Пришёл сюрприз, откуда не ждали. Нет, отчасти, конечно, ждали - новый правообладатель Мира Тьмы не делал секрета из того, что в самом скором времени начнут появляться новые видеоигры на данную тему. Но все отчего-то ждали новых вампиров - может даже Bloodlines 2, если повезёт. Но вместо кровососов нам вчера анонсировали пушистиков. Да, грядёт официальная игра по Werewolf: The Apocalypse. Разрабатывать проект отряжена французская Cyanide Studio. Эти ребята известны дилогией спортивно-боевых тактических симуляторов Blood Bowl, сделанной по одноимённой вархаммеровской лицензии. В части ролевого жанра портфолию не обширнее числом, зато, увы, пожиже качеством. Первым делом идёт официальная ролёвка по Игре престолов, без затей называемая Game of Thrones: The Role Playing Game. Вторым и, по большому счёту, последним номером значится Of Orcs and Men. Про одного из персонажей последней, гоблина-лазутчика Стикса, от Цианидов вышел также спин-офф под названием Styx: The Master of Shadows, но в нём почти совсем нет ничего ролевого, один лишь стелс-экшен. Что же представляют собой обе ролёвки? Я, признаюсь, не играл ни в одну, но по отзывам они на диво средненькие, отличаются нездоровой коридорностью и, хоть играть в них приятно, да и сюжет в обоих случаях неплохой, но в один ряд с действительно классными ролевыми играми их поставить нельзя. Это вселяет некоторый пессимизм, да и вообще, хочется надеяться, что разработчиками назначили именно Цианидов не только за то, что они в последнее время делают игры, как монстры убивают людей (а не наоборот, как это традиционно для ролевого жанра). Впрочем, о жанре грядущей игры пока вообще ничего не было сказано, и ролёвку в ней я подозреваю по инерции и по аналогии. Вполне вероятно, что это будет экшен. Возможно, что и с элементами стелса, так как вервольфы хоть и не вампиры, и Маскарад не соблюдают, но всё равно стараются держать себя в рамках, так как серебряные пули никто не отменял.
Вообще, не знаю, кому как, а мне вервольфы как-то гораздо менее интересны, чем те же, например, вампиры. Дело в том, что основной двигатель их глобального сюжета - противостояние разрушительной силе Вселенной, в данном конкретном месте и времени (на Земле начала XXI века) представленной урбанизацией и научно-техническим прогрессом. Пушистики любят Гайю, сиречь, мать-природу, чураются людей и обитают, в большинстве случаев, в диких ебенях, где их никто не потревожит. Конечно, обстоятельства временами вынуждают их выбираться в более цивилизованные места, а пара племён вообще в городах обитает, но это всё скорее костыли для сюжета, введённые авторами настольного оригинала - потому что иначе пришлось бы играть исключительно во внутриплеменные выяснения, кто из самцов больший альфа. По сравнению с теми же вампирами, которых сама их суть заставляет обитать в гущах людей, но при этом максимально таиться, а вопросы решать в основном мозгами и языком, а не насилием, ролевые и сюжетные возможности смотрятся довольно блёкло. Конечно, если это будет просто экшен про трёхметрового фурри, кидающегося автомобилями, то там особого сюжета и не надо, но хочется верить, что столь сложный и богатый возможностями мир не сведут к тупой безыдейной мочиловке. Заодно если мимо будут крокодить игроки в настольный оригинал, спрошу у них - а чем в настольном оригинале партия в основном занимается? Из того, что я читал, сложилось ощущение, что кроме выяснения, кто больший альфа, и дележа самок - только экологизмами типа "людишки построили завод, который отравляет наш лес, давайте устроим им козью морду, чтоб они завод закрыли" с сопутствующим кровь-кишки-etc.
У игры есть официальный сайт, но он пока удручающе пуст. Единственное, что можно там сделать - подписаться на новостную рассылку (что я и сделал). Каких-либо иных новостей пока нет, но 1-2 февраля обещают некий большой анонс - возможно, тогда и приподнимут завесу секретности над проектом.

Текущий статус - 4.782
Вообще, не знаю, кому как, а мне вервольфы как-то гораздо менее интересны, чем те же, например, вампиры. Дело в том, что основной двигатель их глобального сюжета - противостояние разрушительной силе Вселенной, в данном конкретном месте и времени (на Земле начала XXI века) представленной урбанизацией и научно-техническим прогрессом. Пушистики любят Гайю, сиречь, мать-природу, чураются людей и обитают, в большинстве случаев, в диких ебенях, где их никто не потревожит. Конечно, обстоятельства временами вынуждают их выбираться в более цивилизованные места, а пара племён вообще в городах обитает, но это всё скорее костыли для сюжета, введённые авторами настольного оригинала - потому что иначе пришлось бы играть исключительно во внутриплеменные выяснения, кто из самцов больший альфа. По сравнению с теми же вампирами, которых сама их суть заставляет обитать в гущах людей, но при этом максимально таиться, а вопросы решать в основном мозгами и языком, а не насилием, ролевые и сюжетные возможности смотрятся довольно блёкло. Конечно, если это будет просто экшен про трёхметрового фурри, кидающегося автомобилями, то там особого сюжета и не надо, но хочется верить, что столь сложный и богатый возможностями мир не сведут к тупой безыдейной мочиловке. Заодно если мимо будут крокодить игроки в настольный оригинал, спрошу у них - а чем в настольном оригинале партия в основном занимается? Из того, что я читал, сложилось ощущение, что кроме выяснения, кто больший альфа, и дележа самок - только экологизмами типа "людишки построили завод, который отравляет наш лес, давайте устроим им козью морду, чтоб они завод закрыли" с сопутствующим кровь-кишки-etc.
У игры есть официальный сайт, но он пока удручающе пуст. Единственное, что можно там сделать - подписаться на новостную рассылку (что я и сделал). Каких-либо иных новостей пока нет, но 1-2 февраля обещают некий большой анонс - возможно, тогда и приподнимут завесу секретности над проектом.

Текущий статус - 4.782
no subject
Date: 2017-01-21 05:21 am (UTC)no subject
Date: 2017-01-21 05:22 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-01-21 05:44 am (UTC)Шатанием по Умбре, общением\договорами\ПвЕ с местными духами. Поиском кинфолков (носителей гена оборотней, но неспособных к превращению) и еще не\только что совершивших первое превращение щенков. Крафтом
мечей +3фетишей и таленов, иногда с договорами с подселяемыми туда духами. Поисками слуг Вирма (втч вампиров) и их вырезанием. Социалкой и ритуалами, обычно около каэрнов (мест силы). Отбитием у других оборотней\нахождением\очищением от порчи оных каэрнов.Пафосными переживаниями на тему того, что все про%№ано, конечно.
Проблема в том, что оборотни слишком круты в бою, многие социальные аспекты это отключает наглухо. Почти нет смысла строить хитрые планы против вампиров соседнего города, если можно пойти и вырезать их за 1 день, и в общем-то малокритичен их возраст (свежеобращенный оборотень вполне может ушатать не сильно боевого старейшину, а оборотни обычно набигают стаями...). Посему социалка в основном между своими идет. "Если ты молоток, то все проблемы кажутся гвоздями".
no subject
Date: 2017-01-21 05:52 am (UTC)Ага, спасибо, уяснил общую направленность.
> Пафосными переживаниями на тему того, что все про%№ано, конечно
Это всенепременно. Игра от беловолков без пафосных перефиваний - это не игра от беловолков.
> Проблема в том, что оборотни слишком круты в бою, многие социальные аспекты это отключает наглухо
Вот меня как раз именно это крайне беспокоит.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-01-21 07:49 pm (UTC)Да вообще-то не только "посему". Верволки в целом прописаны как весьма неадекватные "нацики", у которых, например, те же вампиры пахнут вирмом, с исключениями в виде высокой хуманки (которой верволки, к слову, ни разу не заморачиваются) и Path of the Feral Heart - да и тех они любить не начинают, а просто выключается индикатор kill on sight. И так в общем-то в отношении много кого, плюс свои заморочки (ну например мга принято считать гадом даже если он и не пахнет вирмом - ведь у магов было хобби воровать верволчьи фетиши), итого и получается, что общаться можно или со своими или с духами Гайи, а все остальные - суровый враждебный мир окружающий Д'Артаньянов в белом.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-01-21 06:10 am (UTC)Собственно, именно для этих целей, строго говоря, городские стаи и существуют, хотя в городах волкам ниочинь. Пропаганда, экоактивизм, корпоративные и околокорпоративные расследования... и еще, конечно, штурмы офисов и складов. Но офисов много, а волков мало, так что там приходится переходить в режим следователя. Условно, "ну мы можем взять любое здание в городе штурмом; вопрос, как найти, какое именно здание брать".
В общем-то, быт именно этих стай спасает, на мой вкус, линейку.
no subject
Date: 2017-01-21 11:02 pm (UTC)Ну да, вот это уже звучит интереснее, чем выпиливание талисманов из желудей и палок и драчки с такими же пушистиками за волшебные холмики и овражки.
no subject
Date: 2017-01-21 06:59 am (UTC)no subject
Date: 2017-01-21 07:22 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-01-21 07:03 am (UTC)no subject
Date: 2017-01-21 10:27 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-21 07:12 am (UTC)https://pp.vk.me/c638031/v638031910/2b3e6/TSY4R6rWuKM.jpg
no subject
Date: 2017-01-21 12:44 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-21 10:27 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-21 07:56 am (UTC)Экшеновата малость, но весьма доставляет, советую.
Так что я скорее смотрю в будущее с некоторым оптимизмом ;)
no subject
Date: 2017-01-21 10:25 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-21 10:06 am (UTC)Это у Вас какие-то другие верволки, чем те, коих обычно играют. ;РР
Так-то они экотерроризды, что, безусловно, было прикольно на момент выхода первой игры. И, кстати, при этом живущих собсно в .бенях среди их кланов меньшинство. В основном Прозревшие Белые Люди. Но после линолеума эта тема обществу уже несколько приелась.
Опять же, не смотрел the Forsaken, там их вроде несколько поменяли и сделали якобы менее халявщиками.
Согласен, что феечки были бы теоретически интереснее - но они пмсм компьютерно нереализуемы у прынципе. Ну, или только в варианте а-ля Shadowrun Returns: "визуальная новелла со вставными мини-играми в виде боевых эпизодов".
Mike
no subject
Date: 2017-01-21 10:08 pm (UTC)"Обычно играют" и "в рулбуке написано" - это в большинстве случаев вообще разные сущности, во всех системах.
> живущих собсно в .бенях среди их кланов меньшинство
Потому что людям надо как-то играть, а игра про жизнь в лесу не особо интересна.
> не смотрел the Forsaken, там их вроде несколько поменяли и сделали якобы менее халявщиками
Новый МТ всё равно уже никанон, так что можешь и не смотреть - его развивать больше не будут и в новой редакции вампиров, например, как уже объявили, вернутся к старому миру.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-01-21 12:22 pm (UTC)Лично я в ВоД играю за Технократию, и если с вампирами моя партия аккуратно беседует, то с феечками и оборотнями разговор ВСЕГДА один.
no subject
Date: 2017-01-21 01:44 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-01-21 01:12 pm (UTC)Если бы они начали Бладлайнз 2 в стиле action-rpg- фаны бы их смешали со всеми субстанциями физиологического происхождения :)
no subject
Date: 2017-01-21 10:11 pm (UTC)Это радует.
> Если бы они начали Бладлайнз 2 в стиле action-rpg- фаны бы их смешали со всеми субстанциями физиологического происхождения
Думаю, Бладлайнз-2, если бы решили её разраьатывать, поручили бы не им.
no subject
Date: 2017-01-21 01:19 pm (UTC)Решительно осуждаю.
no subject
Date: 2017-01-21 09:43 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-21 03:36 pm (UTC)А ещё они сейчас пилят второго Стикса и новую игроизацию Call of Cthulhu, кстати.
no subject
Date: 2017-01-21 06:51 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2017-01-21 07:30 pm (UTC)А если по существу, вопрос во что играть верволкам начинается с вопроса роли мастера в генерёжке. Белые Волки, говорят, по криворукости, напилили систему, в которой стая уже третьего ранга сметает всё, что имеет в их системе чарник.
PS: Моё личное мнение, когда в ВтА или МтА Мастер начинает водить "про Умбру", то это уже не Мир Тьмы, это плейнскейп в обёртке Мира Тьмы, и таковые игры скорее тянут на фанфики по мотивам нежели во что можно играть в духе сеттинга.
no subject
Date: 2017-01-21 08:27 pm (UTC)А, нуок, я понел - в его понимании "эпика" это горы дайсов, и чем больше дайсов, тем больше фана и интереса. Такие люди тоже есть, им тоже есть место в нашем приветливом ролевом комьюнити. Маленькое и отдельное
под шконкой.> Белые Волки, говорят, по криворукости, напилили систему, в которой стая уже третьего ранга сметает всё, что имеет в их системе чарник
Белые Волки и баланс - понятия из параллельных вселенных, в одном измерении не сосуществуют принципиально, да.
> когда в ВтА или МтА Мастер начинает водить "про Умбру", то это уже не Мир Тьмы, это плейнскейп в обёртке Мира Тьмы, и таковые игры скорее тянут на фанфики по мотивам нежели во что можно играть в духе сеттинга
Всецело согласен.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2017-01-21 10:53 pm (UTC)о VTMB!
no subject
Date: 2017-01-21 10:53 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: