sam_newberry: (Рио)
Завести что ли тэг под городское фэнтези и прочее в этом роде? А то тематические штуки мне попадаются хоть и редко, но чертовски метко. Вот, например, как эта.

clicking is pointless has a point now

Текущий статус - 4.782

* * *

Feb. 10th, 2017 11:56 pm
sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
Всплыли первые подробности официальной игры про пушистиков, про которую нам объявили три недели назад. Авторы ответили практически на все вопросы, возникшие у меня при при чтении первого анонса и сделали кристально ясным тот момент, что игру я брать не буду. Даже разбирать по пунктам не хочется, потому что лень. Просто как-то сразу понимаешь, что когда тебе начинают задвигать про "взрослую игру, поднимающую серьёзные вопросы", это уже в 99% случаев признак того, что можно дальше не читать, а уж если эту игру обещают сделать "социально-острой", да ещё и про фуррей-экологов... Не, не хотеть.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Покопался надысь в информации о готовящейся к выходу в этом году игре Vampyr от создателей нечеловечески офигенной Life is Strange. Разработчик, умеющий в сюжет, персонажей и драму, интересная тема (доктор-рационалист, ставший вампиром против своей воли и ищущий информацию о том, что же это за состояние и есть ли способ от него избавиться), потрясающе выбранное место действия (Лондон 1918 года, охваченный эпидемией испанки, которая, на секундочку, унесла жизней больше, чем только что завершившаяся Первая Мировая). Казалось бы, что может пойти не так? Увы, чем больше я узнаю об игре (причём из уст самих же авторов), тем больше меня охватывает скепсис. Под катом - подробнее, с небольшим количеством картинок.

Vampyr )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Пришёл сюрприз, откуда не ждали. Нет, отчасти, конечно, ждали - новый правообладатель Мира Тьмы не делал секрета из того, что в самом скором времени начнут появляться новые видеоигры на данную тему. Но все отчего-то ждали новых вампиров - может даже Bloodlines 2, если повезёт. Но вместо кровососов нам вчера анонсировали пушистиков. Да, грядёт официальная игра по Werewolf: The Apocalypse. Разрабатывать проект отряжена французская Cyanide Studio. Эти ребята известны дилогией спортивно-боевых тактических симуляторов Blood Bowl, сделанной по одноимённой вархаммеровской лицензии. В части ролевого жанра портфолию не обширнее числом, зато, увы, пожиже качеством. Первым делом идёт официальная ролёвка по Игре престолов, без затей называемая Game of Thrones: The Role Playing Game. Вторым и, по большому счёту, последним номером значится Of Orcs and Men. Про одного из персонажей последней, гоблина-лазутчика Стикса, от Цианидов вышел также спин-офф под названием Styx: The Master of Shadows, но в нём почти совсем нет ничего ролевого, один лишь стелс-экшен. Что же представляют собой обе ролёвки? Я, признаюсь, не играл ни в одну, но по отзывам они на диво средненькие, отличаются нездоровой коридорностью и, хоть играть в них приятно, да и сюжет в обоих случаях неплохой, но в один ряд с действительно классными ролевыми играми их поставить нельзя. Это вселяет некоторый пессимизм, да и вообще, хочется надеяться, что разработчиками назначили именно Цианидов не только за то, что они в последнее время делают игры, как монстры убивают людей (а не наоборот, как это традиционно для ролевого жанра). Впрочем, о жанре грядущей игры пока вообще ничего не было сказано, и ролёвку в ней я подозреваю по инерции и по аналогии. Вполне вероятно, что это будет экшен. Возможно, что и с элементами стелса, так как вервольфы хоть и не вампиры, и Маскарад не соблюдают, но всё равно стараются держать себя в рамках, так как серебряные пули никто не отменял.

Вообще, не знаю, кому как, а мне вервольфы как-то гораздо менее интересны, чем те же, например, вампиры. Дело в том, что основной двигатель их глобального сюжета - противостояние разрушительной силе Вселенной, в данном конкретном месте и времени (на Земле начала XXI века) представленной урбанизацией и научно-техническим прогрессом. Пушистики любят Гайю, сиречь, мать-природу, чураются людей и обитают, в большинстве случаев, в диких ебенях, где их никто не потревожит. Конечно, обстоятельства временами вынуждают их выбираться в более цивилизованные места, а пара племён вообще в городах обитает, но это всё скорее костыли для сюжета, введённые авторами настольного оригинала - потому что иначе пришлось бы играть исключительно во внутриплеменные выяснения, кто из самцов больший альфа. По сравнению с теми же вампирами, которых сама их суть заставляет обитать в гущах людей, но при этом максимально таиться, а вопросы решать в основном мозгами и языком, а не насилием, ролевые и сюжетные возможности смотрятся довольно блёкло. Конечно, если это будет просто экшен про трёхметрового фурри, кидающегося автомобилями, то там особого сюжета и не надо, но хочется верить, что столь сложный и богатый возможностями мир не сведут к тупой безыдейной мочиловке. Заодно если мимо будут крокодить игроки в настольный оригинал, спрошу у них - а чем в настольном оригинале партия в основном занимается? Из того, что я читал, сложилось ощущение, что кроме выяснения, кто больший альфа, и дележа самок - только экологизмами типа "людишки построили завод, который отравляет наш лес, давайте устроим им козью морду, чтоб они завод закрыли" с сопутствующим кровь-кишки-etc.

У игры есть официальный сайт, но он пока удручающе пуст. Единственное, что можно там сделать - подписаться на новостную рассылку (что я и сделал). Каких-либо иных новостей пока нет, но 1-2 февраля обещают некий большой анонс - возможно, тогда и приподнимут завесу секретности над проектом.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (здесь красивая местность)
Наткнулчся на днях в дебрях чужих фейсбуков на забавную подборку интересных концептов вампиров. Народ балагурил, и в прочессе маразмирования, как это часто бывает, родилось немного драгоценного. Я просеял, отобрал и перевёл на русский. Собственно, речь необязательно про вампиров - обыгрывается долгожительство и связанные с этим вещи, так что кровососание или его отсутствие важной роли не играют. Но мне всё равно очень понравилось - есть пригоршня интересных зацепок для того, чтобы сделать запоминающегося персонажа в Мире тьмы (скорее, конечно, непися, так как возраст почти во всех случаях подразумевается солидным, а игроков элдерами пускать - это такое очень специфичное развлечение, не для всех). Кое-где при попытке реализовать эти идеи могут возникнуть проблемы с Маскарадом и/или ночным образом жизни, но всё, в принципе, решаемо (и, опять-таки, повторюсь, это вообще не обязательно должны быть вампиры).

Читать далее )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Нет, не в том смысле, в каком вы подумали. В копирайтном. С кикстартера пришло свежее обновление по Project Dogmat (который теперь называется Dogma: Eternal Night). Разработчики представили пару скриншотов, на которых виден почти окончательный вариант интерфейса. И вот картинка с "листом персонажа" меня заинтересовала тем, что кажется смутно знакомой любому, кто хоть раз имел дело с настольным Маскарадом (ну, или любой другой системой от Белых волков). Неудивительно, в общем-то, поскольку игра, как мы помним, изначально предполагалась как "World of Darkness Online со спиленными номерами", но трогает именно тонкость исполнения. Чёрт побери, даже шрифт тот же, что на официальном аусвайсе (а если и не тот же, то похожий до неразличимости). Королева аплодирует. Отдельно порадовало наличие огромной кучи социальных навыков - пять из четырнадцати. Если все они будут гармонично находить применение в геймплее, получится просто сказка. Ещё один момент - среди служебных иконок есть иконка с автомобилем, явно отвечающая за транспорт персонажа, но навыка вождения при этом нет. Похоже, порулить непосредственно нам, увы, не дадут. Машина, вероятно, будет средством быстрого перемещения между локациями. Кстати, будет обидно, если это будет такси, как в Bloodlines, или если машины будут типовые, одинаковые у всех. Лично я был бы рад, если бы машины были разными, пусть даже их характеристики не будут иметь никакой роли. Ведь разработчики вышеупомянутого World of Darkness Online, например, много внимания уделяли, судя по интервью, внешней "мишуре" персонажа, не обладающей каким-то цифровыми параметрами - игра-то планируется как социальная в первую голову. А машина скажет о персонаже ничуть не меньше, чем одежда. Спорткар крикливой раскраски у мажора, чёрный сверкающий седан у корпората, танкоподобный джип у бандитской шишки, потасканная старенькая малолитражка у наёмного убийцы... Да и вообще интересно будет, если при прибытии быстрым перемещением в какую-то точку, твоя машина будет прорисовываться на соответствующей парковке. Пришёл на приём к князю, окинул взглядом стоящие колымаги - ага, этот уже тут, этот тоже, а вон тот пока не прибыл. Опять-таки, нелюбителям огласки появится смысл припарковаться не на этой точке, а на соседней, а то и вовсе полгорода пешком протопать - как раз чтобы другие думали, что ты не прибыл. Впрочем, в любом случае это всё фантазии из разряда тех, которые роятся у любого в голове тоннами, и разработчикам очевидным образом неинтересны (а если и интерсны, всё равно с вероятностью 99% попадают к релизу под фичекат). Поживём - увидим.

вполне кликабельно

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (детектив Стоун)
Будь наготове - всюду рыщет стража.
Линия крови путь тебе укажет...
(Ария, Вампир)

Студия Dontnod, выпустившая красивый, но простоватый экшен Remember Me и шедевральный темпоральный триллер о жизни первокурсниц маленьких захолустных городков Life is Strange, разрабатывает новую игру. Проект относится к жанру Action-RPG, носит название Vampyr, и о нём до недавних пор мало что было известно - только интригующий и очень стильный тизер радовал глаз. Но на днях ведущий дизайнер игры Филипп Моро пролил немного света на то, что нас ждёт.

Действие игры разворачивается в Лондоне, в конце 1918 года. Только что закончилась Первая Мировая, на планете бушует эпидемия испанки, начавшаяся несколько месяцев назад - она в итоге унесёт больше жизней, чем война. Это был весьма мрачный период в жизни британской столицы. Власти были совершенно неспособны справиться с болезнью и, в итоге, фактически самоустранились от происходящего под предлогом того, что любые чрезвычайные меры-де "усилят панику". Неудивительно, что именно к массовой панике среди брошенного на произвол судьбы населения подобные решения и привели. Почти четверть населения Лондона была унесена в могилу эпидемией, и это ещё не считая косвенных жертв - тех, кто погиб в результате стихийных беспорядков и всплеска преступности. Иными словами, антураж обещается тот ещё - даже если фигачить всё ровно по исторической правде, ничуть краски не сгущая и от себя не присочиняя, то уже гримдарк получится на отличненько, а ведь авторы смогут (и наверняка захотят) и красочки сгустить, и от себя малость присочинить - и тогда вообще туши свет. Лондон в игре не будет повторять географию настоящего, он будет спланирован таким образом, чтобы обеспечить максимальное соответствие идеям играбельности и атмосферности. Однако реальные фотографии тогдашнего города, разумеется, использовались в качестве референсов, и отдельные участки Лондона будут точно копировать реально существовавшие. Данный подход, впрочем, касается только окружения - сами события (за вычетом мистической составляющей, понятно) базируются на архивных документах времён эпидемии.

Наш главный герой - доктор Джонатан Рид, врач-гематолог, один из ведущих тогдашних специалистов по переливанию крови. Вернулся с войны, где служил хирургом в госпитале. Причём вернулся уже немножко не тем, кем уходил на войну - и я сейчас имею в виду отнюдь не только посттравматический синдром. Подробностей превращения человека в упыря пока не разглашают, но так как слово "vampyr" немецкое, предрекаю, что подхватил он это любопытное расстройство от противника. Сам Рид, как человек науки, относится к своему состоянию с интересом, спокойствием и некоторой долей цинизма. Исследует себя, выясняет возможности и ограничения своего изменённого организма. Игровой процесс, по словам Моро, будет состоять из детективной и боевой частей. Детективная включает исследование обширных локаций, беседы с многочисленными персонажами и сопоставление добытых таким образом улик. Боёвка же обещается весьма натуралистичной, большую роль в ней будет играть разнообразное импровизированное оружие (в частности, упоминается хирургическая пила). Не обойдётся, разумеется, без огнестрела и вампирских суперспособностей, но про них пока вообще никаких подробностей не сообщали. Известно только, что запас выпитой крови будет являться одновременно и полоской хитов главгероя, и полоской маны - фактически, применять вампирские силы он будет за счёт собственного здоровья. В качестве противников будут выступать как люди, так и вампиры, а также некоторые другие сверхъестественные существа. Обещается развитая система крафта, с возможностью как создавать вышеупомянутое импровизированное оружие, так и улучшать его. С нетерпением жду обрез "Ли-Энфилда" с глушителем из автомобильного глушителя же. Не то чтобы эту чудо-пушку обещали, но надеяться-то мне ничто не мешает, верно?

Самой центральной фишкой игры же обещают сделать процесс питания. Во-первых, в отличие от Мира Тьмы, здесь нельзя куснуть человека, отпить у него немножко и оставить, не нанеся тем самым существенного вреда. Здесь покормился - значит, убил. Во-вторых, Лондон столетней давности - это вам не Лос-Анджелес двухтысячных, тут нельзя просто склеить первую попавшуюся чувиху в забегаловке и сделать вид, что страстно её целуешь в шею, на самом деле посасывая свеженького из яремной вены. Каждый акт питания придётся заранее планировать и готовить, стараясь обставить процесс так, чтобы не попасться и не навести на свой след охотников за вампирами или (в лучшем, но ненамного, случае) полицейских. Придётся изучать распорядок дня жертвы, типичные маршруты её перемещения и способы проникновения в её жилище, возможно - втираться в доверие к ней или к её друзьям и близким. Изюминкой же станет то, что в жертву можно будет назначить кого угодно из нескольких десятков планирующихся в игре NPC - и у каждого будет свой характер, свой распорядок жизни, свой круг знакомств и своя среда обитания. Их взаимодействие будет образовывать единую сеть, поэтому устранение любого из элементов приведёт к перекашиванию дальнейших событий в ту или иную сторону, может повлиять на ход последующей игры и даже на концовку. Придётся очень тщательно выбирать, кем питаться. Вот конкретно этот элемент из всех заявленных пока что вызывает у меня наибольшее беспокойство - замах-то чувствуется рублёвый, а вот каким будет удар... Нечто в этом духе, с полной нелинейностью и тотальный влиянием каждого поступка, нам обещали многие и не раз, однако как следует реализовать пока получалось в считанных случаях. К счастью, именно руками Dontnod один из них и создан - это вселяет некоторый оптимизм.

Какие-либо выводы из всего вышестказанного пока делать рано - выход игры намечен на 2017 год, до тех пор многое ещё сто раз успеет поменяться. Но в одном можно быть уверенным точно - Dontnod умеют в атмосферу, и пока что ничего не говорит против того, что они смогут в неё и на этот раз. А именно атмосфера в играх подобного рода лично для меня стоит на первом месте. Рейтинг 18+, выписанный игре заранее, также обнадёживает. Ну и напоследок - тот самый тизер. Элементов геймплея не содержит, но для просмотра приятен.


Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Love - like a bullet in the head)
Ну что ж, поставим бесчеловечный эксперимент. Потом скажу, какой. А сейчас всё, что хочу - это попросить прощения за то, что текст может оказаться ниже плинтуса.
===

Паркуюсь я недалеко, но вне пределов прямой видимости. Моя машина неприметна, однако рисковать всё же не стоит. Замызганный микроавтобус, выпущенный во времена, когда ещё не было фейсбука - излюбленный транспорт секретных агентов и серийных убийц. Интересно, к кому ближе я? Лет двадцать назад сказал бы, что хотелось бы - ко второму. Подростковая тяга к макабру и противопоставление себя обществу. Не то чтобы я сейчас полностью избавился от подобных закидонов, но всё-таки хочется больше быть похожим на секретного агента. Отважного рыцаря без страха и упрёка, который тайно защищает людей от опасностей, о которых они даже не подозревают. В среднем возрасте в голову вечно лезет дурная романтика, хотя, казалось бы, куда уж.
Открываю бардачок, вытаскиваю металлический кирпичик зажигалки )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (初音ミク)
Нет, это я не про игры. Точнее, про игры, но не про онлайновые. Я тут на днях в припадке непроизвольного шоппинга предзаказал Fallout 4. Потом одумался и предзаказ отменил. Вот будет более подробно известно, что к чему, тогда и посмотрим, стоит ли брать. Ну, то есть, кому я вру - куплю-то по-любому. Но вот по предзаказу или постфактум, на распродаже - это зависит от. Но я, на самом деле, и не об этом тоже. Я сегодня на кикстартере маленько закинул денежков паре самодеятельных разработчиков. Первый проект ничем особым не блещет и даже, можно сказать, типичен по нынешним меркам - правда, никто, почему-то, такого типичного не делает, хотя многие об этом говорят. А вот команда под предводительством жителя Аризоны Дарра Леманна - делает. Panzermadels: Tank Dating Simulator, симулятор свиданий с девочками-танками. Графика пока не очень, но при достижении отметки в четыре с половиной тонны зелени авторы обещают нанять настоящего японского художника из Японии, который запилит им офигенные спрайты и бэкграунды. В наличии "Шерман", Pz.IV, "Тигр", Т-34 и ИС-2. Возможно, будет добавлена ещё одна героиня. Игра планируется к выходу в стиме (проголосовать за неё в гринлайте можно здесь), для получения копии достаточно пожертвовать восемь долларов.


Второй проект - Tokyo Dark от токийской студии в составе одного англичанина и двух японок. Это детектив в жанре городского фэнтези с элементами хоррора, игровой процесс предполагается помесью японских визуальных романов и гайдзинских point-and-click квестов. Сюжет предполагается нелинейным, с десятком различных концовок. Все жертвователи, отслюнившие пятнадцать и более долларов, получат копию игры, причём как стимовую, так и отдельную, лишённую защиты. Стоит поторопиться, так как до окончания сбора средств осталось менее двух суток.


Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Пока то да сё, совсем забыл рассказать, что Project Dogmat таки добрался до стадии народного сбора денег. Минимально необходимую сумму (150 т.р.) собрали мгновенно, первый день пройти не успел. Соответственно, игра будет. Теперь речь о том, чтобы за оставшиеся три с небольшим недели добить собранную сумму до 450 т.р. - за это обещают ввести кастомизацию игрового логова персонажа. Социальная ролёвка, в которой нельзя самостоятельно оформить хатку - это нонсенс, так что сумму набрать надо непременно. Есть ещё цель в полтора миллиона, за которую обещают motion capture, но во-первых, столько точно не соберут, а во-вторых, mocap игре, в общем, не особо нужен. В общем, кому интересен проект - стоит сходить по ссылке в начале поста и задонатить. Я вот уже, например. В первый же день. Если не уверены - почитайте там же, по ссылке, про игру подробнее. Там очень большой и толковый пресс-релиз. И отдельное наше ку авторам за то, что каждый взнос (даже минимальный, в 50 рублей) вознаграждается игровым шмотом (каким - пока не говорят) и упоминанием в титрах. Не так, как у многих других, когда за взносы менее четвертного зеленью полагается большое спасибо и фирменные обои на рабочий стол.


Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Я тут, помнится, с год назад написал превью онлайновой ролёвки World of Darkness, которая обещала быть вполне себе ого-го, ну или, по крайней мере, любопытной. К сожалению, спустя всего пару месяцев после опубликования мной означенного поста, проект благополучно помре. Публика помяла кепки в кулаках, помолчала над гробом, накатила по пятьдесят за упокой, закусила скупыми слезами и разошлась. Вся, кроме узкой отечественной группы любителей готики и городского фэнтези. Те не смогли смириться с кончиной столь ожидаемого ими прокта, поэтому начали пилить свой. Безумству храбрых, да. Да-да, я знаю. Нет, можете не говорить - я и так прекрасно могу всё понять. Но всё-таки расскажу - потому что чем-то меня этот проект подкупил.

Project Dogmat )

Текущий статус - 4.107
sam_newberry: (детектив Стоун)

Я тут не далее как вчера завершил чтение эпической саги в жанре городского фэнтези, именуемой Dresden Files (а по-нашему - Досье Дрездена) за авторством Джима Батчера. Ну, то есть, как "завершил" - скорее "догнал до онгоинга", так как цикл пока что не окончен. Ну и ещё несколько рассказов дочитать осталось, но это дела на пару вечеров в самом тяжёлом случае. У сериала длинная по книжным меркам история - первый роман (Storm Front, у нас издавался как Гроза из преисподней) вышел в далёком двухтысячном. С тех пор выходило по книге в год. Последняя, Skin Game (в русской версии - Грязная игра) увидела свет в конце мая уходящего 2014-го. Действие разворачивается глобально, на протяжении всех книг. Хоть каждая из них обладает законченным самостоятельным сюжетом, но прослеживается общая линия, события переплетаются, персонажи переходят из сюжета в сюжет, а главный герой меняется надлежащим образом. В итоге выходит на диво цельная и увлекательная история о становлении этакого "чёрного рыцаря" - человека, который воюет за добро, но так как жизнь штука сложная, то в итоге получается всяко, и со временем это "всяко" накапливается до масштабов вполне сумрачных и прискорбных. Автор отлично держит планку - слово "исписался" возникло в голове только при чтении десятой книги, и то к финалу он исправился, а в последующих томах начал жечь так, что предыдущие бледнеют.

Главный герой - Гарри Блэкстоун Копперфильд Дрезден, первый и единственный чародей в Чикаго. Он даже в телефонной книге значится - в разделе "Чародеи", состоящем из одного пункта. Мир романов любопытен тем, что в нём сверхъестественное не прячется. Нет никакого Маскарада, никто не уходит в Сумрак, и вообще нет никаких традиционных для жанра городского фэнтези сюжетных отмазок, почему люди не знают о существовании вампиров, оборотней и привидений. Нет рассуждений о том, что, дескать, если человечеству станет известно, то оно, человечество, тут же дружным строем ополчится на, и мигом всех супернатуралов к ногтю прижмёт. Или наоборот, что настанет массовая паника, и цивилизация рухнет. Нет. Люди не знают, потому что они не хотят знать. Гарри прямо и открыто говорит - "Я чародей, я творю магию", а на него смотрят, как на шутника или психа. Полиция приезжает на место схватки с упырями, находит там десяток явно нечеловеческих скелетов на пепелище сгоревшего здания и пожимает плечами - наверное, кости деформировались от жара. На телевидение попадает видеоролик схватки героев с оборотнями, а зрители скептически роняют "Да ну, явно же видно, что компьютерная графика" и переключают на спортивный канал. В общем, всё как в жизни - что отдельно добавляет колорита. Да и сам Гарри, в отличие от многих героев, которые заявлены как действующие "в наши дни, в нашей реальности", живёт не в отрыве от нашего с вами реального мира. Он цитирует Звёздные войны и Багса Банни, играет с друзьями в настольные ролевые игры, питается в фаст-фуде и вообще ощущается из-за этого вполне живым и местами даже близким читателю. Он, конечно, старомодно-благороден и придерживается твёрдых моральных позиций, что может не понравиться некоторым любителям более "серых" персонажей, но и это тоже показано вполне жизненно. Ещё он, как и полагается нуарному персонажу, совершенно неспособен оставить в беде женщину, чем постоянно пользуются злодеи. Регулярно получать по щщам, регулярно бороться с соблазнами (и не всегда побеждать), регулярно решать моральные дилеммы (не всегда удачно) и регулярно спасать попавших в беду (что не всегда выходит) - обычная рутина главгероя приключенческого жанра. Но написана увлекательно и ни мерисьюшностью, ни рояльностью не страдает - разве что самую малость, в простительной пропорции.

На русском романы выходят с небольшим отставанием от оригинала, причём в последнее время - даже с сохранением оригинальной иллюстрации на обложке, что отдельно приятно. Перевод, правда, колеблется по качеству от средненького до очень так себе, но в целом читабелен. Добыть книги можно без особого труда как легальным способом, так и пиратским - что и рекомендую сделать всем любителям жанра, которые ещё не (выбор способа - за каждым конкретным любителем, вестимо). Под катом - немножко подробностей и картинок.
Немножко картинок и подробностей )

Текущий статус - 66.923
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Я, знаете, не очень люблю MMORPG - ну, разве что, только те, которые с сильной сюжетной подоплёкой и обеспечивающие полноценное одиночное прохождение. Но одновременно с этим я трепетно обожаю World of Darkness - настольную ролевую систему, созданную канадской студией White Wolf. Это мир, похожий на наш, но с убавленной цветностью и выкрученным контрастом - Мир Тьмы. Цитируя авторов: "переулки здесь теснее, музыка громче, политики коррумпированнее, преступность наглее, а журналисты откровеннее". А самое главное - в этом мире присутствует множество сверхъестественных существ, прячущихся от людского взгляда и тайно дёргающих ниточки мироздания. За них-то и предлагается сыграть в книгах правил, выходящих с начала девяностых и завоевавших культовый статус в определённом кругу. Система оказала большое влияние на жанр современного городского фэнтези, её отголоски встречаются в большинстве книг, фильмов и сериалов по теме. Компьютерных игр было создано всего две, обе по самой известной линейке, вампирской (Vampire: The Masquerade) - это action-RPG Redemption и Bloodlines. В течение долгого времени создаётся и третья - MMORPG с простым названием World of Darkness. Делает её студия CCP, известная своей сверхпопулярной EVE Online, и делает уже давно. Зелёный свет проекту был дан в 2006 году, активная разработка началась летом 2007-го. Игра пока далека от готовности - даты не назывались, но в 2014-м она не выйдет совершенно точно. Информации разработчики практически не дают, даже скриншотов толком нет (поэтому данный пост проиллюстрирован концепт-артами), однако фанатам удалось собрать по крупицам сведения из интервью и презентаций в единый пост, каковой я тут и перескажу своими словами, дополнив некоторыми личными мыслями по поводу и тем, что удалось нарыть в интернетах самостоятельно.

World of Darkness )

Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (космический распиздяй)
В честь вторника, в который я много чего успел, а не успел ещё больше - пятиминутка глупого юмора в картинках. Точнее, в комиксовых стрипах. Первый, как нетрудно заметить, нагло попижжен с NerfNow. Переведён лично мной посредством пеньбраша - madskillz и кровавые слёзы Артемия Татьяныча прилагаются. Очень жизненный и правдивый стрип, я считаю.


Второй стрип более узкоспециализированный, в силу этого не переведён. Во-первых, все, играющие по вампирам, и так способны понять по-английски пять простых слов. А во-вторых, всё равно вкратце рассказать надо для тех, кто не сильно в теме. Итак, ролевая система Vampire: The Balagan, история редакций в лицах. Первая, замороченная на педалирование Адскаго Проклятiя Кровососущiхъ Детей Ночi. Вторая, излюбленная готами и примкнувшими позёрами за оверманч персонажей и общую гламурность. Третья, которая трэш угара и чад кровавого кутежа. Моя любимая и, субъективно, лучшая. У-у-у малиновой девочки взгляд откровенней, чем сталь клинка... Ну и четвёртая, да. Но мы не будем о грустном.


Текущий статус - 61.756
sam_newberry: (старший канонир)
Вот, кстати, про внушающие автомобили разные. Написал я тут про мотодрезину из "Бьюика", в комментариях поговорили с [livejournal.com profile] crab_off что вполне приличествует подобный девайс какому-нибудь злодею дизельпанковому, и вспомнилась мне одна история старая. Нет, ничего необычного - просто так, языком почесать. Всё равно больше ничего толкового за сегодня (точнее, уже за вчера) написать так и не осилил.

Когда-то давным-давно вёл я по Эре Водолея модуль один. Партия (ячейка Института, то бишь) ехала в ней расследовать странное место под Питером, где якобы пропадали люди. Место это - кусок болот, средненько поросший лесом, глухой и совершенно ничем не интересный. Единственное, что могли про него вспомнить местные из окрестных посёлков - что во время войны тут, мол, страшные бои были и дохрена народу полегло. Раскопки в архивах, если бы партия удосужилась их произвести, показали бы, что народная молва традиционно приукрашивает, ну примерно как с тем, что в Липецкой авиашколе учился сам Геринг и вроде даже оставил потомство какой-то местной девушке. По факту, скупые и отрывочные документы из архива Министерства Обороны рассказали бы, что было тут скучное позиционное стояние, каковое непонятно чем закончилось. Впрочем, к долгим предварительным изысканиям партия была не склонна, как и большинство прочих ролевых партий, так что, ничтоже сумняшеся, герои отправились прямиком туда и, коротенько опросив местных, решительно потопали непосредственно в проклятое место. И, естественно, попали.
Кулстори про модуль и пара фотографий с автомобилями )

Текущий статус - 56.120
sam_newberry: (Default)
Перехват, обещанный ранее. Как и всегда, вещь, которую не написал сразу, с лёту, получается более рыхлой и скомканной, но я постарался максимально вылизать текст, насколько возможно приблизив его к тому, что было в голове вчера вечером. И нет, это не вархаммер, если что. Это, как можно видеть, наша с вами реальность - ну, с некоторыми жанровыми поправками.
==================================================================

Микроавтобус, качнувшись, остановился. Мотор продолжил ворчать на холостых оборотах. Окружающие высотки спали - горело лишь несколько окон. Серая коробка недостроенного корпуса вблизи казалась не такой уж большой. Хорошо. Не придётся долго блукать в потёмках. Шунт вытащил из-под брезентухи автомат, откатил дверь и выпрыгнул на асфальт. Под берцами хрустнула бетонная крошка. Здание давно и постепенно рушилось, годы точили его, словно вода - кусок сахара. Салага выбрался следом, закинул на плечо АКСУшку и начал распутывать торчащие из-за пазухи провода с капельками наушников на концах. В этой работе главное - то, что придаёт тебе уверенности. Это твой меч и твой щит. Оружие придаёт уверенности всем, поэтому и брали его с собой, хотя скорее по инерции. Вот Салагу успокаивает музыка. Каждому - своё.

Хруст ампулы на зубах. Горько и кисло. Привычно. Воздух вечером холодный и приятный. Ты кто? А, понятно. Всё в порядке. Я просто тебе снюсь. Это нормально. Ты спишь где-то там, я не сплю вот здесь, и в тот момент, когда меня начало забирать, нас замкнуло. Не ссы, просто сон у тебя сегодня будет интересный, стало быть. Увидишь всякого. Утром, наверное, всё забудешь, но это тоже нормально. Так, Салага вроде готов. Даже попрыгал по старой привычке. Понятно, что ничего не гремит - чему греметь-то, если у него, кроме "сучки" и плеера, нет ничего. Ладно, двинулись, что ли?
И они двинулись... )

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
Печальные вещи творятся в последние года этак три-четыре. Один за другим кончаются периоды ожидания, которые казались вечными. Я о тех вещах, которые ты ждёшь (или, может быть, даже не очень ждёшь, но знаешь, что они грядут, и что их ждёт много кто), причём ждёшь так долго, что сам процесс уже теряет остроту и становится обычным мысленным фоном. Эпические монстры, динозавры мультимедийной эпохи. Они всегда запланированы на весьма отдалённую перспективу, которая всё никак не наступает, потому что переносы, задержки, смены движков, авторских составов и фаз Луны, потому что when it's done и потому что never. И да, ты на самом-то деле ждёшь мало что из этого, просто гудящий над ухом информационный шум всё время упоминает о них голосами тех, кто ждёт, и поэтому ты тоже как бы причастен к процессу. Маленькие кирпичики бытия. Элементы жизни, имеющие важность, близкую к нулевой - и при этом важные самим фактом своего существования. Как тиканье часов в комнате.

А потом хлоп - и кто-то выдёргивает нить из гобелена окружающего тебя мироздания. Да какие там "кто-то" - сами творцы и выдёргивают, осмеливаясь завершить своё произведение и лишая тебя столь важной мелочи жизни, взамен даруя сомнительное удовольствие это их произведение таки употребить. Вещь, которая из категории легенды и культа разом рушится в категорию бытовых товаров качества от "неплохо" до "средне", вставая в один ряд с тысячами других таких же - только делавшихся год-два и не имевших культового статуса. Словно бы бывший таинственный незнакомец в маске, возможно даже принц или великий древний маг, снимает маску, одевает серую шинель и становится в строй солдат. Пехота мультимедийного рынка, где разжалованный генерал неотличим от забритого на днях призывника. Разве что по возрасту - и морщины устаревших на пять-семь-десять лет концепций (и графики, да) нашего бывшего мистера Икс совсем не красят. Ну, если, конечно, он не делает на полдороге пластическую операцию по смене лица, пола и возраста, оставляя от былой легенды только имя да несколько немудрящих мелочей.

Взяли и вышли Корсары III и Дальнобойщики III, вышел Prey, которого прочили ещё убийцей первого Quake, вышел Team Fortress II и Starcraft II. Вышел S.T.A.L.K.E.R. про который мне один весьма знающий человек за пару месяцев до релиза с уверенностью говорил, что он не выйдет никогда, потому что его никто не делает, рожая только фотошопные скриншоты для журналистов. Да о чём там говорить: вышел, мать его, Король Вечности, икона и флаг всех долготерпцев, образцово-показательный долгострой, игра, обложка которой во всех энциклопедиях иллюстрирует статью "Игры, которые будут в разработке вечно" - Duke Nukem Forever! Крушение мира. Ждать больше нечего. Я и не ждал, конечно, но пчелиный гул всенародного ожидания был привычен, как тиканье часов в комнате.

А на днях гобелен реальности потерял ещё одну ничего не значащую нитку. Спустя десять лет вялотекущей разработки вышла вторая редакция Эры Водолея - и японская мегакорпорация "Дайсами Кидатсо" в моём лице пребывает в недоумении - теперь-то уж точно небо рухнет на землю. Грядут последние дни, истинно говорю вам. Давным-давно, в двухтысячном году, я о настольных ролевых играх слышал только в теории и очень хотел в них поиграть. В сборниках фидошного юмора, ходивших по рукам, временами попадались весёлые истории из жизни партий, классические анекдоты типа "из пропасти, быстро-быстро махая руками, взлетает дварф" и краткие обзоры ролевых систем (обычно - AD&D). Найти в Москве ролевиков отчего-то не удавалось - ну, впрочем, я тогда был нелюдим, мрачен и слегка ебанут на голову, поэтому круг моего общения был узок. Да и хрен бы с ними с ролевиками, не удавалось найти и полных версий хоть каких-нибудь ролевых правил - да, в интернеты я тогда тоже был не ходок по ряду технических причин. И вот, стало быть, внезапно - Эра Водолея. Была мгновенно куплена, немедля заштудирована, потом как-то сами собой нашлись ролевики (и не только эровцы, но и дээндэшники), и заверте. А по Эре мы потом водились ещё очень долго, кстати. Даже после того, как освоили D&D и World of Darkness, попробовали на зуб Shadowrun и GURPS, а также перечитали кучу прочих систем. Она, Эра-то, конечно, кривая, дырявая, дисбалансированная, изрядно спёршая почти всё из иностранных систем, но всё равно чем-то родная. Мы её и дополняли, и хоумрулами перепиливали до неузнаваемости, и под другие сеттинги приспосабливали. Эх, было времечко...

Так вот, в первой книге обещан был скорый выход всякоразных расширений, углублений и обострений. И даже было анонсировано первое из них - Бубен Среднего мира. И я какие-то рабочие материалы, по большому блату раздобытые одним из друзей, в руках держал и читал. И уже по ним было видно, что Бубен выходит за рамки простого "комплитника по магии и духам", каковым был заявлен изначально, и зверски меняет всю систему - вероятно, таки в лучшую сторону. Потом стали даже ходить слухи, что Бубен будет вовсе и не дополнением к игре, а полноценной второй редакцией. А потом всё умерло, и Эра-2 переместилась в раздел культовых вещей, которые никогда не выйдут. А совсем недавно покинула его и получила материальное воплощение. И я его таки обрёл незамедлительно - ностальгия же. Под катом - впечатления от беглого прочтения и некоторое количество кликабельных говнофоток.

Disclaimer: Размещённые под катом фотографии отдельных страниц данных книг предназначены строго для обзорно-ознакомительных целей и не несут в себе намерений пиратски распространить соответствующие материалы.
Что-то вроде обзора с картинками )

Текущий статус - 50.005

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 12:54 pm
Powered by Dreamwidth Studios