sam_newberry: (детектив Стоун)
[personal profile] sam_newberry
Наткнулся на днях на информацию об одной находящейся в разработке ролевой игре, которая показалась мне интересной. Да, инди-проект в ретро-стилистике, таких сейчас вроде как на пятачок пучок - но ряд необычных особенностей у неё заявлен. О них и хочу рассказать. Называется игра Odd Gods, разрабатывается австралийской студией Inn Between Worlds. Члены студии имеют опыт разработки хороших ролевых и тактических игр, и вдохновляются, по их словам, историческими ролёвками в духе Darklands. Под катом - немного подробностей.


Первое, что в игре необычно - выбранный временной антураж. Это ретро, но не популярные среди старшего поколения вздохи по восьмидесятым и не ностальгический для молодёжи 2007-й. Это - конец девяностых, а конкретнее - 1999 год. Близится миленниум, человечество стоит на пороге цифровой эры, и, как и всегда случается на грани эпох, барьеры реальности слабеют - становится проще попасть в параллельные вселенные, где всё немного не так, как у нас. Сюжет будет вращаться вокруг путешествий во времени, но не в наше прошлое, а в альтернативное, где история пошла несколько иным путём. Если конкретнее, то практически везде, где побывает главгерой, отличие будет состоять в том, что победу одержат разнообразные повстанцы и мятежники, в нашей реальности проигравшие. Глобальная сюжетная линия, соответственно, будет связана именно с тематикой бунта в самых разных проявлениях. Главному герою, обыкновенному подростку, предстоит побывать в разных местах и временах, повстречать там как местных обитателей, так и аналогичных ему попаданцев из 1999-го, с кем-то из них объединить усилия, а с кем, разумеется, и вступить в конфликт. Кстати, под термином "обыкновенный подросток" подразумевается, если верить авторам, действительно обычный подросток. Они обещают, что не будет никаких Избранных, никаких суперспособностей, да и мир спасать, скорее всего, не придётся. Ожидается мрачная приземлённая история без эпичности и пафоса.


Второе, что есть в игре необычного - её система классов и мировоззрений. Обыкновенный подросток из девяностых, не Избранный и не обладающий сверхъестественными способностями, вряд ли может, понятное дело, быть файтером, клириком или магом. Разве что вором, но не тем, который в чёрном плаще и с двумя кинжалами, а тем, который шоколадки из супермаркета тырит, но про них ролевые игры не делают. Поэтому классовое разделение в игре будет основано на принадлежности главгероя к какой-либо тогдашней субкультуре. Пока что известно только о возможности поиграть за скейтера и гота, но в финальной версии, разумеется, выбор будет гораздо богаче. Таблица мировоззрений немного похожа на привычную, из D&D, но тоже с нюансами. Вместо координатных осей "добро-нейтральность-зло" и "законопослушность-нейтральность-хаос" характер персонажа определяется через... музыку. Нет, ну серьёзно же, отличная идея - вспомните, как самоидентифицировалась молодёжь в девяностые. Эпические холивары рэперов с металлистами и вот это всё. Соответственно, по одной оси будут располагаться мейнстрим, альтернатива и андеграунд, а по второй - музыкальные жанры. В итоге, мировоззрением персонажа будет, например, мейнстримный металл или альтернативный панк. Музыкальные вкусы будут влиять на взаимоотношения персонажей в партии, а также составят тему для общения с NPC. По всей видимости, имеются в виду партийцы и NPC, являющиеся попаданцами, так как я сомневаюсь, что мушкетёр или средневековый рыцарь смогут, во-первых, поддержать разговор о подобных вещах, а во-вторых, придадут им какое-либо значение, в отличие от, например, религиозной принадлежности.


Наконец, третий необычный момент игры - её боевая система. Начать с того, что она полностью лишена элемента случайности. Всё оружие наносит фиксированный урон, все лечилки восстанавают фиксированное количество хитов и даже вероятность попадания не рассчитывается - если ты угадал клетку, в которой будет находиться враг, ты во врага попадёшь. Что значит "угадал клетку"? Ну, дело в том, что все участники боя действуют одновременно. Игрок раздаёт приказы на ход, жмёт кнопку "Исполнить" и наблюдает результаты. И, соответственно, если персонаж стреляет или бьёт в точку, в которой враг, по его мнению, окажется в данный момент, а враг на самом деле переместится в другую сторону, то атака уйдёт мимо. В зависимости от боевого опыта конкретного персонажа, игроку будут выдаваться подсказки о действиях противников на ход. Обычный человек будет вынужден действовать наугад, солдат или бандит сможет увидеть примерное направление, куда будет перемещаться противник, и что он собирается делать со своим оружием (если сам он достаточно с этим оружием и приёмами его использования знаком), а крутой спецназовец увидит чуть ли не полную последовательность действий всех врагов и сможет максимально точно на них отреагировать. Не очень понятно, правда, как планируется реализовывать это при наличии в партии персонажей с разным боевым опытом - ведь достаточно будет выбрать опытного бойца и посмотреть, кто из врагов что собирается делать, после чего раздать соответствующие приказы всем, включая нубов и пацифистов.


Боёвка планируется весьма летальной - не придётся выпускать в антагонистов по пол-магазина из автомата, чтобы убить, но и самим персонажам игрока хватит двух-трёх пуль, чтобы отправиться на Небесную Акихабару. Ход будет состоять из трёх "тактов" каждый длиной в секунду. Действия персонажей будут варьироваться по длительности: какие-то будут занимать один такт, какие-то - два, а какие-то - все три, то есть, ход целиком. Получение бойцом достаточно сильных повреждений во время выполнения длительного (в два или три такта) действия будет приводить к его прерыванию.


В отличие от большинства ролевых проектов, Odd Gods не заманивает игроков огромным миром и эпической продолжительностью игропроцесса. Разработчики открыто говорят, что на полное прохождение, с полным исследованием всех локаций и выполнением всех побочных квестов, потребуется всего около двенадцати часов - "потому что, во-первых, мы - маленькая инди-студия, у которой нет ресурсов для создания масштабных игр, а во-вторых, мы хотим, чтобы игроки прошли нашу игру до конца". Впрочем, так как сюжет обещается нелинейным и с несколькими концовками, такая относительно небольшая продолжительность отчасти будет компенсироваться возможностью многократного прохождения. В частности, ходят разговоры о том, что после победы над главзлодеем можно будет занять его место и прибрать себе все его ресурсы.


Игра будет, по заверениям авторов, посвящена девяностым не только сюжетно, но и игромеханически. Обещают хардкор, повышенную (по современным меркам) сложность, отсутствие подгонки противников под уровень главгероя и прочие прелести. Музыка для проекта пишется с нуля, но будет, разумеется, очень сильно напоминать ту, которую слушали подростки в 1999-м. Говорят даже, что её, по возможности, пишут вживую, исполняя на аутентичных тогдашних инструментах, а не кропают в цифре. Графика тоже родом примерно оттуда же, но она как раз должна заметно поменяться - сейчас, на стадии пре-альфы, практически весь доступный публике видеоряд игры представляет собой одну большую заглушку. Также известно, что все локации будут отрисованы вручную - никакой процедурной генерации. Дата выхода игры неизвестна даже приблизительно, но учитывая очень раннюю стадию разработки и ограниченность ресурсов студии, я бы поставил на полтора-два года ожидания.


Текущий статус - 4.782

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 18th, 2025 11:25 am
Powered by Dreamwidth Studios