sam_newberry: (детектив Стоун)
Всё же шквал релизов на стиме имеет не только положительные стороны, но и отрицательные. Например, всё сложнее становится отлавливать что-то интересное. На информацию о находящейся в разработке ролевой игре Stygian: Reign of the Old Ones я наткнулся совершенно случайно. А ведь игра-то обещает быть как минимум небезынтересной. Сюжет, основанный на произведениях Лавкрафта, стильная 2D-графика в духе гротескного мультфильма или европейского комикса. Атмосфера, сходная с макабричным городским фэнтези - таким как Fallen London или The Secret World. Игровая механика, чем-то напоминающая культовый Arcanum (и интерфейс, кстати, тоже похож) - с походовыми боями, магическими заклинаниями и ритуалами, крафтом снаряжения и прочими прелестями.

Выйти игра должна нескоро, в 2019-м, но играбельная демка доступна уже сейчас - скачать её можно на стимовой страничке игры (кнопка справа). Я, разумеется, демку немедля наживил и довольно плотно облазил, пройдя полтора раза. Впечатлениями делюсь ниже.

Stygian: Reign of the Old Ones )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Наткнулся на днях на информацию об одной находящейся в разработке ролевой игре, которая показалась мне интересной. Да, инди-проект в ретро-стилистике, таких сейчас вроде как на пятачок пучок - но ряд необычных особенностей у неё заявлен. О них и хочу рассказать. Называется игра Odd Gods, разрабатывается австралийской студией Inn Between Worlds. Члены студии имеют опыт разработки хороших ролевых и тактических игр, и вдохновляются, по их словам, историческими ролёвками в духе Darklands. Под катом - немного подробностей.

Odd Gods )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Перехват на очень скорую руку, в перерывах между рабочим процессом. Потому что вечером времени не будет, а пропускать дату не хотелось - день сегодня такой, понимаете же. Специальный.
===

Патрульный маршрут сегодня не как всегда. День такой, понимаете же. Специальный. Так что первым делом заруливаем со стажёром в магазин. Набираю стопку конфетных коробочек - не больших, подарочных, а попроще. Но не совсем простецких, конечно - знак уважения должен демонстрировать хоть капельку уважения, понимаете же.
Пока стоим в кассу, стажёр осторожно интересуется, зачем это, мол... )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Love - like a bullet in the head)

В нашем кафе снова книги от друзей и снова дилогия. На сей раз - Преломление от Дарьи 'Айрис Эль' Курмановой ([livejournal.com profile] irisielle). Признаюсь честно, положа руку на сердце - исходная причина, по которой я приобрёл эти книги, была мало связана с их содержимым. Простой инстинкт сороки - хватать красивое. Тем более, то, что потом уже никак и нигде больше не ухватишь. Тем более, за предзаказ там ещё эксклюзивная открытка прилагалась, для каждого тома своя. И, на самом деле, до выхода второго тома за первый даже не брался, всё руки никак не доходили. Да и потом шло довольно туго. По двум причинам. Во-первых, мне особо негде и некогда читать бумажные книги. Я фетишно одержим ими, но сугубо в разрезе "купить, полюбоваться и поставить на полку", а читаю электронки с телефона (позже я получил от автора электронные версии обоих томов, и процесс пошёл в разы бодрее, но это случилось, когда я уже второй том до середины одолел). Во-вторых, если уж совсем начистоту, я относился к произведению довольно скептически. Что-то из разряда "из уважения к автору и стремления поддержать прочитаю, но правдивые впечатления придётся оставить при себе, чтобы не обидеть".

Так вот. Далее - правдивые впечатления. Начало первой книги подтвердило некоторую часть моих опасений. Неровный невычитанный текст в духе сетевого фанфика. Забегая вперёд, скажу, что по словам автора, она многократно переделывала и переписывала последние главы, и это определённо чувствуется - текст там ровный и вполне профессиональный. Середина либо тоже подвергалась ревизиям и вычитке, либо просто отражает выросший по ходу написания скилл, а вот начало, очевидно, осталось как есть. Это я, если что, гипотезы строю - как на самом деле шла работа над текстом, у меня сведений нет. Так вот, возвращаясь к теме. Первые главы я читал с настроением "ну ничо так, миленько, местами даже хорошо, но ничего выдающегося". Потом был эпизод с выходом главной героини на первую боевую операцию, и тогда я отложил книжку, вдохнул, выдохнул, приподнял бровь и сказал про себя: "Однако. Автор может, если хочет. Прям хорошо может, на твёрдую пятёрку". И, имею вам сказать, дальше было всё лучше и лучше. Отдельно хочу отметить столь важный для любого писателя навык, как умение написать произведение, которое заканчивается в последнем абзаце последней главы. Все сюжетные линии сведены вместе и завершены, все ключевые персонажи получили свой катарсис, история выглядит цельной и законченной. Кропотливая работа автора по многократной доработке финала без сомнений принесла плоды.

Недостатки? Ну, они, конечно, есть, куда ж без них. Первая половина первого тома, как уже говорилось, больше смахивает на типичную форумную сетературу - неплохую, но не более того. Диалоги очень разнятся по качеству. Те, в которых персонажи-приятели по-приятельски общаются, написаны ровно и сочно, явно чуть ли не с натуры, но при этом адаптированно именно для книжного изложения (дословно перенесённая в книгу реальная речь живых людей читается очень коряво, поверьте). А вот те, где двигается сюжет и происходит драма, частенько, увы, отдают картоном. Чем ближе к финалу, тем картона меньше, но до конца он, паче чаяний, не выветривается. Встречаются опечатки и явные следы недовычитанных правок (когда фраза обрывается на полуслове или не согласована) - причём даже в последних главах.

Физически книги изданы замечательно. Обложки мягкие, но прочные, бумага белая, хорошего качества. Шрифт, вёрстка - на мой непрофессиональный взгляд смотрятся очень профессионально. Иллюстрации порадовали. Сама автор характеризует своё произведение как ранобе, но на мой взгляд для ранобе картинок всё же маловато. Зато они таки хорошие. На задней обложке каждого из томов есть предупреждение "Книга содержит нецензурную брань", но по факту она её именно что "содержит" - в нескольких критических ситуациях персонажи разговаривают так, как разговаривают нормальные реальные люди в критических ситуациях. Буквально четыре-пять мест на весь немаленький текст.

Ну и таки о чём это всё. Представьте себе аниме-сериал в жанре городского фэнтези про недалёкое будущее немножко альтернативной Земли. Альтернативность её состоит в том, что с давних времён в мире существовали маги. Временами они рулили обычными людьми, временами обычные люди устраивали им козью морду, загоняя в подполье. На момент начала романа (весна 2025 года) между магами и немагами существует относительно недавнее и довольно хрупкое, но всё же перемирие, и обе стороны стараются прилагать все усилия к мирному сосуществованию. Есть официальная организация магов, занимающаяся контролем всех обладателей сверхъестественных способностей, есть, понятное дело, оппозиция, которая этим правилам подчиняться демонстративно не желает - полулегальная, но не особо ущемляемая. И есть главная героиня, которая заканчивает магическую академию, после чего всё, как вы понимаете, начинает постепенно уходить на юг. Сравнение с аниме-сериалом не случайно - многие ситуации и сцены вполне характерны для жанра драматичного аниме про магию, большинство персонажей весьма типажны и узнаваемы (в смысле, именно как типажи, а не то что целиком откуда-то попёрты). Согласно автору, это сделано умышленно - и в общем, получилось. Читается то ли как ранобе, готовый для экранизации, то ли как новеллизация сериала. Длинного, двухсезонного - в конце первого тома как раз случается промежуточный финал, вполне, при желании, способный сыграть роль окончательного, если второй сезон будет решено не снимать.

Подробнее о книгах - у автора, а я на этом, пожалуй, завершу свои речи, а то и так уже соловьём растёкся на добрые пять с половиной тысяч знаков. Такие дела.

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
У многообещающей игры Tokyo Dark, про которую я писал два года назад, появилась дата выхода. Седьмого сентября эта довольно интересно смотрящаяся помесь квеста с визуальным романом, созданная командой из англичанина и двух японок, должна будет увидеть свет. Поглядим, что-как. А пока - трейлер, анонсирующий вышеописанное знаменательное событие.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Свершилось то, чего всё прогрессивное человечество требовало долгих джва три года - на днях официально анонсировали второй сезон The Wolf Among Us. Выпущен трейлер, но в нём никакой информации нет - сценаристка, актёры, озвучивавшие Бигби с Белоснежкой, и прочие представители разработчиков просто пару минут рассуждают о том, что, мол, "вы так долго ждали и, наконец, дождались". Про содержание второго сезона говорит только слоган "Новая история, новая тайна, игра с новыми ставками" - броский, но предельно неконкретный. Пока неизвестно даже, будут ли поддерживаться сохранения из первого сезона, а то там, в зависимости от действий игрока, кое-кто из персонажей мог дуба врезать, например. Конечно, всегда есть вариант, что новый сюжет сделают максимально отдалённым от старого в пространстве и/или времени, но это печальный вариант. Особенно если учесть, что в конце первого сезона нам врезали нехреновый такой клиффхангер - очень обидно будет, если эту тему не разовьют. В общем, пока остаётся только как городу из песни - пить коктейли пряные и ждать новостей.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Несколько дней назад мне пришла в голову мысль запилить обзор про Мир Тьмы - не сеттинг, а именно ролевую систему (точнее, набор таковых). Ну да, мне же делать больше нечего, и никаких других длинных постов, которые я давно куче народу обещал, на мне не висит. Впрочем, я не об этом. Я о том, что сегодня мне пришло оповещение от Белых волков - мол, у нас тут пре-альфа пятой редакции Vampire: The Masquerade доступна, налетай, не скупись и всякое такое. Ну, я качнул (брать здесь, денег не просят, нужна регистрация), почитал и решил малость обозреть. Мне ведь делать-то нехрен, у меня ведь дел больше нет никаких нет - только длинные посты писать, ага. Я даже на днях отдельно упоминал про это.

Впрочем, хрен с ним со всем. Обзирать так обзирать. Под катом - впечатления от беглого прочтения. Вряд ли будут интересны тем, кто незнаком с предыдущими редакциями. Картинка для привлечения внимания - от юбилейки, не обращайте внимания (каламбур, ага).

Прекрасная сегодня ночь - не правда ли, госпожа полицейская? )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Некогда давно я пробовал игру The Secret World, и она мне не понравилась. В основном, потому, что богатый игровой мир и интересные сюжеты были реализованы в ней методами унылой, неизобретательной и, главное, совершенно для этого неподходящей игровой механики. Грубо говоря, как MMORPG это была отличная RPG, которую, как ядро на ноге, тянуло ко дну MMO. И вот некоторое время назад создатели сообщили, что грядёт Secret World Legends (да-да, без "the") - типа, большой ремейк. Игру теперь позиционируют не как MMORPG, а как "shared-world RPG", тем самым как бы намекая, что взаимодействие с другими игроками будет делом сугубо побочным. В анонсирующем ролике обещают сделать больше упора на сюжет, чем на мультиплеер. Всего говорят о ста часах уникального сюжетного контента на момент выхода игры (в дальнейшем будет добавляться и новый). Персонажей нужно будет создавать заново, так как все сюжетные квесты будут новыми. Старые персонажи останутся на серверах оригинальной игры, которые закрывать не собираются - в оригинал можно будет поиграть в любой момент. Обещают мощную перекройку боевой системы, но по видео выглядит она всё так же убого. Зато, по крайней мере, мелькнувший в паре кадров генератор персонажей, вроде бы, малость побогаче оригинального. Возможно, в нём получится создать нормальную героиню, а не сутулую кривоногую мечту радфем-лесбо-активистки.

Два технических момента. Во-первых, игра будет распространяться (по крайней мере, поначалу) только в стиме, где, в отличие от оригинала, не имеет регионального ограничения. Внимание: если на страничке по ссылке вам предлагают скачать игру - не ведитесь. Это просто значит, что у вас куплен оригинал - и скачается именно он. Ремейк станет доступен только после официального релиза, каковой обещают на 26 июня этого года. Во-вторых (и это, кстати, к вопросу о "куплена"), ремейк будет полностью бесплатным. Авторы мамой клянутся, что не будет никакого pay2win и что абсолютно весь игровой контент будет доступен без материальных вложений. За донат пока обещают продавать только дополнительные ячейки для персонажей (нахаляву полагается только один персонаж на аккаунт) и шмоток, а также косметические предметы, не влияющие на параметры персонажа. Тем, кто вкладывал бабло в оригинал, ништяки конвертируют и передадут новому персонажу, так что типа никто не должен уйти обиженным.

В общем, будем посмотреть. Не то чтобы я был настроен сильно оптимистично, но уж очень у оригинала мир интересный - настолько, что я готов дать этой неиграбельной мутотени ещё один шанс. Вдруг на этот раз она окажется хотя бы полуиграбельной?


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Рио)
Завести что ли тэг под городское фэнтези и прочее в этом роде? А то тематические штуки мне попадаются хоть и редко, но чертовски метко. Вот, например, как эта.

clicking is pointless has a point now

Текущий статус - 4.782

* * *

Feb. 10th, 2017 11:56 pm
sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
Всплыли первые подробности официальной игры про пушистиков, про которую нам объявили три недели назад. Авторы ответили практически на все вопросы, возникшие у меня при при чтении первого анонса и сделали кристально ясным тот момент, что игру я брать не буду. Даже разбирать по пунктам не хочется, потому что лень. Просто как-то сразу понимаешь, что когда тебе начинают задвигать про "взрослую игру, поднимающую серьёзные вопросы", это уже в 99% случаев признак того, что можно дальше не читать, а уж если эту игру обещают сделать "социально-острой", да ещё и про фуррей-экологов... Не, не хотеть.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Покопался надысь в информации о готовящейся к выходу в этом году игре Vampyr от создателей нечеловечески офигенной Life is Strange. Разработчик, умеющий в сюжет, персонажей и драму, интересная тема (доктор-рационалист, ставший вампиром против своей воли и ищущий информацию о том, что же это за состояние и есть ли способ от него избавиться), потрясающе выбранное место действия (Лондон 1918 года, охваченный эпидемией испанки, которая, на секундочку, унесла жизней больше, чем только что завершившаяся Первая Мировая). Казалось бы, что может пойти не так? Увы, чем больше я узнаю об игре (причём из уст самих же авторов), тем больше меня охватывает скепсис. Под катом - подробнее, с небольшим количеством картинок.

Vampyr )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Пришёл сюрприз, откуда не ждали. Нет, отчасти, конечно, ждали - новый правообладатель Мира Тьмы не делал секрета из того, что в самом скором времени начнут появляться новые видеоигры на данную тему. Но все отчего-то ждали новых вампиров - может даже Bloodlines 2, если повезёт. Но вместо кровососов нам вчера анонсировали пушистиков. Да, грядёт официальная игра по Werewolf: The Apocalypse. Разрабатывать проект отряжена французская Cyanide Studio. Эти ребята известны дилогией спортивно-боевых тактических симуляторов Blood Bowl, сделанной по одноимённой вархаммеровской лицензии. В части ролевого жанра портфолию не обширнее числом, зато, увы, пожиже качеством. Первым делом идёт официальная ролёвка по Игре престолов, без затей называемая Game of Thrones: The Role Playing Game. Вторым и, по большому счёту, последним номером значится Of Orcs and Men. Про одного из персонажей последней, гоблина-лазутчика Стикса, от Цианидов вышел также спин-офф под названием Styx: The Master of Shadows, но в нём почти совсем нет ничего ролевого, один лишь стелс-экшен. Что же представляют собой обе ролёвки? Я, признаюсь, не играл ни в одну, но по отзывам они на диво средненькие, отличаются нездоровой коридорностью и, хоть играть в них приятно, да и сюжет в обоих случаях неплохой, но в один ряд с действительно классными ролевыми играми их поставить нельзя. Это вселяет некоторый пессимизм, да и вообще, хочется надеяться, что разработчиками назначили именно Цианидов не только за то, что они в последнее время делают игры, как монстры убивают людей (а не наоборот, как это традиционно для ролевого жанра). Впрочем, о жанре грядущей игры пока вообще ничего не было сказано, и ролёвку в ней я подозреваю по инерции и по аналогии. Вполне вероятно, что это будет экшен. Возможно, что и с элементами стелса, так как вервольфы хоть и не вампиры, и Маскарад не соблюдают, но всё равно стараются держать себя в рамках, так как серебряные пули никто не отменял.

Вообще, не знаю, кому как, а мне вервольфы как-то гораздо менее интересны, чем те же, например, вампиры. Дело в том, что основной двигатель их глобального сюжета - противостояние разрушительной силе Вселенной, в данном конкретном месте и времени (на Земле начала XXI века) представленной урбанизацией и научно-техническим прогрессом. Пушистики любят Гайю, сиречь, мать-природу, чураются людей и обитают, в большинстве случаев, в диких ебенях, где их никто не потревожит. Конечно, обстоятельства временами вынуждают их выбираться в более цивилизованные места, а пара племён вообще в городах обитает, но это всё скорее костыли для сюжета, введённые авторами настольного оригинала - потому что иначе пришлось бы играть исключительно во внутриплеменные выяснения, кто из самцов больший альфа. По сравнению с теми же вампирами, которых сама их суть заставляет обитать в гущах людей, но при этом максимально таиться, а вопросы решать в основном мозгами и языком, а не насилием, ролевые и сюжетные возможности смотрятся довольно блёкло. Конечно, если это будет просто экшен про трёхметрового фурри, кидающегося автомобилями, то там особого сюжета и не надо, но хочется верить, что столь сложный и богатый возможностями мир не сведут к тупой безыдейной мочиловке. Заодно если мимо будут крокодить игроки в настольный оригинал, спрошу у них - а чем в настольном оригинале партия в основном занимается? Из того, что я читал, сложилось ощущение, что кроме выяснения, кто больший альфа, и дележа самок - только экологизмами типа "людишки построили завод, который отравляет наш лес, давайте устроим им козью морду, чтоб они завод закрыли" с сопутствующим кровь-кишки-etc.

У игры есть официальный сайт, но он пока удручающе пуст. Единственное, что можно там сделать - подписаться на новостную рассылку (что я и сделал). Каких-либо иных новостей пока нет, но 1-2 февраля обещают некий большой анонс - возможно, тогда и приподнимут завесу секретности над проектом.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (здесь красивая местность)
Наткнулчся на днях в дебрях чужих фейсбуков на забавную подборку интересных концептов вампиров. Народ балагурил, и в прочессе маразмирования, как это часто бывает, родилось немного драгоценного. Я просеял, отобрал и перевёл на русский. Собственно, речь необязательно про вампиров - обыгрывается долгожительство и связанные с этим вещи, так что кровососание или его отсутствие важной роли не играют. Но мне всё равно очень понравилось - есть пригоршня интересных зацепок для того, чтобы сделать запоминающегося персонажа в Мире тьмы (скорее, конечно, непися, так как возраст почти во всех случаях подразумевается солидным, а игроков элдерами пускать - это такое очень специфичное развлечение, не для всех). Кое-где при попытке реализовать эти идеи могут возникнуть проблемы с Маскарадом и/или ночным образом жизни, но всё, в принципе, решаемо (и, опять-таки, повторюсь, это вообще не обязательно должны быть вампиры).

Читать далее )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Нет, не в том смысле, в каком вы подумали. В копирайтном. С кикстартера пришло свежее обновление по Project Dogmat (который теперь называется Dogma: Eternal Night). Разработчики представили пару скриншотов, на которых виден почти окончательный вариант интерфейса. И вот картинка с "листом персонажа" меня заинтересовала тем, что кажется смутно знакомой любому, кто хоть раз имел дело с настольным Маскарадом (ну, или любой другой системой от Белых волков). Неудивительно, в общем-то, поскольку игра, как мы помним, изначально предполагалась как "World of Darkness Online со спиленными номерами", но трогает именно тонкость исполнения. Чёрт побери, даже шрифт тот же, что на официальном аусвайсе (а если и не тот же, то похожий до неразличимости). Королева аплодирует. Отдельно порадовало наличие огромной кучи социальных навыков - пять из четырнадцати. Если все они будут гармонично находить применение в геймплее, получится просто сказка. Ещё один момент - среди служебных иконок есть иконка с автомобилем, явно отвечающая за транспорт персонажа, но навыка вождения при этом нет. Похоже, порулить непосредственно нам, увы, не дадут. Машина, вероятно, будет средством быстрого перемещения между локациями. Кстати, будет обидно, если это будет такси, как в Bloodlines, или если машины будут типовые, одинаковые у всех. Лично я был бы рад, если бы машины были разными, пусть даже их характеристики не будут иметь никакой роли. Ведь разработчики вышеупомянутого World of Darkness Online, например, много внимания уделяли, судя по интервью, внешней "мишуре" персонажа, не обладающей каким-то цифровыми параметрами - игра-то планируется как социальная в первую голову. А машина скажет о персонаже ничуть не меньше, чем одежда. Спорткар крикливой раскраски у мажора, чёрный сверкающий седан у корпората, танкоподобный джип у бандитской шишки, потасканная старенькая малолитражка у наёмного убийцы... Да и вообще интересно будет, если при прибытии быстрым перемещением в какую-то точку, твоя машина будет прорисовываться на соответствующей парковке. Пришёл на приём к князю, окинул взглядом стоящие колымаги - ага, этот уже тут, этот тоже, а вон тот пока не прибыл. Опять-таки, нелюбителям огласки появится смысл припарковаться не на этой точке, а на соседней, а то и вовсе полгорода пешком протопать - как раз чтобы другие думали, что ты не прибыл. Впрочем, в любом случае это всё фантазии из разряда тех, которые роятся у любого в голове тоннами, и разработчикам очевидным образом неинтересны (а если и интерсны, всё равно с вероятностью 99% попадают к релизу под фичекат). Поживём - увидим.

вполне кликабельно

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (детектив Стоун)
Будь наготове - всюду рыщет стража.
Линия крови путь тебе укажет...
(Ария, Вампир)

Студия Dontnod, выпустившая красивый, но простоватый экшен Remember Me и шедевральный темпоральный триллер о жизни первокурсниц маленьких захолустных городков Life is Strange, разрабатывает новую игру. Проект относится к жанру Action-RPG, носит название Vampyr, и о нём до недавних пор мало что было известно - только интригующий и очень стильный тизер радовал глаз. Но на днях ведущий дизайнер игры Филипп Моро пролил немного света на то, что нас ждёт.

Действие игры разворачивается в Лондоне, в конце 1918 года. Только что закончилась Первая Мировая, на планете бушует эпидемия испанки, начавшаяся несколько месяцев назад - она в итоге унесёт больше жизней, чем война. Это был весьма мрачный период в жизни британской столицы. Власти были совершенно неспособны справиться с болезнью и, в итоге, фактически самоустранились от происходящего под предлогом того, что любые чрезвычайные меры-де "усилят панику". Неудивительно, что именно к массовой панике среди брошенного на произвол судьбы населения подобные решения и привели. Почти четверть населения Лондона была унесена в могилу эпидемией, и это ещё не считая косвенных жертв - тех, кто погиб в результате стихийных беспорядков и всплеска преступности. Иными словами, антураж обещается тот ещё - даже если фигачить всё ровно по исторической правде, ничуть краски не сгущая и от себя не присочиняя, то уже гримдарк получится на отличненько, а ведь авторы смогут (и наверняка захотят) и красочки сгустить, и от себя малость присочинить - и тогда вообще туши свет. Лондон в игре не будет повторять географию настоящего, он будет спланирован таким образом, чтобы обеспечить максимальное соответствие идеям играбельности и атмосферности. Однако реальные фотографии тогдашнего города, разумеется, использовались в качестве референсов, и отдельные участки Лондона будут точно копировать реально существовавшие. Данный подход, впрочем, касается только окружения - сами события (за вычетом мистической составляющей, понятно) базируются на архивных документах времён эпидемии.

Наш главный герой - доктор Джонатан Рид, врач-гематолог, один из ведущих тогдашних специалистов по переливанию крови. Вернулся с войны, где служил хирургом в госпитале. Причём вернулся уже немножко не тем, кем уходил на войну - и я сейчас имею в виду отнюдь не только посттравматический синдром. Подробностей превращения человека в упыря пока не разглашают, но так как слово "vampyr" немецкое, предрекаю, что подхватил он это любопытное расстройство от противника. Сам Рид, как человек науки, относится к своему состоянию с интересом, спокойствием и некоторой долей цинизма. Исследует себя, выясняет возможности и ограничения своего изменённого организма. Игровой процесс, по словам Моро, будет состоять из детективной и боевой частей. Детективная включает исследование обширных локаций, беседы с многочисленными персонажами и сопоставление добытых таким образом улик. Боёвка же обещается весьма натуралистичной, большую роль в ней будет играть разнообразное импровизированное оружие (в частности, упоминается хирургическая пила). Не обойдётся, разумеется, без огнестрела и вампирских суперспособностей, но про них пока вообще никаких подробностей не сообщали. Известно только, что запас выпитой крови будет являться одновременно и полоской хитов главгероя, и полоской маны - фактически, применять вампирские силы он будет за счёт собственного здоровья. В качестве противников будут выступать как люди, так и вампиры, а также некоторые другие сверхъестественные существа. Обещается развитая система крафта, с возможностью как создавать вышеупомянутое импровизированное оружие, так и улучшать его. С нетерпением жду обрез "Ли-Энфилда" с глушителем из автомобильного глушителя же. Не то чтобы эту чудо-пушку обещали, но надеяться-то мне ничто не мешает, верно?

Самой центральной фишкой игры же обещают сделать процесс питания. Во-первых, в отличие от Мира Тьмы, здесь нельзя куснуть человека, отпить у него немножко и оставить, не нанеся тем самым существенного вреда. Здесь покормился - значит, убил. Во-вторых, Лондон столетней давности - это вам не Лос-Анджелес двухтысячных, тут нельзя просто склеить первую попавшуюся чувиху в забегаловке и сделать вид, что страстно её целуешь в шею, на самом деле посасывая свеженького из яремной вены. Каждый акт питания придётся заранее планировать и готовить, стараясь обставить процесс так, чтобы не попасться и не навести на свой след охотников за вампирами или (в лучшем, но ненамного, случае) полицейских. Придётся изучать распорядок дня жертвы, типичные маршруты её перемещения и способы проникновения в её жилище, возможно - втираться в доверие к ней или к её друзьям и близким. Изюминкой же станет то, что в жертву можно будет назначить кого угодно из нескольких десятков планирующихся в игре NPC - и у каждого будет свой характер, свой распорядок жизни, свой круг знакомств и своя среда обитания. Их взаимодействие будет образовывать единую сеть, поэтому устранение любого из элементов приведёт к перекашиванию дальнейших событий в ту или иную сторону, может повлиять на ход последующей игры и даже на концовку. Придётся очень тщательно выбирать, кем питаться. Вот конкретно этот элемент из всех заявленных пока что вызывает у меня наибольшее беспокойство - замах-то чувствуется рублёвый, а вот каким будет удар... Нечто в этом духе, с полной нелинейностью и тотальный влиянием каждого поступка, нам обещали многие и не раз, однако как следует реализовать пока получалось в считанных случаях. К счастью, именно руками Dontnod один из них и создан - это вселяет некоторый оптимизм.

Какие-либо выводы из всего вышестказанного пока делать рано - выход игры намечен на 2017 год, до тех пор многое ещё сто раз успеет поменяться. Но в одном можно быть уверенным точно - Dontnod умеют в атмосферу, и пока что ничего не говорит против того, что они смогут в неё и на этот раз. А именно атмосфера в играх подобного рода лично для меня стоит на первом месте. Рейтинг 18+, выписанный игре заранее, также обнадёживает. Ну и напоследок - тот самый тизер. Элементов геймплея не содержит, но для просмотра приятен.


Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Love - like a bullet in the head)
Ну что ж, поставим бесчеловечный эксперимент. Потом скажу, какой. А сейчас всё, что хочу - это попросить прощения за то, что текст может оказаться ниже плинтуса.
===

Паркуюсь я недалеко, но вне пределов прямой видимости. Моя машина неприметна, однако рисковать всё же не стоит. Замызганный микроавтобус, выпущенный во времена, когда ещё не было фейсбука - излюбленный транспорт секретных агентов и серийных убийц. Интересно, к кому ближе я? Лет двадцать назад сказал бы, что хотелось бы - ко второму. Подростковая тяга к макабру и противопоставление себя обществу. Не то чтобы я сейчас полностью избавился от подобных закидонов, но всё-таки хочется больше быть похожим на секретного агента. Отважного рыцаря без страха и упрёка, который тайно защищает людей от опасностей, о которых они даже не подозревают. В среднем возрасте в голову вечно лезет дурная романтика, хотя, казалось бы, куда уж.
Открываю бардачок, вытаскиваю металлический кирпичик зажигалки )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (初音ミク)
Нет, это я не про игры. Точнее, про игры, но не про онлайновые. Я тут на днях в припадке непроизвольного шоппинга предзаказал Fallout 4. Потом одумался и предзаказ отменил. Вот будет более подробно известно, что к чему, тогда и посмотрим, стоит ли брать. Ну, то есть, кому я вру - куплю-то по-любому. Но вот по предзаказу или постфактум, на распродаже - это зависит от. Но я, на самом деле, и не об этом тоже. Я сегодня на кикстартере маленько закинул денежков паре самодеятельных разработчиков. Первый проект ничем особым не блещет и даже, можно сказать, типичен по нынешним меркам - правда, никто, почему-то, такого типичного не делает, хотя многие об этом говорят. А вот команда под предводительством жителя Аризоны Дарра Леманна - делает. Panzermadels: Tank Dating Simulator, симулятор свиданий с девочками-танками. Графика пока не очень, но при достижении отметки в четыре с половиной тонны зелени авторы обещают нанять настоящего японского художника из Японии, который запилит им офигенные спрайты и бэкграунды. В наличии "Шерман", Pz.IV, "Тигр", Т-34 и ИС-2. Возможно, будет добавлена ещё одна героиня. Игра планируется к выходу в стиме (проголосовать за неё в гринлайте можно здесь), для получения копии достаточно пожертвовать восемь долларов.


Второй проект - Tokyo Dark от токийской студии в составе одного англичанина и двух японок. Это детектив в жанре городского фэнтези с элементами хоррора, игровой процесс предполагается помесью японских визуальных романов и гайдзинских point-and-click квестов. Сюжет предполагается нелинейным, с десятком различных концовок. Все жертвователи, отслюнившие пятнадцать и более долларов, получат копию игры, причём как стимовую, так и отдельную, лишённую защиты. Стоит поторопиться, так как до окончания сбора средств осталось менее двух суток.


Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Пока то да сё, совсем забыл рассказать, что Project Dogmat таки добрался до стадии народного сбора денег. Минимально необходимую сумму (150 т.р.) собрали мгновенно, первый день пройти не успел. Соответственно, игра будет. Теперь речь о том, чтобы за оставшиеся три с небольшим недели добить собранную сумму до 450 т.р. - за это обещают ввести кастомизацию игрового логова персонажа. Социальная ролёвка, в которой нельзя самостоятельно оформить хатку - это нонсенс, так что сумму набрать надо непременно. Есть ещё цель в полтора миллиона, за которую обещают motion capture, но во-первых, столько точно не соберут, а во-вторых, mocap игре, в общем, не особо нужен. В общем, кому интересен проект - стоит сходить по ссылке в начале поста и задонатить. Я вот уже, например. В первый же день. Если не уверены - почитайте там же, по ссылке, про игру подробнее. Там очень большой и толковый пресс-релиз. И отдельное наше ку авторам за то, что каждый взнос (даже минимальный, в 50 рублей) вознаграждается игровым шмотом (каким - пока не говорят) и упоминанием в титрах. Не так, как у многих других, когда за взносы менее четвертного зеленью полагается большое спасибо и фирменные обои на рабочий стол.


Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Я тут, помнится, с год назад написал превью онлайновой ролёвки World of Darkness, которая обещала быть вполне себе ого-го, ну или, по крайней мере, любопытной. К сожалению, спустя всего пару месяцев после опубликования мной означенного поста, проект благополучно помре. Публика помяла кепки в кулаках, помолчала над гробом, накатила по пятьдесят за упокой, закусила скупыми слезами и разошлась. Вся, кроме узкой отечественной группы любителей готики и городского фэнтези. Те не смогли смириться с кончиной столь ожидаемого ими прокта, поэтому начали пилить свой. Безумству храбрых, да. Да-да, я знаю. Нет, можете не говорить - я и так прекрасно могу всё понять. Но всё-таки расскажу - потому что чем-то меня этот проект подкупил.

Project Dogmat )

Текущий статус - 4.107
sam_newberry: (детектив Стоун)

Я тут не далее как вчера завершил чтение эпической саги в жанре городского фэнтези, именуемой Dresden Files (а по-нашему - Досье Дрездена) за авторством Джима Батчера. Ну, то есть, как "завершил" - скорее "догнал до онгоинга", так как цикл пока что не окончен. Ну и ещё несколько рассказов дочитать осталось, но это дела на пару вечеров в самом тяжёлом случае. У сериала длинная по книжным меркам история - первый роман (Storm Front, у нас издавался как Гроза из преисподней) вышел в далёком двухтысячном. С тех пор выходило по книге в год. Последняя, Skin Game (в русской версии - Грязная игра) увидела свет в конце мая уходящего 2014-го. Действие разворачивается глобально, на протяжении всех книг. Хоть каждая из них обладает законченным самостоятельным сюжетом, но прослеживается общая линия, события переплетаются, персонажи переходят из сюжета в сюжет, а главный герой меняется надлежащим образом. В итоге выходит на диво цельная и увлекательная история о становлении этакого "чёрного рыцаря" - человека, который воюет за добро, но так как жизнь штука сложная, то в итоге получается всяко, и со временем это "всяко" накапливается до масштабов вполне сумрачных и прискорбных. Автор отлично держит планку - слово "исписался" возникло в голове только при чтении десятой книги, и то к финалу он исправился, а в последующих томах начал жечь так, что предыдущие бледнеют.

Главный герой - Гарри Блэкстоун Копперфильд Дрезден, первый и единственный чародей в Чикаго. Он даже в телефонной книге значится - в разделе "Чародеи", состоящем из одного пункта. Мир романов любопытен тем, что в нём сверхъестественное не прячется. Нет никакого Маскарада, никто не уходит в Сумрак, и вообще нет никаких традиционных для жанра городского фэнтези сюжетных отмазок, почему люди не знают о существовании вампиров, оборотней и привидений. Нет рассуждений о том, что, дескать, если человечеству станет известно, то оно, человечество, тут же дружным строем ополчится на, и мигом всех супернатуралов к ногтю прижмёт. Или наоборот, что настанет массовая паника, и цивилизация рухнет. Нет. Люди не знают, потому что они не хотят знать. Гарри прямо и открыто говорит - "Я чародей, я творю магию", а на него смотрят, как на шутника или психа. Полиция приезжает на место схватки с упырями, находит там десяток явно нечеловеческих скелетов на пепелище сгоревшего здания и пожимает плечами - наверное, кости деформировались от жара. На телевидение попадает видеоролик схватки героев с оборотнями, а зрители скептически роняют "Да ну, явно же видно, что компьютерная графика" и переключают на спортивный канал. В общем, всё как в жизни - что отдельно добавляет колорита. Да и сам Гарри, в отличие от многих героев, которые заявлены как действующие "в наши дни, в нашей реальности", живёт не в отрыве от нашего с вами реального мира. Он цитирует Звёздные войны и Багса Банни, играет с друзьями в настольные ролевые игры, питается в фаст-фуде и вообще ощущается из-за этого вполне живым и местами даже близким читателю. Он, конечно, старомодно-благороден и придерживается твёрдых моральных позиций, что может не понравиться некоторым любителям более "серых" персонажей, но и это тоже показано вполне жизненно. Ещё он, как и полагается нуарному персонажу, совершенно неспособен оставить в беде женщину, чем постоянно пользуются злодеи. Регулярно получать по щщам, регулярно бороться с соблазнами (и не всегда побеждать), регулярно решать моральные дилеммы (не всегда удачно) и регулярно спасать попавших в беду (что не всегда выходит) - обычная рутина главгероя приключенческого жанра. Но написана увлекательно и ни мерисьюшностью, ни рояльностью не страдает - разве что самую малость, в простительной пропорции.

На русском романы выходят с небольшим отставанием от оригинала, причём в последнее время - даже с сохранением оригинальной иллюстрации на обложке, что отдельно приятно. Перевод, правда, колеблется по качеству от средненького до очень так себе, но в целом читабелен. Добыть книги можно без особого труда как легальным способом, так и пиратским - что и рекомендую сделать всем любителям жанра, которые ещё не (выбор способа - за каждым конкретным любителем, вестимо). Под катом - немножко подробностей и картинок.
Немножко картинок и подробностей )

Текущий статус - 66.923

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 20th, 2025 03:22 pm
Powered by Dreamwidth Studios