'Индиана' Джонс младший)


Я вот смотрю новый Tomb Raider, и он мне, знаете, нравится всё больше. Нет, я пока совсем немного поиграл, часа полтора по времени и 5% по встроенному счётчику прохождения. Но то, что видел, вполне впечатляет. Во-первых, настрой. В первые части не играл, но, судя по отзывам, скриншотам и прочему ютубу, это были вещи залихватские и оптимистичные. Прыгай по каменным блокам, мочи тигров, динозавров и наёмников, грабь корованы храмы и гробницы. Здесь же всё несколько более мрачно и серьёзно. Древние руины - не увлекательный антуражный аттракцион, а неприветливые груды камней, хранящие свои нелицеприятные секреты, некоторые из которых лучше и не узнавать. Джунгли - не солнечный зелёный парк, а место, куда отправиться погулять мало кому захочется. Особенно ночью. В ранних частях игры, помнится, были волки - такие весёлые зверушки, которых Лара укладывала пачками, вызывая радость у геймеров и разлитие желчи у зелёных. Здесь волки тоже есть - и после первой встречи с ними у вас, гарантирую, хватит кирпичей на постройку ещё одного бункера рядом с уже имеющимися на острове. Да, мы теперь на острове. Он расположен к юго-востоку от побережья Японии, не отмечен на картах и с ним явно что-то не так. Слишком уж много на нём потерпевших крушение кораблей и совершивших вынужденную посадку самолётов. Заброшенные укрепления японского гарнизона, который был расквартирован тут в сороковые, писал в личных дневниках о демонах, похищающих людей, и, похоже, так тут и остался на вечный покой в полном составе. Странные звуки в темноте, пугающие рисунки на скалах. Свихнувшиеся обитатели разбившихся кораблей-самолётов, организовавшие что-то вроде культа поклонения... кому-то. Западные фанаты уже прозвали игру Lara Lost, и не зря - по атмосфере она и в самом деле напоминает Lost. В хорошем смысле слова, да. Первый-второй сезон, когда у сценаристов трава была ещё годная и не начались плохие приходы.

Под стать этому изменилась и Лара Крофт. В ранние игры я, повторюсь, не играл, но пройти мимо изображения кумира тогдашней геймерической молодёжи было примерно так же трудно, как сейчас мимо ссылки на ролик с гарлем-шейком. Так вот, новая Лара растеряла часть объёмов (что, я считаю, плюс, а то они у неё совсем карикатурные местами были), сменила секси-шортики на гораздо более практичные штаны, несколько помолодела и приобрела соответствующую сценарию серьёзность. Отдельно стоит отметить озвучку - она более чем хороша. Нет, на самом деле. И ещё этот замечательный британский прононс... Правда, пока что Лару постоянно хочется обнять, пожалеть, обогреть, отмыть и напоить горячим какао - все полтора часа игрового времени её вечно пугают, топят, связывают, макают в грязь, протыкают арматурой, заставляют спать на голых камнях под дождём и потрошить оленей наконечником стрелы. Позднее, когда она раздобудет огнестрел, а враги перестануть нагнетать атмосферу шорохами из-за кустов и внезапным открыванием-закрыванием дверей и покажутся воочию, она, наверное, станет больше похожа на старую добрую Лару-расхитительницу всего на свете, нагибающую всё, что движется (а что не движется - толкающую и нагибающую), но на данный момент у нас полный Остаться в живых вперемешку с лёгкими намёками на Реквием Робинзона.

Под катом - слайды. Немного совсем. Спойлеров нет, и я попрошу тех, кто прошёл дальше меня, от таковых в комментариях воздержаться - хочется самому узнать, что там и как.


Открытого мира в игре нет. То есть, есть, но не единый бесшовный, как где-нибудь в FarCry 1-2-3, а набор локаций, связанных между собой переходами (подземными тоннелями или горными тропками), маскирующими загрузку. Возвращаться в уже посещённые локации можно (кроме некоторых сюжетных) - например, для того, чтобы дособирать недособранные секреты. Секретов куча - записки, тотемы, всякие реликвии и прочее. Частично они раскрывают историю острова или характеры персонажей, частично - просто служат для нагнетания атмосферы. На локациях водится разнообразная живность. В основном, на удивление, непуганная - местные культисты, очевидно, питаются исключительно друг другом и новоприбывающими жертвами корабле(самолёто)крушений.


Живность можно убивать ради экспы (угу, тут есть прокачка навыков), а опасную (тех же волков, к примеру) - ещё и ради самообороны. Волк - тварь страшная, он не бегает вокруг вас, откусывая понемногу хиты, о нет. Он, как и в реальности, стремительно сближается и делает прыжок, метя в горло. Успели увернуться или убить его на подходе - хорошо. Нет - играете в нажатие кнопок на время и при проигрыше отправляетесь на предыдущий чекпойнт.


Первое, что встречает Лару на острове (куда она попадает в итоге кораблекрушения, да) - приветливый удар по кумполу и подвешивание вверх ногами в какой-то стрёмной пещере. В процессе поиска пути на свободу видим вот такое вот. Это одна из попутчиц Лары там висит, замученная насмерть. Оптимистичное начало экспедиции, что и говорить. Настраивает на соответствующий лад.


В японских бункерах таблички внезапно на японском. Насколько грамотно они сделаны - не знаю, может там нечто вроде пресловутого "грозного входа", но смотрятся атмосферно. Вот эту жёлтенькую, по центру, понять, впрочем, можно и без перевода: "Боец! Берегись местных волков - они сцуко опасные!" И ведь не врут, что характерно.


Вот как-то так. Пошёл играть дальше, чего и вам советую.


Текущий статус - 66.641
Page 1 of 5 << [1] [2] [3] [4] [5] >>

Date: 2013-03-07 06:52 pm (UTC)
From: [identity profile] 3loy3ebr.livejournal.com
Я где-то в том же месте вчера закончил. Интересные огненные головоломки отметил бы ещё.

Date: 2013-03-07 06:53 pm (UTC)
From: [identity profile] ps-42.livejournal.com
Нет, на сегодня всё...наверное...=)))

Date: 2013-03-07 06:54 pm (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
Да... Лара без шортиков - не айс :D А вот прочие перемены - к лучшему, согласен.
Edited Date: 2013-03-07 06:55 pm (UTC)

Date: 2013-03-07 07:01 pm (UTC)
From: [personal profile] alll
филейная часть не попадает в поле зрения - не айс ;)

Date: 2013-03-07 07:10 pm (UTC)
From: [identity profile] ferinor.livejournal.com
А я прошёл уже. Открыто всё, найдено - почти всё. Закончил игру с 99% прохождения. Все стволы прокачаны до максимума, все навыки взяты, даже один лишний пунктик остался.
Остался очень и очень доволен. Не без минусов конечно же, но они не мешают получать удовольствие. Можно смело говорить, есть схожесть с "Uncharted", но она только на пользу делу. По сути-то, в игру просто добавилось немного кинематографичности и чутка экшена.
Я с Лариской дружу ещё с далёкого 96 года, когда впервые заполучил диск для PS One. С тех пор много воды утекло... Были пройдены все игры серии на PS и РС. И вот, появилась эта, дающая начало новой серии.
Насколько мне известно, все будущие игры серии будут отталкиваться от "Tomb Rider 2013". Также стоит уточнить, что обещают вернуть больше мистики в серию, что есть положительно.
Перезапуск прошёл отлично :)
Edited Date: 2013-03-07 07:13 pm (UTC)

Date: 2013-03-07 07:10 pm (UTC)
From: [identity profile] vladislav-lit.livejournal.com
Класс! Некогда был ярым фаном Лары. Теперь точно эту часть куплю. Спасибо, геноссе!!

Date: 2013-03-07 07:10 pm (UTC)
From: [identity profile] sublieutenant.livejournal.com
*смахнув горькую ностальгическую слезу* Эх, помню первую часть. Когда мы восторженными глазами смотрели на божественную графику, которая "ну прямо как в фильме"...

Но сам процесс ни тогда, ни позже не пошел. Геймплей был совсем не в моем вкусе - постоянные прыжки, прыжки по камням, прыжки по канатам, прыжки по платформам, прыжки по горам... Все эти акробатические пируэты очень быстро утомляли. И что-то очень сомневаюсь, что акцент в последней части сильно сместился.

Date: 2013-03-07 07:11 pm (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
"Silent Evil: No-Zombie Island"

Date: 2013-03-07 07:13 pm (UTC)
From: [identity profile] dipperman.livejournal.com
"первые части ... ... были вещи залихватские и оптимистичные"
- отнюдь. Самая первая часть как раз местами напоминала самый настоящий хоррор. А вот потом, уже начиная со втрой - пошло-поехало...

"Волк - тварь опасная, он не бегает вокруг вас, откусывая понемногу хиты, о нет. Он, как и в реальности, стремительно сближается и делает прыжок, метя в горло" -
в реальности волчья тактика как раз куда больше похожа на первый описанный вариант. Беда в том, что у человека IRL тех самых хитов настолько мало, что одного "понемногу" ему обычно хватает. А вот такой прыжок, как на скриншоте, реальный волк никогда не сделает. Это скорее стиль крупных кошек.
Edited Date: 2013-03-07 07:14 pm (UTC)

Date: 2013-03-07 07:17 pm (UTC)
From: [identity profile] vesloyx.livejournal.com
Волосы! Хоть при их включении у меня и начинается слайд-шоу, но какие же прекрасные волосы.

Date: 2013-03-07 07:25 pm (UTC)
From: [identity profile] bl2ck-dog.livejournal.com
Ты дальше, дальше играй... вот когда там всякая расчленёнка с сайлент хиллом начнётся - самая игра начнётся! ))

Date: 2013-03-07 07:58 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Попадает-попадает. Это просто кадры такие попались.

Date: 2013-03-07 07:58 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Не за что!

Date: 2013-03-07 08:00 pm (UTC)
From: [identity profile] pvtsuhov.livejournal.com
Дурацкий момент с волками, откусывающими хитпоинты, будет в игре позже. А вот количество жести удивило, при том, что стращали только волками.

Date: 2013-03-07 08:04 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Тебе вряд ли понравится - тут много нелюбимой тобой линейности, приставочности и "нажми { чтобы выиграть".

Date: 2013-03-07 08:05 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Лара без шортиков - не айс
Мммм... Не знаю, я не фанат расцарапанных женских коленок.

Date: 2013-03-07 08:05 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Главное - продолжить завтра! :)

Date: 2013-03-07 08:08 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да, довольно неплохие. Хотя, конечно, то, что огонь распространяется по скрипту, смотрится немножко искусственно. Зато нарисован хорошо.

Date: 2013-03-07 08:09 pm (UTC)
From: [identity profile] crueldwarf.livejournal.com
Прыжки никуда не делись, да. Но нынче они человечески сделаны, расстояния подобраны так, что недопрыгнуть сложно, да и автоцепляние за края без кнопочек. Я что-что платформеры не люблю, но проблем с акробатикой в игре нет.

Date: 2013-03-07 08:09 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. И, кстати, насчёт зомбей я бы не зарекался...
Edited Date: 2013-03-07 08:09 pm (UTC)

Date: 2013-03-07 08:10 pm (UTC)

Date: 2013-03-07 08:11 pm (UTC)
From: [identity profile] crueldwarf.livejournal.com
Насчёт нахождения огнестрельного оружия, это в игре обыграно потрясающе:

Реплики культистов в перестрелке с Ларой (вольный перевод мой):

"Блять! У неё пулемёт!!!"
Или:
" - Валите эту суку, это всёго лишь девчёнка!
- Эта девчёнка рубит нас в капусту!"

И в таком духе.

Date: 2013-03-07 08:25 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Хехе, класс!

Date: 2013-03-07 08:29 pm (UTC)
From: [identity profile] chort-.livejournal.com
Про Robinson Requiem это какой-то совсем крутой комплимент. Плохо себе представляю Лару с выклеванным глазом умирающей в джунглях от заражения крови.

Date: 2013-03-07 08:30 pm (UTC)
From: [identity profile] iskander-zombie.livejournal.com
Cпасибо за обзорчик. Пожалуй, стоит заценить. :)
Page 1 of 5 << [1] [2] [3] [4] [5] >>

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 2nd, 2026 08:25 am
Powered by Dreamwidth Studios