sam_newberry: (детектив Стоун)
[personal profile] sam_newberry
Будь наготове - всюду рыщет стража.
Линия крови путь тебе укажет...
(Ария, Вампир)

Студия Dontnod, выпустившая красивый, но простоватый экшен Remember Me и шедевральный темпоральный триллер о жизни первокурсниц маленьких захолустных городков Life is Strange, разрабатывает новую игру. Проект относится к жанру Action-RPG, носит название Vampyr, и о нём до недавних пор мало что было известно - только интригующий и очень стильный тизер радовал глаз. Но на днях ведущий дизайнер игры Филипп Моро пролил немного света на то, что нас ждёт.

Действие игры разворачивается в Лондоне, в конце 1918 года. Только что закончилась Первая Мировая, на планете бушует эпидемия испанки, начавшаяся несколько месяцев назад - она в итоге унесёт больше жизней, чем война. Это был весьма мрачный период в жизни британской столицы. Власти были совершенно неспособны справиться с болезнью и, в итоге, фактически самоустранились от происходящего под предлогом того, что любые чрезвычайные меры-де "усилят панику". Неудивительно, что именно к массовой панике среди брошенного на произвол судьбы населения подобные решения и привели. Почти четверть населения Лондона была унесена в могилу эпидемией, и это ещё не считая косвенных жертв - тех, кто погиб в результате стихийных беспорядков и всплеска преступности. Иными словами, антураж обещается тот ещё - даже если фигачить всё ровно по исторической правде, ничуть краски не сгущая и от себя не присочиняя, то уже гримдарк получится на отличненько, а ведь авторы смогут (и наверняка захотят) и красочки сгустить, и от себя малость присочинить - и тогда вообще туши свет. Лондон в игре не будет повторять географию настоящего, он будет спланирован таким образом, чтобы обеспечить максимальное соответствие идеям играбельности и атмосферности. Однако реальные фотографии тогдашнего города, разумеется, использовались в качестве референсов, и отдельные участки Лондона будут точно копировать реально существовавшие. Данный подход, впрочем, касается только окружения - сами события (за вычетом мистической составляющей, понятно) базируются на архивных документах времён эпидемии.

Наш главный герой - доктор Джонатан Рид, врач-гематолог, один из ведущих тогдашних специалистов по переливанию крови. Вернулся с войны, где служил хирургом в госпитале. Причём вернулся уже немножко не тем, кем уходил на войну - и я сейчас имею в виду отнюдь не только посттравматический синдром. Подробностей превращения человека в упыря пока не разглашают, но так как слово "vampyr" немецкое, предрекаю, что подхватил он это любопытное расстройство от противника. Сам Рид, как человек науки, относится к своему состоянию с интересом, спокойствием и некоторой долей цинизма. Исследует себя, выясняет возможности и ограничения своего изменённого организма. Игровой процесс, по словам Моро, будет состоять из детективной и боевой частей. Детективная включает исследование обширных локаций, беседы с многочисленными персонажами и сопоставление добытых таким образом улик. Боёвка же обещается весьма натуралистичной, большую роль в ней будет играть разнообразное импровизированное оружие (в частности, упоминается хирургическая пила). Не обойдётся, разумеется, без огнестрела и вампирских суперспособностей, но про них пока вообще никаких подробностей не сообщали. Известно только, что запас выпитой крови будет являться одновременно и полоской хитов главгероя, и полоской маны - фактически, применять вампирские силы он будет за счёт собственного здоровья. В качестве противников будут выступать как люди, так и вампиры, а также некоторые другие сверхъестественные существа. Обещается развитая система крафта, с возможностью как создавать вышеупомянутое импровизированное оружие, так и улучшать его. С нетерпением жду обрез "Ли-Энфилда" с глушителем из автомобильного глушителя же. Не то чтобы эту чудо-пушку обещали, но надеяться-то мне ничто не мешает, верно?

Самой центральной фишкой игры же обещают сделать процесс питания. Во-первых, в отличие от Мира Тьмы, здесь нельзя куснуть человека, отпить у него немножко и оставить, не нанеся тем самым существенного вреда. Здесь покормился - значит, убил. Во-вторых, Лондон столетней давности - это вам не Лос-Анджелес двухтысячных, тут нельзя просто склеить первую попавшуюся чувиху в забегаловке и сделать вид, что страстно её целуешь в шею, на самом деле посасывая свеженького из яремной вены. Каждый акт питания придётся заранее планировать и готовить, стараясь обставить процесс так, чтобы не попасться и не навести на свой след охотников за вампирами или (в лучшем, но ненамного, случае) полицейских. Придётся изучать распорядок дня жертвы, типичные маршруты её перемещения и способы проникновения в её жилище, возможно - втираться в доверие к ней или к её друзьям и близким. Изюминкой же станет то, что в жертву можно будет назначить кого угодно из нескольких десятков планирующихся в игре NPC - и у каждого будет свой характер, свой распорядок жизни, свой круг знакомств и своя среда обитания. Их взаимодействие будет образовывать единую сеть, поэтому устранение любого из элементов приведёт к перекашиванию дальнейших событий в ту или иную сторону, может повлиять на ход последующей игры и даже на концовку. Придётся очень тщательно выбирать, кем питаться. Вот конкретно этот элемент из всех заявленных пока что вызывает у меня наибольшее беспокойство - замах-то чувствуется рублёвый, а вот каким будет удар... Нечто в этом духе, с полной нелинейностью и тотальный влиянием каждого поступка, нам обещали многие и не раз, однако как следует реализовать пока получалось в считанных случаях. К счастью, именно руками Dontnod один из них и создан - это вселяет некоторый оптимизм.

Какие-либо выводы из всего вышестказанного пока делать рано - выход игры намечен на 2017 год, до тех пор многое ещё сто раз успеет поменяться. Но в одном можно быть уверенным точно - Dontnod умеют в атмосферу, и пока что ничего не говорит против того, что они смогут в неё и на этот раз. А именно атмосфера в играх подобного рода лично для меня стоит на первом месте. Рейтинг 18+, выписанный игре заранее, также обнадёживает. Ну и напоследок - тот самый тизер. Элементов геймплея не содержит, но для просмотра приятен.


Текущий статус - 4.616

Date: 2015-12-04 01:16 am (UTC)
From: [identity profile] eljared.livejournal.com
>> Власти были совершенно неспособны справиться с болезнью и, в итоге, фактически самоустранились.
>> Почти четверть населения Лондона была унесена в могилу эпидемией, и это ещё не считая косвенных жертв - тех, кто погиб в результате всплеска преступности и стихийных беспорядков.
>> Каждый акт питания придётся заранее планировать и готовить, стараясь обставить процесс так, чтобы не попасться и не навести на свой след охотников за вампирами или (в лучшем, но ненамного, случае) полицейских.

То есть наш доктор горе-вампир олигофрен, вместо того чтобы съесть любого бомжа, которыми полон данный гримдарк, и которые бомжи никого не волнуют и никто их не считает, выбирает кого бы ему из ключевых нпс схавать. Окей. Атмосферность уже на уровне телепузиков.

Date: 2015-12-04 02:39 am (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
Очевидно, он Вентру или Тореадор. Кого там из них с вероятностью 50% могло стошнить при употреблении в пищу бомжа? Тореодоров, по-моему. Белоручки...

Date: 2015-12-04 02:57 am (UTC)
From: [identity profile] eljared.livejournal.com
Как ни странно, никого из упомянутых, у них другие слабости.

К счастью, вампирская тематика на ВтМ клином не сошлась.

Date: 2015-12-04 06:16 am (UTC)
From: [identity profile] francis-drake.livejournal.com
И действительно: «Слабости: Вкус Вентру является утончённым до исключительной степени, и каждый Голубокровный может пить лишь один тип человеческой крови. Этот тип выбирается в ходе создания персонажа. Например, конкретный Вентру может питаться только девственницами, блондинами, невинными детьми или священниками. Персонаж не будет питаться никаким другим типом крови, даже испытывая голод или под принуждением. Вентру могут пить кровь вампиров, как обычно».

Date: 2015-12-04 06:47 am (UTC)
From: [identity profile] funny-undead.livejournal.com
Вот примерно то же самое смутило. Гримдарк без мрущих на улицах статистах может оказаться недостаточно дарк-.
А коментатор выше имел ввиду Вентру. В игре Bloodlines у них действительно было такое ограничение.

Date: 2015-12-04 11:25 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Отчего сразу столько скепсиса и такие резкие выражения? Совершенно очевидно, что питаться бомжами, которых никто не считает - это слишком просто и потому неинтересно, а значит, будет придуман ограничивающих фактор. Я вот, гнапример, навскидку могу предложить как минимум один - ту же болезнь. Заражённых вампир жрать не может, так как, скажем, не иммунен к болезням смертных, мили она просто делает кровь непитательной. И добрый вечер - все бомжи разом отпадают

Date: 2015-12-04 04:33 pm (UTC)
From: [identity profile] eljared.livejournal.com
И даже в этом случае лучше жрать кого угодно кроме ключевых НПС. Шлюх, извозчиков, рандомных дамзелей с Уэст Энда, итд.

Date: 2015-12-04 09:06 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
А кто-то заставляет жрать ключевых NPC? Их можно жрать, но никто не заставляет. Речь просто о том, что шлюхи, извозчики и прочие, обитающие в локациях, где проходит игра, тоже проработаны детально и тоже на что-то влияют. Вот съел ты шлюху, а она внезапно оказалась любимой шлюхой сюжетного квестодателя, и он без неё приуныл. Или, скажем, съел извозчика, а он был секретным стукачком Скотланд-Ярда, и в последней главе, когда тебя антагонист на костёр тащить будет, это он на его особняк облаву наводил. А теперь наводить некому, и придётся с костра как-то самому слезать.

Date: 2015-12-05 12:48 pm (UTC)
From: [identity profile] 0lgerd.livejournal.com
Ты сам веришь в то, что сказал? Физически не может каждая случайно сгенеренная шлюха иметь важную зацепку на сеть ключевых неписей.
Будет все как в shadow of mordor, когда обещали тонко прописанные связи между оппонентами, чтоб ты их использовал, а на практике дешевле и эффективнее все равно будет всех зарубить и пройти куда надо по трупам.

Date: 2015-12-05 08:26 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Кто говорил о случайно сгенерённых? Руками делать будут всех - количество принесут в жертву качеству. А насчёт "дешевле всех зарубить" - дык это много где. Девяносто процентов ролёвок, например, проще всего проходятся тупо файтером раскачанным на тупо демедж.

Date: 2015-12-05 08:38 pm (UTC)
From: [identity profile] 0lgerd.livejournal.com
Итак, у нас, по-твоему, будет Лондон и порядка ста-ста пятидесяти человек в нем. Все важные.
Какой бред.

Date: 2015-12-05 08:44 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Оторвись от ассасинов с их толпами рандомных клонов, создающих массовку. Вспомни Deus Ex, например - любой части. Там как-то никого не парило, что в городе доступно полдюжины кварталов с сотней неписей - отлично рассказывалась история и создавался эффект присутствия.

Date: 2015-12-06 02:30 pm (UTC)
From: [identity profile] 0lgerd.livejournal.com
Я помню деус, там вполне бродила бессмысленная массовка, не важная для сюжета вообще никак - гражданские, преступники, охрана. Лондонский упырь бы там мог очень долго не голодать, не тратя при этом неписей.

Date: 2015-12-09 08:06 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Я про первый-второй речь веду. там этого добра практически не было.

Date: 2015-12-10 07:15 pm (UTC)
From: [identity profile] 0lgerd.livejournal.com
Были. Вспомни там любой клуб.

Date: 2015-12-10 07:31 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Хм, и в самом деле. Ладно, убедила :)

Date: 2015-12-04 02:34 am (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
А читал комиксы серии "Балтимор"? Вот эти:
http://inspectorspacetime.ru/game-of-words-and-artwork-018-baltimore-the-plague-ships/

Date: 2015-12-11 04:04 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Не. Да и как-то незатейливо оно, судя по описанию. Времени так мало, что тратить его на "просто монстрокрошилку", пусть даже и стильную - граничит с преступлением. Ведь за это время можно было почитать что-то более интересное.

Date: 2015-12-11 04:23 pm (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
Ну, автор - создатель Хеллбоя. Смотри сам.

Date: 2015-12-11 04:25 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Открою страшную тайну - я не сказть чтобы большой любитель Хеллбоя.

Date: 2015-12-04 03:37 am (UTC)
From: (Anonymous)
> Во-вторых, Лондон столетней давности - это вам не Лос-Анджелес двухтысячных, тут нельзя просто склеить первую попавшуюся чувиху в забегаловке и сделать вид, что страстно её целуешь в шею, на самом деле посасывая свеженького из яремной вены. Каждый акт питания придётся заранее планировать и готовить, стараясь обставить процесс так, чтобы не попасться и не навести на свой след охотников за вампирами или (в лучшем, но ненамного, случае) полицейских. Придётся изучать распорядок дня жертвы, типичные маршруты её перемещения и способы проникновения в её жилище, возможно - втираться в доверие к ней или к её друзьям и близким. Изюминкой же станет то, что в жертву можно будет назначить кого угодно из нескольких десятков планирующихся в игре NPC - и у каждого будет свой характер, свой распорядок жизни, свой круг знакомств и своя среда обитания. Их взаимодействие будет образовывать единую сеть, поэтому устранение любого из элементов приведёт к перекашиванию дальнейших событий в ту или иную сторону, может повлиять на ход последующей игры и даже на концовку.

Дословно такие же пассажи встречал в превью доброй сотни рпг за последние лет 20. Воз пока где-то там. Верящим в лучшее могу предложить вспомнить что сделали с эпичнейшим замахом "манипуляция воспоминаниями" в Remember Me.

Date: 2015-12-04 11:31 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Хочу напомнить, что со времён Remember Me вышла и Life is Strange, где нелинейность была гораздо лучше по целому ряду параметров.

Date: 2015-12-04 08:37 am (UTC)
From: [identity profile] 0lgerd.livejournal.com
"До недавних пор" про него всё то же самое было известно еще с лета или когда там прошлое большое игровое событие было. Просто кто-то розовый и мягкий.

Date: 2015-12-04 11:22 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Во время этого "события" только тизер показали и делали загадочные лица.

Date: 2015-12-04 01:40 pm (UTC)
From: [identity profile] 0lgerd.livejournal.com
Да ну. Вся та же инфа была: что доктор, Лондон с испанкой, ропэгэ, кусать неписей.
http://www.gamespot.com/articles/remember-me-and-life-is-strange-dev-announces-vamp/1100-6428358/
https://www.vg247.com/2015/06/18/dontnod-vampyr-pc-ps4-xbox-one-e3-2015/
Edited Date: 2015-12-04 01:42 pm (UTC)

Date: 2015-12-05 12:02 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Окей, я розовый и мягкий. Это со мной бывает.

Date: 2015-12-04 09:14 am (UTC)
From: [identity profile] fraggy-beerbomb.livejournal.com
Их взаимодействие будет образовывать единую сеть, поэтому устранение любого из элементов приведёт к перекашиванию дальнейших событий в ту или иную сторону, может повлиять на ход последующей игры и даже на концовку.

Ну тогда просто хотя бы из спортивного интереса стоит попытаться убить их всех!

Date: 2015-12-04 11:28 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Разумеется! И если игра сможет это корректно обработать, будет величайшей песочницей последних лет.

Date: 2015-12-04 09:19 am (UTC)
From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com
А мне вот не нравятся вампиры из-за излишней "романтизированности", поэтому я в пролете :(

Date: 2015-12-04 11:26 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
А тут они явно романтизированы и не будут, скорее наооборот.

Date: 2015-12-04 03:54 pm (UTC)
From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com
Это уже дошло до предвзятости.

Хотя вот в "Дозорах" Лукьяненко вампиры мне доставляют. Может, и тут понравится. Все равно еще больше года ждать.

Date: 2015-12-05 11:31 am (UTC)
From: [identity profile] wild-wolfman.livejournal.com
> не нравятся вампиры из-за излишней "романтизированности"

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 4th, 2025 11:46 pm
Powered by Dreamwidth Studios