К вопросу о расхищении гробниц
Mar. 7th, 2013 10:39 pmАрхеология - чертовски увлекательная наука...
(доктор Генри Уолтон 'Индиана' Джонс младший)
(доктор Генри Уолтон 'Индиана' Джонс младший)
Я вот смотрю новый Tomb Raider, и он мне, знаете, нравится всё больше. Нет, я пока совсем немного поиграл, часа полтора по времени и 5% по встроенному счётчику прохождения. Но то, что видел, вполне впечатляет. Во-первых, настрой. В первые части не играл, но, судя по отзывам, скриншотам и прочему ютубу, это были вещи залихватские и оптимистичные. Прыгай по каменным блокам, мочи тигров, динозавров и наёмников, грабь
Под стать этому изменилась и Лара Крофт. В ранние игры я, повторюсь, не играл, но пройти мимо изображения кумира тогдашней геймерической молодёжи было примерно так же трудно, как сейчас мимо ссылки на ролик с гарлем-шейком. Так вот, новая Лара растеряла часть объёмов (что, я считаю, плюс, а то они у неё совсем карикатурные местами были), сменила секси-шортики на гораздо более практичные штаны, несколько помолодела и приобрела соответствующую сценарию серьёзность. Отдельно стоит отметить озвучку - она более чем хороша. Нет, на самом деле. И ещё этот замечательный британский прононс... Правда, пока что Лару постоянно хочется обнять, пожалеть, обогреть, отмыть и напоить горячим какао - все полтора часа игрового времени её вечно пугают, топят, связывают, макают в грязь, протыкают арматурой, заставляют спать на голых камнях под дождём и потрошить оленей наконечником стрелы. Позднее, когда она раздобудет огнестрел, а враги перестануть нагнетать атмосферу шорохами из-за кустов и внезапным открыванием-закрыванием дверей и покажутся воочию, она, наверное, станет больше похожа на старую добрую Лару-расхитительницу всего на свете, нагибающую всё, что движется (а что не движется - толкающую и нагибающую), но на данный момент у нас полный Остаться в живых вперемешку с лёгкими намёками на Реквием Робинзона.
Под катом - слайды. Немного совсем. Спойлеров нет, и я попрошу тех, кто прошёл дальше меня, от таковых в комментариях воздержаться - хочется самому узнать, что там и как.
Открытого мира в игре нет. То есть, есть, но не единый бесшовный, как где-нибудь в FarCry 1-2-3, а набор локаций, связанных между собой переходами (подземными тоннелями или горными тропками), маскирующими загрузку. Возвращаться в уже посещённые локации можно (кроме некоторых сюжетных) - например, для того, чтобы дособирать недособранные секреты. Секретов куча - записки, тотемы, всякие реликвии и прочее. Частично они раскрывают историю острова или характеры персонажей, частично - просто служат для нагнетания атмосферы. На локациях водится разнообразная живность. В основном, на удивление, непуганная - местные культисты, очевидно, питаются исключительно друг другом и новоприбывающими жертвами корабле(самолёто)крушений.
Живность можно убивать ради экспы (угу, тут есть прокачка навыков), а опасную (тех же волков, к примеру) - ещё и ради самообороны. Волк - тварь страшная, он не бегает вокруг вас, откусывая понемногу хиты, о нет. Он, как и в реальности, стремительно сближается и делает прыжок, метя в горло. Успели увернуться или убить его на подходе - хорошо. Нет - играете в нажатие кнопок на время и при проигрыше отправляетесь на предыдущий чекпойнт.
Первое, что встречает Лару на острове (куда она попадает в итоге кораблекрушения, да) - приветливый удар по кумполу и подвешивание вверх ногами в какой-то стрёмной пещере. В процессе поиска пути на свободу видим вот такое вот. Это одна из попутчиц Лары там висит, замученная насмерть. Оптимистичное начало экспедиции, что и говорить. Настраивает на соответствующий лад.
В японских бункерах таблички внезапно на японском. Насколько грамотно они сделаны - не знаю, может там нечто вроде пресловутого "грозного входа", но смотрятся атмосферно. Вот эту жёлтенькую, по центру, понять, впрочем, можно и без перевода: "Боец! Берегись местных волков - они сцуко опасные!" И ведь не врут, что характерно.
Вот как-то так. Пошёл играть дальше, чего и вам советую.
Текущий статус - 66.641
no subject
Date: 2013-03-07 06:52 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 08:08 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 06:53 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 08:05 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 06:54 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 08:05 pm (UTC)Мммм... Не знаю, я не фанат расцарапанных женских коленок.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-07 07:01 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 07:58 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 07:11 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-07 07:10 pm (UTC)Остался очень и очень доволен. Не без минусов конечно же, но они не мешают получать удовольствие. Можно смело говорить, есть схожесть с "Uncharted", но она только на пользу делу. По сути-то, в игру просто добавилось немного кинематографичности и чутка экшена.
Я с Лариской дружу ещё с далёкого 96 года, когда впервые заполучил диск для PS One. С тех пор много воды утекло... Были пройдены все игры серии на PS и РС. И вот, появилась эта, дающая начало новой серии.
Насколько мне известно, все будущие игры серии будут отталкиваться от "Tomb Rider 2013". Также стоит уточнить, что обещают вернуть больше мистики в серию, что есть положительно.
Перезапуск прошёл отлично :)
no subject
Date: 2013-03-07 09:57 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-07 07:10 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 07:58 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 07:10 pm (UTC)Но сам процесс ни тогда, ни позже не пошел. Геймплей был совсем не в моем вкусе - постоянные прыжки, прыжки по камням, прыжки по канатам, прыжки по платформам, прыжки по горам... Все эти акробатические пируэты очень быстро утомляли. И что-то очень сомневаюсь, что акцент в последней части сильно сместился.
no subject
Date: 2013-03-07 08:04 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-07 07:13 pm (UTC)- отнюдь. Самая первая часть как раз местами напоминала самый настоящий хоррор. А вот потом, уже начиная со втрой - пошло-поехало...
"Волк - тварь опасная, он не бегает вокруг вас, откусывая понемногу хиты, о нет. Он, как и в реальности, стремительно сближается и делает прыжок, метя в горло" -
в реальности волчья тактика как раз куда больше похожа на первый описанный вариант. Беда в том, что у человека IRL тех самых хитов настолько мало, что одного "понемногу" ему обычно хватает. А вот такой прыжок, как на скриншоте, реальный волк никогда не сделает. Это скорее стиль крупных кошек.
no subject
Date: 2013-03-07 09:08 pm (UTC)Да, на этот стиль специально тренируют собак сторожевых пород. Так-то и у волка и у собак природный стиль именно постоянно менять направление атаки.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-07 07:17 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 08:10 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-07 07:25 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 09:43 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 08:00 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 10:14 pm (UTC)Вообще самый же первый постер, где Лара вся в кровище и грязище перематывает себе рану какой-то тряпкой, как бы намекал на то, что диснейленда не будет. Ну, по крайней мере, у меня такое впечатление ещё тогда сложилось.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-07 08:11 pm (UTC)Реплики культистов в перестрелке с Ларой (вольный перевод мой):
"Блять! У неё пулемёт!!!"
Или:
" - Валите эту суку, это всёго лишь девчёнка!
- Эта девчёнка рубит нас в капусту!"
И в таком духе.
no subject
Date: 2013-03-07 08:25 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-07 08:29 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 08:34 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 08:30 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 09:43 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 08:41 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 09:52 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 09:35 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-07 09:43 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-07 09:38 pm (UTC)> Вот эту жёлтенькую, по центру, понять, впрочем, можно и без перевода: "Боец! Берегись местных волков - они сцуко опасные!"
Как говорят нам словари, написанные на табличке закорючки означают примерно следующие слова:
狼 - /ооками/ волк (волки)
出没 - /суцу боцу/ часто появляются
注意 - /chuui/ внимание или предупреждение
В общем, так оно и есть: «Внимание, появились волки!» или «Осторожно, участились появления волков!».
no subject
Date: 2013-03-07 09:42 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-07 11:12 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-08 08:43 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-08 12:18 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-08 08:24 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-08 05:07 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-08 06:50 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-08 06:49 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-08 08:23 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-08 10:11 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-08 08:45 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-03-12 01:15 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-12 01:17 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-16 02:10 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-17 12:24 pm (UTC)