Игровая ретро-рулетка - Demon's Crest
Jan. 26th, 2014 07:52 pmРулеточное дело живёт и процветает. В своё время уважаемый
felix_zilich затеял "барсумскую рулетку" с чтением неожиданных книг, подобранных для тебя другими. Я в ней даже участвовал - потом, правда, затея заглохла. А перед самым новым годом не менее уважаемый
hansomia решил устроить свою рулетку - с мини-гольфом и принцессой Пич. Посвящённую не книгам, а играм. Точнее - ретро-играм. Согласно правилам, "ретро" - это всё, что до 2005 года. Внезапно почувствовал себя старым... В первом туре мне досталась от
phoenix849 игра Demon's Crest для Супер-Нинтендо. Как подсказал гугль, игра эта является завершающей частью трилогии Gargoyle's Crest, которая, в свою очередь, является ответвлением фэнтезийно-готических хардкорных платформеров серии Ghosts'n'Goblins. Немного впечатлений и картинок - под катом.

Сразу признаюсь в страшном - я нагло нарушил правила рулетки, поскольку игру не осилил. Я в платформерах и так не особо кандибобер - реакции и координации не хватает, а ещё и через эмулятор на клавиатуре в это играть совсем не могу. Убивают меня всё время или допрыгнуть куда надо не получается. С трудом одолел первый уровень, остальную игру "прошёл на ютубе", благо, там лежит несколько неплохих летсплеев (из которых я кадры для этого поста и нарезал). Не знаю, покатит ли это за ознакомление с особенностями игры или меня на пинках выпрут из рулетки на мороз, но свои впечатления в любом случае изложу.

Первое, чем игра впечатляет вошедшего в неё - это антураж. Всё очень готишное, мрачное, везде кучи черепов, лужи крови и слизи, всякие жуткие существа, решётки, шипы, цепии кольца. И главгерой наш - не рыцарь в сверкающих доспехах и не благородный седой маг, а демон. Ну, точнее, горгулья мужеска полу. Есть, согласно канону игровой серии, два мира - мир людей и мир демонов, и в данной конкретной игре всё действие происходит именно в мире демонов со всеми вытекающими последствиями. Туда из непонятно откуда свалились шесть магических Знаков (Crests), дарующих огромную силу, и в разгоревшейся за обладание ими гражданской войне наш главгерой и оказался между молотом и наковальней. Да, сюжет тут есть, и хоть он вполне простенький, но само его наличие уже радует.

Платформер, значится, да. Плюс возможность летать (крылья у нашего героя за спиной не для красоты) и цепляться за отвесные стены (когти у него тоже не просто так). Плюс возможность принимать различные формы (по мере нахождения Знаков), изучать различные заклинания (по мере закупки их в магазине) и прокачивать силу и здоровье (путём сбора ништяков, выпадающих из убитых врагов и разрушенных предметов обстановки). То бишь, интересностей хватает, и не будь я столь криворук, я бы этим с удовольствием насладился.

Кстати, тот самый магазин.

Инвентарь. Слева, сверху вниз: виды оружия, доступные формы, заклинания, зелья, талисманы (усиливают какой-то из параметров, одновременно может быть активен только один). Справа вверху - схема, указывающая, какие Знаки главгероем уже найдены (в игре несколько концовок, игрок получает одну из них в зависимости от того, сколько он нашёл Знаков и особых сюжетных предметов). Ниже - количество денег и текущая форма героя. В инвентарь приходится лазить постоянно - один из недостатков игры в том, что дизайнеры интерфейса не прикрутили возможность быстро переключать хотя бы формы и оружие, для их смены нужно непременно открывать экран инвентаря.

Мир игры достаточно обширен - состоит из ряда уровней, разбросанных по глобальной карте, над которой наш главгерой летает туда-сюда в произвольных направлениях. Нелинейность, однако. Причём уровни можно не только посещать в произвольном порядке, но и навещать повторно. Там, правда, не будет побеждённых вами боссов и найденных секретов, но всё прочее (сиречь, обычные враги и power-up'ы) восстановится с нуля, что даёт возможность фармить деньги и эти самые power-up'ы. Плюс к тому, имеет смысл возвращаться на уже пройденные уровни для того, чтобы попасть на них в те боковые ответвления, в которые ты не мог попасть раньше из-за отсутствия нужной магии или Знаков. Интересно и в меру необычно по нынешним меркам - этакий Metroid-lite.

Уровни разнообразны на вид. Хотя большинство тяготеет тем или иным образом к готической тематике (подземелья, замки, церкви, кладбища), но встречаются и более другие. Они не менее мрачны, но привносят в антураж свежую струю.

Графика в игре красивая, шестнадцать бит чувствуются в полной мере. На момент выхода она, верю, вообще срывала юным геймерам крыши. Музыка довольно однообразная, но атмосферная. Звуковые эффекты понравились не очень, но они во всех старых платформерах, как я заметил, страдают некоторой аляповатостью и назойливостью, так что записывать это игре в минус не стану. В целом игра, судя по всему, отличная, но, увы, совершенно "не моя чашка чая", как англичане выражаются. Однако если вы любите антуражи как на обложках альбомов хэви-метал-групп, странных монстров и бескомпромиссное олдскульное рубилово, то стоит таки попробовать Demon's Crest - благо, на эмуляторе он запускается без проблем.

Текущий статус - 66.898

Сразу признаюсь в страшном - я нагло нарушил правила рулетки, поскольку игру не осилил. Я в платформерах и так не особо кандибобер - реакции и координации не хватает, а ещё и через эмулятор на клавиатуре в это играть совсем не могу. Убивают меня всё время или допрыгнуть куда надо не получается. С трудом одолел первый уровень, остальную игру "прошёл на ютубе", благо, там лежит несколько неплохих летсплеев (из которых я кадры для этого поста и нарезал). Не знаю, покатит ли это за ознакомление с особенностями игры или меня на пинках выпрут из рулетки на мороз, но свои впечатления в любом случае изложу.

Первое, чем игра впечатляет вошедшего в неё - это антураж. Всё очень готишное, мрачное, везде кучи черепов, лужи крови и слизи, всякие жуткие существа, решётки, шипы, цепи

Платформер, значится, да. Плюс возможность летать (крылья у нашего героя за спиной не для красоты) и цепляться за отвесные стены (когти у него тоже не просто так). Плюс возможность принимать различные формы (по мере нахождения Знаков), изучать различные заклинания (по мере закупки их в магазине) и прокачивать силу и здоровье (путём сбора ништяков, выпадающих из убитых врагов и разрушенных предметов обстановки). То бишь, интересностей хватает, и не будь я столь криворук, я бы этим с удовольствием насладился.

Кстати, тот самый магазин.

Инвентарь. Слева, сверху вниз: виды оружия, доступные формы, заклинания, зелья, талисманы (усиливают какой-то из параметров, одновременно может быть активен только один). Справа вверху - схема, указывающая, какие Знаки главгероем уже найдены (в игре несколько концовок, игрок получает одну из них в зависимости от того, сколько он нашёл Знаков и особых сюжетных предметов). Ниже - количество денег и текущая форма героя. В инвентарь приходится лазить постоянно - один из недостатков игры в том, что дизайнеры интерфейса не прикрутили возможность быстро переключать хотя бы формы и оружие, для их смены нужно непременно открывать экран инвентаря.

Мир игры достаточно обширен - состоит из ряда уровней, разбросанных по глобальной карте, над которой наш главгерой летает туда-сюда в произвольных направлениях. Нелинейность, однако. Причём уровни можно не только посещать в произвольном порядке, но и навещать повторно. Там, правда, не будет побеждённых вами боссов и найденных секретов, но всё прочее (сиречь, обычные враги и power-up'ы) восстановится с нуля, что даёт возможность фармить деньги и эти самые power-up'ы. Плюс к тому, имеет смысл возвращаться на уже пройденные уровни для того, чтобы попасть на них в те боковые ответвления, в которые ты не мог попасть раньше из-за отсутствия нужной магии или Знаков. Интересно и в меру необычно по нынешним меркам - этакий Metroid-lite.

Уровни разнообразны на вид. Хотя большинство тяготеет тем или иным образом к готической тематике (подземелья, замки, церкви, кладбища), но встречаются и более другие. Они не менее мрачны, но привносят в антураж свежую струю.

Графика в игре красивая, шестнадцать бит чувствуются в полной мере. На момент выхода она, верю, вообще срывала юным геймерам крыши. Музыка довольно однообразная, но атмосферная. Звуковые эффекты понравились не очень, но они во всех старых платформерах, как я заметил, страдают некоторой аляповатостью и назойливостью, так что записывать это игре в минус не стану. В целом игра, судя по всему, отличная, но, увы, совершенно "не моя чашка чая", как англичане выражаются. Однако если вы любите антуражи как на обложках альбомов хэви-метал-групп, странных монстров и бескомпромиссное олдскульное рубилово, то стоит таки попробовать Demon's Crest - благо, на эмуляторе он запускается без проблем.

Текущий статус - 66.898
no subject
Date: 2014-01-26 03:57 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 03:58 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 04:06 pm (UTC)Единственное во что у меня нормально получается это "Front Mission: Gun Hazard". Он довольно нетороплив, для платформера и там ролевой элемент побольше. Если не торопиться проходить миссии подряд, а возвращаться в уже пройденные места и прокачивать оружие и мех, то становится не так сложно. И с собой таскается приличное число ремкомплектов, восстанавливающих хиты.
Ну и Кастельвании "Symphony of the Night"-образца тоже получаются ничего, по тем же причинам.
no subject
Date: 2014-01-26 04:12 pm (UTC)Интересно. Надо бы попробовать.
no subject
Date: 2014-01-26 04:24 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 04:40 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 04:10 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 04:13 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 04:51 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 05:43 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 05:51 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 06:17 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 07:21 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 08:28 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 05:17 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 05:35 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 07:34 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 09:00 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-27 07:10 am (UTC)no subject
Date: 2014-01-27 04:59 am (UTC)И вообще вся серия мне ужасно нравится, вот, взять бы хотя бы "свежую" Maximo)
no subject
Date: 2014-01-27 05:59 am (UTC)no subject
Date: 2014-01-27 07:19 am (UTC)Спасибо)
no subject
Date: 2014-01-27 09:10 am (UTC)no subject
Date: 2014-01-27 09:11 am (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 05:27 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 05:44 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 07:05 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 08:04 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 07:09 pm (UTC)В связи с музыкальным оформлением вспомнилось, кто было дел - записвал саундтреки к 16-тибитке на кассеты и потом слушал, некоторые игры саундом брали похлеще чем графикой или процессом. Навскидку конечно же РнР рейсинг вспоминается, или Червяк Джим, но у какого то Род Раша, третьего по моему были шикарные рок аранжировки народных мелодий, а в одной из серий Астерикса весь саундтрек был составлен из классических произведений и о многих из них, я ученик музыкабной школы, узнал впервые именно благодаря этой игре.
no subject
Date: 2014-01-26 09:03 pm (UTC)Странно. Гугль говорит, что игра была весьма культовой в свои годы. Я, правда, если честно, тоже впервые узнал про неё из рулетки - но я, с другой стороны, и не особенно-то спец в приставочных игрушках...
no subject
Date: 2014-01-26 09:47 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-26 10:46 pm (UTC)no subject
Date: 2014-01-27 07:37 am (UTC)Цена на приставку и игры сыграла свою роль. А ещё и политика издания и локализации в США и Европе, из-за которой много интересных игр вышло только в Японии.
Русская ретроигровая рулетка - Напоминание
Date: 2014-01-27 05:42 am (UTC)