К вопросу о вампирах
Dec. 4th, 2015 02:25 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Будь наготове - всюду рыщет стража.
Линия крови путь тебе укажет...
(Ария, Вампир)
Линия крови путь тебе укажет...
(Ария, Вампир)
Студия Dontnod, выпустившая красивый, но простоватый экшен Remember Me и шедевральный темпоральный триллер о жизни первокурсниц маленьких захолустных городков Life is Strange, разрабатывает новую игру. Проект относится к жанру Action-RPG, носит название Vampyr, и о нём до недавних пор мало что было известно - только интригующий и очень стильный тизер радовал глаз. Но на днях ведущий дизайнер игры Филипп Моро пролил немного света на то, что нас ждёт.
Действие игры разворачивается в Лондоне, в конце 1918 года. Только что закончилась Первая Мировая, на планете бушует эпидемия испанки, начавшаяся несколько месяцев назад - она в итоге унесёт больше жизней, чем война. Это был весьма мрачный период в жизни британской столицы. Власти были совершенно неспособны справиться с болезнью и, в итоге, фактически самоустранились от происходящего под предлогом того, что любые чрезвычайные меры-де "усилят панику". Неудивительно, что именно к массовой панике среди брошенного на произвол судьбы населения подобные решения и привели. Почти четверть населения Лондона была унесена в могилу эпидемией, и это ещё не считая косвенных жертв - тех, кто погиб в результате стихийных беспорядков и всплеска преступности. Иными словами, антураж обещается тот ещё - даже если фигачить всё ровно по исторической правде, ничуть краски не сгущая и от себя не присочиняя, то уже гримдарк получится на отличненько, а ведь авторы смогут (и наверняка захотят) и красочки сгустить, и от себя малость присочинить - и тогда вообще туши свет. Лондон в игре не будет повторять географию настоящего, он будет спланирован таким образом, чтобы обеспечить максимальное соответствие идеям играбельности и атмосферности. Однако реальные фотографии тогдашнего города, разумеется, использовались в качестве референсов, и отдельные участки Лондона будут точно копировать реально существовавшие. Данный подход, впрочем, касается только окружения - сами события (за вычетом мистической составляющей, понятно) базируются на архивных документах времён эпидемии.
Наш главный герой - доктор Джонатан Рид, врач-гематолог, один из ведущих тогдашних специалистов по переливанию крови. Вернулся с войны, где служил хирургом в госпитале. Причём вернулся уже немножко не тем, кем уходил на войну - и я сейчас имею в виду отнюдь не только посттравматический синдром. Подробностей превращения человека в упыря пока не разглашают, но так как слово "vampyr" немецкое, предрекаю, что подхватил он это любопытное расстройство от противника. Сам Рид, как человек науки, относится к своему состоянию с интересом, спокойствием и некоторой долей цинизма. Исследует себя, выясняет возможности и ограничения своего изменённого организма. Игровой процесс, по словам Моро, будет состоять из детективной и боевой частей. Детективная включает исследование обширных локаций, беседы с многочисленными персонажами и сопоставление добытых таким образом улик. Боёвка же обещается весьма натуралистичной, большую роль в ней будет играть разнообразное импровизированное оружие (в частности, упоминается хирургическая пила). Не обойдётся, разумеется, без огнестрела и вампирских суперспособностей, но про них пока вообще никаких подробностей не сообщали. Известно только, что запас выпитой крови будет являться одновременно и полоской хитов главгероя, и полоской маны - фактически, применять вампирские силы он будет за счёт собственного здоровья. В качестве противников будут выступать как люди, так и вампиры, а также некоторые другие сверхъестественные существа. Обещается развитая система крафта, с возможностью как создавать вышеупомянутое импровизированное оружие, так и улучшать его. С нетерпением жду обрез "Ли-Энфилда" с глушителем из автомобильного глушителя же. Не то чтобы эту чудо-пушку обещали, но надеяться-то мне ничто не мешает, верно?
Самой центральной фишкой игры же обещают сделать процесс питания. Во-первых, в отличие от Мира Тьмы, здесь нельзя куснуть человека, отпить у него немножко и оставить, не нанеся тем самым существенного вреда. Здесь покормился - значит, убил. Во-вторых, Лондон столетней давности - это вам не Лос-Анджелес двухтысячных, тут нельзя просто склеить первую попавшуюся чувиху в забегаловке и сделать вид, что страстно её целуешь в шею, на самом деле посасывая свеженького из яремной вены. Каждый акт питания придётся заранее планировать и готовить, стараясь обставить процесс так, чтобы не попасться и не навести на свой след охотников за вампирами или (в лучшем, но ненамного, случае) полицейских. Придётся изучать распорядок дня жертвы, типичные маршруты её перемещения и способы проникновения в её жилище, возможно - втираться в доверие к ней или к её друзьям и близким. Изюминкой же станет то, что в жертву можно будет назначить кого угодно из нескольких десятков планирующихся в игре NPC - и у каждого будет свой характер, свой распорядок жизни, свой круг знакомств и своя среда обитания. Их взаимодействие будет образовывать единую сеть, поэтому устранение любого из элементов приведёт к перекашиванию дальнейших событий в ту или иную сторону, может повлиять на ход последующей игры и даже на концовку. Придётся очень тщательно выбирать, кем питаться. Вот конкретно этот элемент из всех заявленных пока что вызывает у меня наибольшее беспокойство - замах-то чувствуется рублёвый, а вот каким будет удар... Нечто в этом духе, с полной нелинейностью и тотальный влиянием каждого поступка, нам обещали многие и не раз, однако как следует реализовать пока получалось в считанных случаях. К счастью, именно руками Dontnod один из них и создан - это вселяет некоторый оптимизм.
Какие-либо выводы из всего вышестказанного пока делать рано - выход игры намечен на 2017 год, до тех пор многое ещё сто раз успеет поменяться. Но в одном можно быть уверенным точно - Dontnod умеют в атмосферу, и пока что ничего не говорит против того, что они смогут в неё и на этот раз. А именно атмосфера в играх подобного рода лично для меня стоит на первом месте. Рейтинг 18+, выписанный игре заранее, также обнадёживает. Ну и напоследок - тот самый тизер. Элементов геймплея не содержит, но для просмотра приятен.
Текущий статус - 4.616
no subject
Date: 2015-12-04 01:16 am (UTC)>> Почти четверть населения Лондона была унесена в могилу эпидемией, и это ещё не считая косвенных жертв - тех, кто погиб в результате всплеска преступности и стихийных беспорядков.
>> Каждый акт питания придётся заранее планировать и готовить, стараясь обставить процесс так, чтобы не попасться и не навести на свой след охотников за вампирами или (в лучшем, но ненамного, случае) полицейских.
То есть наш доктор горе-вампир олигофрен, вместо того чтобы съесть любого бомжа, которыми полон данный гримдарк, и которые бомжи никого не волнуют и никто их не считает, выбирает кого бы ему из ключевых нпс схавать. Окей. Атмосферность уже на уровне телепузиков.
no subject
Date: 2015-12-04 02:39 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 02:57 am (UTC)К счастью, вампирская тематика на ВтМ клином не сошлась.
no subject
Date: 2015-12-04 06:16 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 06:47 am (UTC)А коментатор выше имел ввиду Вентру. В игре Bloodlines у них действительно было такое ограничение.
no subject
Date: 2015-12-04 11:25 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 04:33 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 09:06 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-05 12:48 pm (UTC)Будет все как в shadow of mordor, когда обещали тонко прописанные связи между оппонентами, чтоб ты их использовал, а на практике дешевле и эффективнее все равно будет всех зарубить и пройти куда надо по трупам.
no subject
Date: 2015-12-05 08:26 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-05 08:38 pm (UTC)Какой бред.
no subject
Date: 2015-12-05 08:44 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-06 02:30 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-09 08:06 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-10 07:15 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-10 07:31 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 02:34 am (UTC)http://inspectorspacetime.ru/game-of-words-and-artwork-018-baltimore-the-plague-ships/
no subject
Date: 2015-12-11 04:04 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-11 04:23 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-11 04:25 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 03:37 am (UTC)Дословно такие же пассажи встречал в превью доброй сотни рпг за последние лет 20. Воз пока где-то там. Верящим в лучшее могу предложить вспомнить что сделали с эпичнейшим замахом "манипуляция воспоминаниями" в Remember Me.
no subject
Date: 2015-12-04 11:31 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 08:37 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 11:22 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 01:40 pm (UTC)http://www.gamespot.com/articles/remember-me-and-life-is-strange-dev-announces-vamp/1100-6428358/
https://www.vg247.com/2015/06/18/dontnod-vampyr-pc-ps4-xbox-one-e3-2015/
no subject
Date: 2015-12-05 12:02 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 09:14 am (UTC)Ну тогда просто хотя бы из спортивного интереса стоит попытаться убить их всех!
no subject
Date: 2015-12-04 11:28 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 09:19 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 11:26 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-04 03:54 pm (UTC)Хотя вот в "Дозорах" Лукьяненко вампиры мне доставляют. Может, и тут понравится. Все равно еще больше года ждать.
no subject
Date: 2015-12-05 11:31 am (UTC)